Proč jsou vaše sny ovlivňovány opakovanými hrami

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 19 Leden 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Proč jsou vaše sny ovlivňovány opakovanými hrami - Hry
Proč jsou vaše sny ovlivňovány opakovanými hrami - Hry

Obsah

Z toho se dělají sladké sny
kdo jsem abych nesouhlasil
Cestuji po světě a sedmi mořích
Každý něco hledá


Od "Sladké sny (jsou vyrobeny z tohoto)" Eurythmics.

Éterický hlas Annie Lennoxové se ozývá přes reproduktory Declasse Saber GT, které jsem ukradl před dvaceti minutami. Velké V8 řvají, když na zem vyrazím plynový pedál a snaží se vytáhnout pár koní z již cválajícího plného otvoru.

O pár bloků zpět jsem chtěl, aby se moje hladina rozrostla na šest hvězd, když jsem zkrátil roh příliš krátce a zaoral do policejního křižníku Liberty City ... rozdrtil policajta stojícího vedle něj. Jak jsem dostal dalších pět hvězd není důležité. Co je důležité je, že mi docházejí možnosti. Můj vrtulník, který mě stínuje shora, vidí každý můj pohyb. Musím to ztratit - rychle. Možná, že nečekají, že budu řídit omezený vzdušný prostor.


Ocelový hřebec jsem zavěsil do jiného koutku a znovu ztratil kontrolu. Tyto zatracené svalové vozy nebyly určeny pro to, aby se v Tokiu driftovaly; jsou vyrobeny pro roztržení čtvrt míle s čistou, čistou silou. Když jsem vyklouzl ze zadní strany turnu, tak jsem na sekundu zasekl na plynový pedál a šavle. Zadržuji dech ... najednou se odtáhne od zbývajících křižníků, které stále visely na mém nárazníku, jako jsou louhy z rybníka.

"Francis International Airport vedle vlevo" čte znamení, jak jsem křičel kolem něj. Rozbíjení kola posílá Sabre do další zatáčky; Tentokrát jsem schopen ji ovládat, aniž bych ztratil hybnost a já jsem valil dolů směrem k svobodě.

Dream Quest

Pokud jste hráč, který jste pravděpodobně měli sen nebo dva, kde události, postavy a nastavení ožívají, když zavřete oči. Ve skutečnosti existuje spousta zajímavých faktů o snech, které nám říkají, proč sníme o tom, co děláme.


Pro mě velká automobilová krádež hry - monstrózní, otevřený svět, pískoviště plné nekonečných možností - je můj spoušť. Což je zvláštní, protože často nesnívám, a když si je pamatuji jen zřídka. Mějte to na paměti, když budete číst zbytek tohoto nesnívaného článku ... později to dá smysl.

Podle Jayne Gackenbachové, psychologky na Grant MacEwan University v Kanadě, hardcore hráči obvykle zažívají více jasných snů (kde je subjekt si vědom toho, že sní), než ne-hráči, a mohou ve skutečnosti kontrolovat věci ve svém dreamscape.

"Pokud trávíte hodiny denně ve virtuální realitě, pokud nic jiného, ​​je to praxe," řekl Gackenbach. "Hráči jsou zvyklí na ovládání svých herních prostředí, takže se mohou promítnout do snů."

Gackenbach, který studoval spojení mezi videohrami a sny po celá léta, tvrdí, že oba působí jako "virtuální realita", která umožňuje hráčům a lucidním snílkám získat lepší reakční časy, rozpětí pozornosti, soustředění, prostorové schopnosti a schopnosti řešit problémy. Nedovolte, aby vám lidé říkali, že videohry hroutí váš mozek ... protože to není pravda.

V roce 2006 vydala dvě studie založené na průzkumech tvrdých hráčů i těch, kteří nehráli žádné videohry. Jak již bylo zmíněno, jedna studie ukázala četnost jasných snů hráčů a jejich schopnost ovlivnit tyto sny. Druhá studie se více zaměřila na hráče a sny, které měli předešlou noc. Zjistila, že zatímco lucidní sny jsou běžné, hráči nikdy neměli kontrolu nad svými sny ... jen sny. Od té doby Gackenbach zdokonalil své metody (tj. Kontroloval četnost vzpomínek na sen) a několikrát reprodukoval její nálezy.

Noční můra na vaší ulici

Ale Gackenbach se tam nezastavil. Chtěla vědět, co ovlivňuje videohry na nočních můrách. Začala tím, že použila teorii "simulace hrozeb" finské psychologky Antti Revonsuo, která uvádí, že noční můry mají tendenci kopírovat ohrožující situace v reálném životě v neohrožujícím prostředí. Ve skutečnosti noční můry fungují jako mechanismus přežití, který připravuje lidi na to, co se může stát v reálném světě.

V roce 2008 srovnávala „zprávy po snu“ od 35 mužů a 63 žen a zjistila, že typické noční můry „Being Chased“ a „Can´t Escape“ nemohou hráče vyděsit, protože jejich úroveň hrozeb byla značně snížena. V podstatě to, co ne-hráči vnímali jako scénář noční můry, bylo považováno za „zábavnou“ zkušenost hráčů, protože už si trénovali své mysli, aby převzali kontrolu nad podobnými situacemi ... prostřednictvím hraní videoher.

"Co se stane s hráči je, že se stane něco nevysvětlitelného," říká Gackenbach. "Neutečou, otočí se a bojují. Jsou agresivnější než normy."

BAM! To vysvětluje, proč si nepamatuju své sny. Když jsem narazil na pytel a začal sledovat ten večerní film. Musím se proměnit v drsného a bubnového Duka Nukema, Gordona Freemana nebo Nathana Drakeho. Vzhledem k tomu, že mě v mých snech nevypadá nic, nemohu si pamatovat jako noční můru!

Naše rada: pokračujte v hraní a vy také můžete dobýt strachy, které se potulují v podvědomí.

Jaké zkušenosti snů jste měli? Můžete ovládat své sny? Dej nám vědět. Pro více informací o nejnovějších studiích Jayne Gackenbach o snech a video hrách navštivte její webové stránky