Dobře, tak Svět války nedávno ztratil asi 600.000 hráčů. I když je to velké číslo, když ho vložíte do perspektivy se 7,7 milionovou základnou pro hráče, která je zbývající, není to tak moc. Přesto Blizzard viděl tyto poklesy již nějakou dobu a nezdá se, že by se zastavili. Pamatovat, Svět války před několika lety měl téměř 10 milionů hráčů.
Zatímco vývojáři při několika příležitostech uvedli, že opravdu nemají žádné plány na převod Wow do formátu „free-to-play“, nemohu si pomoct, kdybych jim pomohl, kdyby měli alespoň možnost, kterou mají hráči k dispozici. Téměř každý další hlavní MMO se v posledních několika letech vydal zdarma: Pán prstenů online, Hvězdné války: Stará republika, tajný svět, a naposledy TRHLINA.
Jako vášnivý hráč MMO jsem hrál Wow on-and-off po dobu osmi let. Miloval jsem hru, když jsem hrál - hrál jsem na roleplaying serveru, takže jsem měl přidaný herní styl - ale po Mlhy Pandaria byl propuštěn, ztratil jsem vůli platit za v podstatě chat-play. Vím, že mnoho lidí, kteří odešli, protože ze stejného důvodu a mnoho dalších, kteří pokračovali hrát jednu z výše uvedených her, protože mají volný-to-play možnost.
Zatímco Blizzard uvedl, že systém založený na mikrotransakcích nebude fungovat s jejich současným systémem, vždy jsem věřil, že Blizzard používá tuto omluvu hodně, když to nechtějí dělat.Jako bývalý hráč bych možná byl trochu nespokojen, ale tolik jiných MMO šlo touto cestou, že nemohu pomoci, ale zajímalo by mě, co to je o systému, který by mu to nedovolil pracovat.
Vím, že pro sebe budu více než radostně využívat obchod ve hře, pokud je hra sama o sobě volná, nebo alespoň má tuto možnost. Vím, že jsem pravděpodobně strávil téměř tolik - ne-li více - Pán prstenů online než jsem zaplatil za můj poslední rok Wow. Schopnost vydělat si kredity v obchodě prostřednictvím herních úspěchů jen učinila hru přitažlivější.
Možná, když se Blizzard vydá touto cestou, vrátím se. Co myslíš?