Obsah
- Podle Blizzarda není odpověď nikdy.
- Zdá se, že se to Blizzardovi nezdá, jak nevlídné je říkat, že hra musí být online, protože mají v plánu vytvořit online záležitost.
- Jaký je tedy rozdíl mezi konzolovými hráči a počítačovými hráči, kteří činí konzolové hráče hodnými offline single-playerů?
- Může někdo jiný přijít s dalším možným vysvětlením?
S vydáním Diablo 3 na konzolách je konečně možné, aby si někdo užíval hru bez připojení k internetu. Lidé již vyjadřují uznání za zkušenost, přičemž mnoho pravidelných frustrací s původním názvem počítače bylo opraveno nedostatkem požadovaného spojení.
Poklesy položek zboží jsou lepší, protože neexistuje aukční dům, kde se prodávají (nebo nakupují). Problémy se serverem jsou zcela nepřítomné, pokud se na prvním místě nepotřebuje žádný server. Dokonce i možnost mít přátele, kteří se připojují k místnímu družstvu, aniž by si hru nejprve koupili, dává bonusové verzi navíc bonus.
Zřejmou odpovědí komunity počítačového hraní je zeptat se, kdy vidí některé z těchto funkcí jako možnosti ve svých verzích hry.
Podle Blizzarda není odpověď nikdy.
Rozpoznat, že není mnoho konzolových vlastníků připojovat své konzole k internetu, je zřejmě to, co vedlo k zahrnutí lokálního kooperace pro tyto verze hry. Blizzard chce udržet hru společenskou zkušeností, nicméně věřící hráči nikdy nemají větší zábavu, než když hrají s ostatními. Jak to řekl režisér hry Joshua Mosqueira,
... na PC opravdu chceme, aby hráči cítili, že jsou součástí větší komunity Blizzard a Diablo. Je to volba platformy a příležitost pro naše hráče těžit z. Existuje bezpečnější obchodní prostředí, ale také sociální prostředí. Máme spoustu plánů na online práci. Pro nás je to o tomto zážitku.
Zdá se, že se to Blizzardovi nezdá, jak nevlídné je říkat, že hra musí být online, protože mají v plánu vytvořit online záležitost.
Tam jsou některé základní problémy s myšlenkou nějakého daný vždy-online zážitek, obzvláště jakmile to je dokázal skutečnost, že stejná hra může být spuštěna jeden-hráč. Prvním z nich je základní prohlášení pro hráče, že nedostanou možnost volby. Mít offline single-player režimu ve hře by neměli okrádat ty lidi, kteří mají rádi hraní s ostatními ze svých zkušeností, jen by poskytli hráčům možnost, kterou by si mohli vybrat, kdyby to bylo to, co chtějí.
Druhá otázka pochází z důvodu, že konzolové verze hry jsou povoleny pro offline přehrávání. Mnoho konzolových uživatelů nepřipojuje své konzoly. Pokud se jeden z těchto uživatelů nepřipojí a nepozve přátele, mají zkušenost s jedním hráčem, něco, co Blizzard přímo odmítá umožnit počítačovým hráčům.
Jaký je tedy rozdíl mezi konzolovými hráči a počítačovými hráči, kteří činí konzolové hráče hodnými offline single-playerů?
Jediné, co si myslím, jsou peníze. Vydání konzoly se právě stalo. Byla to příležitost k tomu, aby hra prodávala miliony dalších kopií, ale zároveň byla omezena stejným způsobem jako počítačová verze.
Skutečnost, že Blizzard otevřeně uznává, že mnozí konzoloví uživatelé nepřipojují své konzole, což je fakt, že mnoho lidí v herním průmyslu otevřeně zpochybňovalo, když bylo ohlášeno původní DRM konzoly Xbox One, ukazuje, že předtím, než se rozhodli pro formát konzolové verze konzoly, provedli nějaký konkrétní výzkum. hra bude trvat.
Pokud je Blizzard skutečně tak silný ve svém přesvědčení, že pro on-line zážitek je rozhodující pouze on-line zážitek, potřebujeme pro ně lepší důvod, proč si vytvořili verzi hry, která by byla v rozporu s touto vizí, pokud by nehrála velmi specifickým způsobem.
Pokud existuje skutečně, opravdu dobrý důvod pro rozdíl umělecky, rád bych to slyšel, ale jak se fakta stávají, nezdá se, že by byl důvod mít možnost pro jednoho hráče na konzolách a nemá možnost na počítačích s výjimkou prodeje více kopií konzoly.
Může někdo jiný přijít s dalším možným vysvětlením?
Hit komentáře, pokud můžete, opravdu bych rád, že je více k tomuto nepořádku než chamtivost.