Proč stojí za to váš čas

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 14 Smět 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Proč stojí za to váš čas - Hry
Proč stojí za to váš čas - Hry

Obsah

Jak to většina lidí pravděpodobně zná, WildStar bude hrát zdarma 29. září. Ať už jste hru hráli dříve nebo ne, stojí to za to se podívat. Zde je několik důvodů, proč by to měl každý zkusit.


Boj

Pro mě je to největší tah WildStar je boj. Na rozdíl od tradičních MMO cílových karet, téměř každá schopnost (včetně léčení a přerušení) v WildStar má oblast efektu, která je určena tváří tvé postavy. Některé schopnosti zasáhnou všechny cíle v AoE, některé zasáhnou určitý maximální počet a některé zasáhnou pouze nejbližší cíl.

Tím se přidává prvek k umístění, které to bere nad rámec obvyklých 'nestojí ve špatném' a 'vágně čelit šéf taktiky vidět v tab-cíl MMO. Schopnost, jejíž AoE je tenká, přímka, může být použita jako ničivý multitargetový útok, pokud se můžete postavit na jeden konec řady nepřátel. (Přemýšlejte o trojnásobném headshotu v přívěsu Deadpool.) Mějte DoT, který je třeba vyčistit? Léčitelé nemohou jen přejet své jméno na rámy raidu a očistit vás; musí se zaměřit na očistu a musíte se z ní vyhnout. To vyžaduje taktické myšlení, které prostě není přítomno v kartových hrách. Dodává také potřebu pečlivé koordinace ve skupině.


Další vynikající aspekt boje v WildStar je potřeba provádět různé akrobacie. Se schopností sprintovat po omezenou dobu (i když sprintovat brání vaší postavě v provádění jakýchkoli útoků), stejně jako schopnost provádět omezený počet dodge rolí, je zde mnohem více způsobů, jak se pohybovat po bitevním poli než to, co je k dispozici v jiných MMO . Inteligentní využití těchto schopností je klíčové jak pro přežití, tak pro maximalizaci výstupu.

Celkově vzato, bojový systém je to, co mě opravdu zaujalo, když jsem začal hrát WildStara já bych se nechtěl vrátit k systému typu tab-target.

2. Konec hry zůstává zajímavý

Další z mých nejoblíbenějších věcí WildStar je to, že i obsah předběžné útočné hry je poměrně náročný a má stále vysokou hodnotu. Max úroveň dungeony nejsou pushovers, dokonce ani když vy outgear je. Samozřejmě, že zařízení vám umožní zabít věci rychleji, ale obecně nebudete obvykle schopni zcela ignorovat mechanika bez stírání.


Jinými slovy, obvykle nebudete schopni porazit boj tím, že ho jednoduše přežijete. Kvalifikovaní hráči s minimální výbavou budou mít lepší výkon než nekvalifikovaní hráči se spoustou výstroje - to je v každém případě pravda, ale je to pro mě nejvýraznější, alespoň pro mě WildStar než v mnoha jiných hrách.

3. Tak proč není populárnější?

Tak proč WildStar nebyl populárnější? Snad poněkud skalnatý začátek vedl k trochu spirálovitému efektu. Noví hráči se ocitli na úrovni především prostřednictvím pátrání. Při pátrání v WildStar na úroveň není o nic nudnější než u jiných MMO, které jsem hrála, hráči pocházející z her jako Svět války, kde je možné se dostat do vyrovnávacího sklepení každých 5 minut, nebo tak, možná zjistili, že nedostatek vyrovnávání dungeon fronty docela frustrující.

Příbuzným problémem byla křivka učení. Hráči, kteří byli nezkušeni v jiných MMO, a dokonce i hráči, kteří uvízli v ležérním obsahu v jiných MMO, často zjistili, že některé z případů vyrovnávání jsou poměrně obtížné a nakonec se cítí docela frustrovaní, protože rychle vyskočili do potíží. Toto udělal vyrovnání se zdát jako více než grind, než by to vlastně mělo být.

Navíc dosažení maximální úrovně nebylo konec procesu broušení. Po dosažení maximální úrovně, postava stále potřebuje získat více schopností a AMP bodů, aby byl maximálně efektivní. Původně byl tento proces bránou, takže získání těchto bodů by trvalo mnoho týdnů.

Konečně, aby bylo možné zaútočit, došlo k velmi dlouhému dvanáctistupňovému procesu sladění. Pravděpodobně by to nebylo tak dlouho, kdyby tam byl neustálý příliv nových hráčů, s nimiž by se naladili, ale pro většinu kroků neexistovala skutečná motivace pro někoho, kdo dokončil tento krok, aby se vrátil a udělal to znovu. (Například, nebyl důvod, aby někdo znovu zabil světové šéfy, pokud by již dokončili tento krok.) Takže nedostatek nových hráčů by mohl zpomalit proces ladění, zatímco nováčci hledají lidi, kteří jsou ochotni pomoci.

Nemluvě o tom, že některé z kroků naladění zahrnovaly zdlouhavé případy naplněné RNG (dívám se na tebe, Malgrave Trail ...), které by mohly být neúspěšné v poslední chvíli přes RNG, což by vyžadovalo začít znovu.

Naštěstí devs na Carbine jsou velmi citliví na vstup hráče a proces ladění, který je již zefektivněn v předchozích patch, bude omezen na čtyři nebo pět kroků ve volném spuštění. Proces nivelace je také přepracován tak, aby křivka učení byla hladší a aby se lidé rychleji seznámili s masem hry. Přidávají se nové pobídky k tomu, jak dělat věci, jako je zabíjení světových šéfů. Tam jsou některé další velké změny, jako je změna stat priority tak, že přizpůsobení zařízení s runy bude o něco zajímavější než dříve (pro ty, kteří nejsou obeznámeni s předchozí priority stat, oni by rychle degenerovat do 'AP na třídy cap, pak více krit!' ), ale tyto druhy podrobných změn budou pravděpodobně smysluplnější pro ty, kteří již hru hrají.

4. Zvolte chuas!

Pokud byste potřebovali více důvodů k hraní, zvažte toto: můžete hrát jako chua, závod inteligentních činčil činek s krysími ocásky a posedlost pro vědu skrze násilí. Nebo můžete hrát jako matriarchální prostor hippie posedlý ekologií ... opět násilím. Co víc si můžete přát ve hře, košíček?