10 knih, které by měl každý hráč číst.

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 24 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
10 knih, které by měl každý hráč číst. - Hry
10 knih, které by měl každý hráč číst. - Hry

Obsah



Grand Theft Auto V Vydáno v září 2013 a prodalo 16,5 milionu kusů za pouhé tři dny, přesáhlo 1 miliardu dolarů a stalo se nejrychleji prodávajícím zábavním produktem všech dob. V červenci 2014 DOTA 2 Mezinárodní mistrovství v Seattlu se pochlubilo anketou o více než 10 milionů dolarů, to je více než američtí mistři.

Videohry nikdy nebyly větší.

Pak může být těžké si představit pokorné počátky nejoblíbenější formy zábavy na planetě. Naštěstí řada autorů vzala na sebe kroniku kompletní historii videoher a analyzovala a diskutovala o své prosperující budoucnosti.

Pokud jste někdy přemýšleli, proč je Mario oblečený jako instalatér nebo proč Sega vybral ježka, aby byl jejich maskot? Pak je zde 10 knih, které musíte přečíst.

další

10. Vaše základna patří nám (Harold Goldberg)

Harold Goldberg je jedním z nejprestižnějších novinářů, kteří dnes pracují v oboru. Jeho práce zdobila stránky časopisu The New Your Times a Entertainment Weekly.


Všechny vaše základna jsou patřit k nám ponoří se do vývoje velká automobilová krádež, Svět války, a super Mario Bratři vysvětlit, jak se herní kultura katapultovala z výklenku, který je vyhrazen pro suterénní obydlí počítačových geeků do vědomí hlavního proudu pop-kultury. Informativní rozhovory a příjemné anekdoty poskytují detailní pohled na vzestup kultury videoher. Kniha je plná drobností a zvláštností a je nejlepším místem, kde můžete začít svou vědeckou cestu do historie videohry.

9. Realita je zlomená (Jane McGonigal)

Videohry jsou neustále zaměřovány na mainstreamová média jako na příčinu mnoha kulturních problémů, kterým čelí 1Svatý světových společností. Když příběh o násilí, zločinech ze zločinů nebo závislosti způsobí, že titulky videoher budou určitě následovat.

Navzdory špatné pověsti video hry od mainstreamových médií, americká herní designérka Jane McGonigal odstoupila vpřed jako šampión videoher. McGonigal tvrdí, že hry mohou být ve skutečnosti sílou pro dobro. Realita je zlomená studuje, jak a proč se videohry staly tak populární. Hraní dominuje mnoha aspektům našich životů zlepšováním naší celkové kvality života každý den. Jak to dělají? Naplněním psychických tužeb, jako je sociální interakce a odměna náročných úkolů. Jane McGonigalová zkoumá, jak mohou videohry učinit z nás lepší lidi a pracovat na řešení globálních problémů, jako je chudoba a změna klimatu.

Videohry mohou být více než jen jednoduchý čas průchodu a tato kniha je dokonalým vysvětlením toho, jak.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Podobný Realita je zlomená, Speccy národ je milostný dopis k hrám. Videohry novinář mnoho let Dan Whitehead se setkal s každým aspektem hry dobré i špatné. To nezaniklo jeho růžové tónovaný pohled na britský herní průmysl. Speccy národ dotýká se každé oblasti, kde Británie přispěla ke globálnímu hernímu průmyslu, od narození kodérů ložnice až po vzpurné návrháře Rocková hvězda, Speccy národ je poctou všem.

Snímky mohou být nekvalitní a Dan nemá žádné výhrady k přehlédnutí kontroverzních a negativních momentů v britské herní historii, ale jeho zbožňování pro britský herní průmysl je nakažlivé. Nemusí to být faktická studie videoher, ale je plná osobnosti a stojí za to strávit odpoledne od krytí k pokrytí.

7. Extra životy (Tom Bissel)

Extra životy zahrnuje ty nejlepší části Speccy národ a Realita je zlomená. Je to jak ocenění video her, tak vysvětlení, jak mohou videohry lépe lidstvo. Řekl z osobní perspektivy Toma Billela Extra životy dělá něco, co předchozí tituly nemají, pojednává o tom, jak video hry ovlivňují naše duše.

Tom zkoumá negativní, návykovou a destruktivní povahu videoher. Tom téměř ztratil práci a rodinu na závislost na videohře, ale stále se nazývá hráčem dodnes.

Extra životy je fascinujícím pohledem na vztahy, které sdílíme s videohrami, Tom kombinuje osobní zkušenosti s průmyslovými zkušenostmi a perspektivou vývojářů Cliffa Blezinského a Petera Molyneuxa, aby sdělili jeho emocionální vyprávění. Tato kniha odráží myšlenky a názory mnoha hráčů a je příjemné vědět, že nejsme sami v našich závislostech.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

Krátká historie videoher zaznamenala mainstreamové mediální cílové hry jako mladistvé hračky, které mají rádi děti a nerds, horší, než jsou tyto videohry určeny jako příčina násilí, závislosti a sexismu, což Tom Bissel jistě potvrzuje. v Extra životy.

Tento trend se může pomalu měnit s miliony lidí, kteří požívají videoher po celém světě. Videohry jako umělecká forma je však poměrně nová debata, která je horlivě sporná. Naštěstí neuvěřitelně talentovaný spisovatel / skladatel Steven Poole byl první, kdo vrhl svůj kritický pohled do ringu a tvrdil, že videohry mohou být „umění“.

Trigger Happy poprvé publikovaný v roce 2000 obsahuje určitý datovaný obsah, ale poskytuje neocenitelný vhled do umělecké hodnoty videoher. Poole se hloubí do vývoje her z různých generací, jako je například Pong, Tomb Raider a Tekken, diskutovat o tom, jak se videohry staly složitějšími a nyní ovlivňují naše životy více než kdy jindy.

Neuvěřitelný talent Poole činí jeho knihu přístupnou všem, každý, kdo má zájem o umění, kulturu nebo psaní, najde v Trigger Happy něco zajímavého.

Poole má tendenci dávat čtenářům informace o lžičkách, ale dívá se kolem sebe, kniha žádá o fascinující otázky o tom, jaké hry jsou a jaké hry mohou být.

5. Kritická cesta (Dan Amrich)

Od té doby, co Steven Poole představil kritiku videoher jako seriózní profesi, zaujal středové postavení mezi herními diváky po celém světě. Ať je to jeden z nejvyhledávanějších kariérních cest pro hráče na celém světě. "Takže hrajete hry na živobytí?" běží žert, že herní novináři často dostávají označení. Ale krátký pohled na žurnalistiku videoher jako kariéru, budete rychle pochopit, že hraní videoher je jen malá část práce.

Všichni hrajeme videohry, někteří z nás dokonce tvoří názory na ně. Ale jen pár vybraných může kombinovat dva do kariéry. Kritická cesta řekne vám, jak na to. Dam Amrich rozsvítí ten oheň, aby vás dostal.

Dan je spisovatel kritik s více než 15 let práce v průmyslu videoher a jeho kniha obsahuje spoustu tipů a rad potřebných k psaní psaní perfektní recenzi, vést rozhovory a krycí akce. Jakmile budete mít dovednosti dolů, přesune se na hledání práce v tomto vysoce konkurenčním odvětví. Po téměř každé pozici v herním průmyslu existuje jen málo lidí, kteří by mohli poskytnout lepší vodítko pro vstup do herního žurnalistického průmyslu.

Kritická cesta Dokonce řeší i ty etické rozpaky, kterým budeme v této kariéře čelit. Pokud tedy chcete hrát hry za život, je tato kniha nejlepším místem, kde začít.

4. Replay: Historie videoher (Tristan Donovan)

Tristan Donovan vytvořil rozsáhlý průvodce historií videoher, aniž by cokoliv přeskočil. Přehrát pokrývá začátek videoher od Spacewar! v roce 1961 na vrchol HD hraní 2009 a vše mezi tím, a Donavon to vše otočí do fascinujícího příběhu.

„Úplná historie videohry“ zní jako vysoká objednávka, ale zajímavý a kreativní styl tvorby Donovanu dělají příběh z jedné události do druhé.Stále budeš chtít víc přijít na konec. Přehrát je jasně prací Donovan, jeho rozsáhlý výzkum zajišťuje, že všechny důležité oblasti historie videohry jsou pokryty.

Rozpad arkádového trhu Atari a Nintendo dobývání konzolového trhu v Americe jsou všechny pokryty, Donovan na cokoliv přeskočí. Přes vytrvalost a vášeň, Donovan vytvořil jeden z nejrozsáhlejších účtů historie videoher dostupných dnes.

3. Masters Of Doom (David Kushner)

Rock 'n' roll není nutně termín, který byste přisuzovali životu vývojáře her, ale to je to, co John Carmack a John Romero přinesli do průmyslu na počátku 90. let.

Mistři osudu je emocionální příběh Carmacka a Romera opouštět jejich rozbité rodinné domy sledovat americký sen. Carmack i Romero chtěli hrát hry pro život, ale nechtěli pracovat pro „muže“, takže společně vytvořili Id Software a vytvořili Osud a Zemětřesení. Tyto hry byly narozením střelce první osoby a nadále ovlivňují videohry až do dnešního dne.

David Kushner vytvořil tento příběh v něčem podobném řecké tragédii. Cormack i Romero se dostali k úspěchu a dosáhli svých snů proti šanci, jen aby měli snahu rozdrcenou vlastní chamtivostí.

Vzestup a pád Id Software je nejvíce fascinující příběh, který existuje ve videohrách a David Kushner vypráví příběh dokonale.

2. Války konzoly (Blake J Harris)

Války konzoly se zaměřuje pouze na konzolovou válku mezi Segou a Nintendem během 80. a 90. let. Tato část historie videohry je jako žádná jiná. Žádné dvě společnosti nechodily na hrdlo, jako Nintendo a Sega, které v té době udělali.

Oba Sega a Nintendo používal back handed firemní špionáž a agresivně cílené reklamní kampaně zachytit tržní procento. Tam bylo hodně peněz být dělán tím, že zachytí rychle rostoucí konzolový trh, a obě společnosti bojovaly zlomyslně dělat tak to je opravdový příběh Davida vs Goliath příběh.

Války konzoly je fascinující nahlédnout za oponou marketingové a PR taktiky, kterou používají masivní herní vývojáři jako Sega a Nintendo. Některá rizika, se kterými se Sega vyšplhala na vrchol, jsou opravdu neuvěřitelná a Války konzoly to všechno odhaluje.

Blake jasně udělal své domácí úkoly, úroveň detailů v příběhu přináší postavám život. Války konzoly je vzácný příběh nalezený v průmyslu videohry, a se spoustou dobrých kluků a padouchy na obou stranách. V této konzolové válce budeš těžké sehnat stranu.

1. Konečná historie videoher (Steven L Kent)

Konečná historie videoher je výlet nostalgií pro každého, kdo má herní podložku. Bez ohledu na to, jakou éru hry jste vyrůstali v této knize, máte něco pro vás. Steven Kent kryje hlavní události přes celou historii videoher. Každý zážitek z video hry je značně zakrytý a upouští do nekonečných čtvrtí Pac-Man nebo objevování zatopených jeskyní Tomb Raider, tato kniha jim respektuje všechny.


Kouzlo v Kentově psaní je schopno tuto epickou přízi otáčet do jednoduchých a stravitelných kousků informací, ale na cestě nikdy neztrácí své kouzlo.

Konečná historie videoher Nejen, že se dotýká základních momentů v historii videoher, ale i hloubky detailů, které jsou tak hluboké, že jste věděli, že Kent byl skutečně svědkem Nintendo být zachráněn před úpadkem nebo Prostor Invaders čtvrtletí.

Od studentů, kteří mohou ztratit celý víkend Volání povinnosti do dojíždějících, kteří za deset minut stisknou Rozzlobený ptáci Tato kniha je zajímavým čtením pro všechny hráče. Pokud můžete pouze zmáčknout jednu knihu před tím, než začnou vaše spoušťové prsty začervenat, ujistěte se, že je tato.