Storybricks Slibuje přivést NPC do života v Everquestu Další

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
Storybricks Slibuje přivést NPC do života v Everquestu Další - Hry
Storybricks Slibuje přivést NPC do života v Everquestu Další - Hry

Obsah

Everquest Další humbuk pokračuje v chugování a je těžké se trochu nadzvednout ve vzrušení (kdybyste, my jsme nebyli tak profesionální). Nejdříve se jednalo o „otevřený pískoviště světa“, které okamžitě získá akolytu krve Minecraftu; pak příslib zcela zničitelného (a pravděpodobně konstruktivního) světa prostřednictvím systému Landmark. A teď, SOE oznámila partnerství s Namaste, tvůrci Storybricks, který, pokud existuje nějaké jádro pravdy na tiskové zprávy, může jen revoluci ve způsobu, jakým komunikujeme s non-playable postav ve videohrách.


Život jejich vlastního

Hlavní ambice Storybricks, vyložená v dlouhém a osvětlovacím deníku nad Joystiqem, je přinášejí druh důvěryhodných NPC, které by mohl vytvořit mistr reálného života ve stolním RPG do světa MMORPG. Normálně by to mohlo znamenat, že v textové nebo předpřipravené konverzaci je k dispozici bohatá rubrika, ale Storybricks slibuje mnohem víc.

NPC budou rozvíjet jedinečné vztahy s každým z hráčských postav, se kterými se setkávají, a jejich postoje a touhy se budou měnit podle toho, jak tyto interakce pokračují. Každá NPC bude mít emocionální make-up, který je ovlivněn jejich vzpomínkami na hráče akce a volby, a místo rozdávání rote questy nebo odměny, bude jejich interakce ovlivněna tím, jak se cítí o hráči.


Myšlenka tedy není jen to, že NPC se budou měnit a vyvíjet, pokud jde o způsob, jakým reagují na hráče. Místo toho budou mít plně modelované životy, sny a úkoly, které se jich týkají, ať už jsou hráči přítomni nebo ne. Představ si Skyrim NPC, pokud mají skutečné cíle to se týkalo více než chůze ze svých domovů na jejich pracoviště a zpět, když slunce zapadlo, nebo kdyby se mohli chopit iniciativy a jít prozkoumat svět nebo se pokusit řešit své problémy sami. Potenciál je ohromující, obzvláště když jsou tyto postavy řízené AI uvolněny v hráčsky osídlovaném světě, který se může měnit a vyvíjet v nouzi.

„Důležité NPC by měly mít vnitřní životy, složité vztahy a své vlastní cíle, na kterých pracují. Měli by si pamatovat na předchozí interakce se svými postavami a upravovat své chování v závislosti na tom, zda se cítí vděční, důvěryhodní, závistiví, zradení a měli by být schopni vyjádřit tyto emoce přesvědčivým způsobem, každý z nich zbarví své každodenní aktivity (např. strážce, jejíž přítelkyně ho právě opustila, by měl jednat jinak než ten, kdo byl právě oblečen svým kapitánem).


Jako designový dokument je deník dev velmi výkonný. Kolik z tohoto potenciálu bude skutečně realizováno zbývá vidět, a my jsme byli zmateni dříve (díváme se na vás, Peter Molyneux). MMO je však ideální laboratoř, která zavádí tento druh systému, protože umožňuje testovat nové nápady a měnit je v průběhu hry, spíše než být statické na disku, který se musí v daném termínu zobrazovat na pultech obchodů. . Pokud jsou SOE a Storybricks schopni realizovat i zlomek svých ambiciózních návrhů, Everquest Další by mohlo být nejvíce vzrušující věc, aby se stalo MMO ve velmi, velmi dlouhou dobu.