Průhlednost a dvojtečka; Podvádění je dobré pro online hry

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 12 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Průhlednost a dvojtečka; Podvádění je dobré pro online hry - Hry
Průhlednost a dvojtečka; Podvádění je dobré pro online hry - Hry

Obsah

Při zkoumání témat pro tento sloupec jsem to zjistil Grand Theft Auto V Cheaty patřily mezi nejlepší vyhledávání online her. Opravdu bych neměl být překvapen. Téměř každý hráč, kterého znám, chce vyhrát, a někteří lidé se musí uchýlit k podvádění, aby „vyhráli“. Samozřejmě, existuje opravdu nějaký způsob, jak vyhrát trvalou online hru? Tady je.


Když je online hra to nejlepší, co může být, a hráči i nadále hrát a mají velmi dobrý čas dělat. To znamená, že spotřebitelé vyhrají a stejně tak i vývojáři. A věřte tomu nebo ne, jeden z nejlepších způsobů, jak se hry stát lepší, je, aby hráči podváděli.

Chytím hodně lidí od lidí, kteří si to přečetli.

Mnoho lidí si to přečte a věří, že odpouštím hacking a jiné druhy podvodů, ale to nemyslím. Morálka školní třídy říká, že pokud podvádíte, jste špatný člověk. Jsem však zde, abych vám řekl, že podvádění je součástí hry. Pokud stále hrajete podle pravidel, pak se hra, kterou hrajete, nikdy nestane tím, čím by měla být. A komunita bude ve skutečnosti trpět dlouhodobě.

Dám vám příklady a možná to pomůže objasnit, co tím myslím.


Myslím si, že první věc, kterou bych měl dát jasně najevo, je, že podvádění bude existovat, ať to děláte, nebo někdo jiný. Neexistuje jedna online hra, která netrpí rychlými hacky, wallhacky nebo lidmi využívajícími zpoždění. Tyto problémy by však mohly být sníženy, pokud by je vývojáři opravili. Ale když řeknu, že se domnívám, že se více lidí musí snažit podvádět, neznamená to, že se domnívám, že by k tomu měli používat programy třetích stran - s výjimkou jednoho velmi specifického příkladu.

Datamining je bezplatná inzerce

Většina lidí neříká datamining - nebo rozbalení klienta - podvod, ale je to opravdu.

Hráči, kteří rozbalí klienta, zjistí věci o základní struktuře hry, které by jim mohly poskytnout nespravedlivou výhodu oproti ostatním hráčům. Ale protože většina dataminingu je neškodná, nemám žádný skutečný problém s dataminingem. Ve skutečnosti obvykle podporuji datamining, když je to v souvislosti s nalezením tidbits o budoucnosti hry.


Svět války fanoušci milují, když MMO Champion vkročí do klientských souborů a najde nové modely brnění. To skutečně přispívá k výhodě vývojáře, pokud věnuje pozornost. Nejen, že inzeruje pro hru zdarma, ale také dává okamžitou zpětnou vazbu týkající se nových návrhů. To nefunguje jen s brněním, ale funguje také pro budoucí příběhy a návrhy tříd.

Využití chyb, pak zpětnou vazbu

Využití chyb je další formou podvádění, kterou podporuji - do určité míry. Tam je čas a místo k testování chyb. A absolutně nejlepší čas na vykořisťování těchto chyb je během tohoto testovacího období, ale je tu velká námitka: nahlásit tyto chyby, jakmile je uvidíte. Pokud jste na testovacím serveru, pak je to vaše povinnost využít chybu co nejvíce. Ve skutečnosti byste měli pravděpodobně zjistit, zda existuje více než jeden způsob, jak tuto chybu využít.

Pokud jste na testovacím serveru, pak je to vaše povinnost využít chybu co nejvíce. Ve skutečnosti byste měli pravděpodobně zjistit, zda existuje více než jeden způsob, jak tuto chybu využít.

Pokud narazíte na chybu v živé hře, narazíte na zcela jinou situaci. Samozřejmě byste to měli okamžitě nahlásit. Bylo by však vhodné, abyste tento opakování neopakovali více než jednou. Pokud jste na něj náhodou narazili, je pravděpodobně v pořádku, abyste to udělali ještě jednou, abyste zjistili, zda je to opakovatelné, ale měli byste to zmínit ve zprávě o chybě. Také připravte ztratit všechny položky, které jste získali z používání chyby.

Kreativní využití mechaniky

Nemělo by být žádným překvapením pro hráče, že čím více kreativních budete používat stávající mechaniku hry, tím zábavnější bude hra. Mnoho lidí by to považovalo za podvádění, pokud používáte mechanika mimo způsob, jak jej vývojář zamýšlel použít. Pokud je to jasně chyba, pak ano, souhlasím. Oznámte to a nikdy jej znovu nepoužívejte. Pokud však vrozený design hry umožňuje například přenést položku bind-on-pickup na položku

Pokud však vrozený design hry umožňuje například přenést položku bind-on-pickup do altu pouhým použitím existující mechaniky hry, pak to udělejte. Největší věc je mít na paměti, že pokud to neuděláte, někdo jiný. Dokud vývojář neříká, že je to exploit, pak ho nepoužívání ve skutečnosti znevýhodňuje.

Úskalí

Pokud je vaším cílem lepší hru buď tím, že zjistíte, exploits nebo datamining, pak budete pravděpodobně frustrováni rychlostí, že většina herních vývojářů reagovat. Je to pomalé - podle mých zkušeností velmi pomalé. Mnohokrát jsem se ptal, kdy by datové servery našli v klientských souborech něco opravdu skvělého, proč nám o těchto věcech neříká vývojář.

Měla bych také zmínit, že internetový čas vždy vypadá rychleji než v reálném čase. Pokud hrajete hru s jakoukoliv pravidelností a všimnete si podvádění nebo možná děláte sami, pak pokaždé, když vidíte někoho používat ten podvod, bude to na vás nosit. A nikdy to nevypadá, že vývojáři reagují dostatečně rychle. Ale měli byste jim vždy dát pár dní, pokud je to hra-lámání chyby před tím, než o tom na sociálních médiích.

Pokud chyba není lámavá, dejte jim pár týdnů nebo další aktualizaci, než ji oznámíte světu.

Lepší komunita

Nedávno, Hvězdné války: Stará republika narazil na některá úskalí, kde komunitní tým nereagoval dostatečně rychle na vykořisťování. Vzhledem k chybě, hráči byli schopni získat zařízení, aniž by vlastně dokončení obsahu. Po dlouhou dobu (měsíce) komunitní tým na tuto otázku nereagoval a bug pokračoval v hnisání, a to přišlo k bodu, kdy hráči přišli k přesvědčení, že se o této věci nic neděje.

Pokud hráč nevyužije této služby, začnou se cítit, jako by byli za křivkou. Chyba byla nakonec opravena, ale ne dříve, než to udělalo velký dopad na hru.

Když se objevila další velká chyba, komunitní tým problém vyřešil jinak. Když byla chyba poprvé nalezena a nahlášena, komunitní tým vytvořil příspěvek na fóru, takže všichni věděli, že tato chyba existuje a že pokud ji použijí, budou následky. Manažer komunit Eric Musco měl dnes velmi překvapivou zprávu:

„Chtěl jsem předat další aktualizaci, než půjdeme do víkendu. Když jsme se podívali na naše data, protože jsme včera hráli hráče za účelem vykořisťování, od té doby nemáme žádné další hráče. Je to veliké znamení, že prozatím se používání exploitu úplně zastavilo. Budeme pokračovat v monitorování po celý víkend a podnikneme kroky proti jakémukoli dalšímu vykořisťování.

Chceme poděkovat všem z vás, kteří se vyhnuli této oblasti a pokračujete ve hře ve spravedlivém a uctivém způsobu. Dám vám jednu poslední aktualizaci týkající se využití v pondělí. Dík!"

Lepší hra je obousměrná ulice. Snaha rozbít hru je jistě součástí toho, co mohou hráči dělat, ale to s péčí. Na konci, vývojáři budou dělat lepší hry, a komunity budou těsnější.