Hrdinové bouře a tlustého střeva; Kharazim stavět průvodce

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 22 Březen 2021
Datum Aktualizace: 26 Duben 2024
Anonim
Hrdinové bouře a tlustého střeva; Kharazim stavět průvodce - Hry
Hrdinové bouře a tlustého střeva; Kharazim stavět průvodce - Hry

Obsah

Kharazim, který je v současné době na PTR, se brzy spustí na živém serveru. V této příručce vám pomůžu pochopit jeho nejlepší stavbu.


Styl přehrávání:

Hrdinové bouřeKharazim je léčitel melee, což znamená, že musí být na frontách s tanky, které mají být použity. To znamená, že si musíte být velmi dobře vědomi zdravotních barů na obou stranách. To znamená, že se vyhýbat a vystupovat z boje, protože healthbars kolísají, je něco, co byste měli zvládnout.

Podívejte se na mé přiložené video vidět perfektní hru Kharazim, kde jsem se vyhnout a ven z bojů na několika místech.

Laning:

V jízdním pruhu chcete spárovat s jiným hrdinou, protože vy budete šikanováni, pokud se pokusíte sólový pruh. Zatímco poškození postavit Kharazim je věc, není to tak silné jako jiné poškození melee ve hře. Takže ať stavíte cokoliv, zkuste se podívat na duo.


Struktury:

Kharazim má na branách drzý trik, to je na nové mapě velmi dobré. Kharazim může projít branami, aby dokončil nízkého nepřítele, nebo se může potápět s vaším Punisherem, který má tendenci skákat branou. Pokud se dostanete do potíží, můžete se také potápět zpět na své spoluhráče.

Výhody a nevýhody:

Zatímco Kharazim má potenciál vyčerpat obrovské množství léčení v průběhu hry, skutečnost, že je melee je snadno potrestán. Kromě toho, jeho poškození postavit je pod par ve srovnání s jinými melee poškození Heroes. Pokud můžete zvládnout Kharazimovo léčení stavět i když, budete impozantní soupeř v týmu bojuje.

Schopnosti:

Zde uvedu základní schopnosti a to, co dělají. Heroické schopnosti a pasivní možnosti budou v sekci Traits níže.


  • Radiant Dash: Skok na spojence nebo nepřítele. Pokud skočíte na nepřítele, okamžitě je zasáhnete auto útokem.
  • Dech nebes: Uzdravte blízké spojence a udělte rychlost pohybu.
  • Smrtící dosah: Zvyšuje rychlost a rozsah útoku na krátkou dobu.

Vlastnosti:

Zde uvedu všechny možnosti vlastností, které má Kharazim k dispozici.

Vlastnosti úrovně 1:

  • Transcendence: Každý třetí základní útok léčí nejnižšího zdravotního spojence.
  • Železné pěsti: Každý třetí základní útok se týká 100% bonusového poškození.
  • Vhled: Každý třetí základní útok obnovuje manu.

Vlastnosti úrovně 4:

  • Předvídavost: Radiant Dash odhaluje oblast.
  • Předjet: Deadly Reach útoky zvyšují rychlost pohybu.
  • Léčebné oddělení: Aktivovat umístit oddělení, které léčí v oblasti.
  • Ochranný štít: Aktivujte, abyste ochránili spojeneckého hrdinu.

Vlastnosti úrovně 7:

  • Echo nebes: Dech nebes se léčí podruhé.
  • Cesta sto pěstí: Sálavá pomlčka zahajuje salvu úderů.
  • Jasnovidnost: Aktivovat odhalit cílovou oblast a blízké nepřátele.
  • Očistit: Odstraní zakázání z cíle.

Heroické schopnosti úrovně 10:

  • Seven-Sided Strike: Staňte se nezranitelným a udeřte poblíž Heroes. Až 7 úderů, z nichž každý se zabývá maximálním zdravotním stavem 7%.
  • Divine Palm: Zabránit spojenci před smrtí, uzdraví hrdinu, pokud utrpí smrtelné následky božské palmy.

Vlastnosti úrovně 13:

  • Rtuť: Radiant Dash poskytuje rychlost pohybu.
  • Štít pravopisu: Snižuje poškození příjmu.
  • Neúprosný: Poloviny trvání znemožní.
  • Pěsti Fury: Zvyšuje dobu trvání Deadly Reach.

Vlastnosti úrovně 16:

  • Uklidňující vánek: Dech nebes odstraňuje ticha, žaluzie, zpomaluje a kořeny.
  • Kruh života: Zvyšuje dech nebeského léčení na blízkého spojence.
  • Rychlost oslnění: Snižuje množství cooldown Radiant Dash o 2s a zvyšuje maximální poplatky o 1.
  • Planoucí pěsti: Základní útoky redukují cooldown Deadly Reach.

Vlastnosti úrovně 20:

  • Přestupek: Seven-Sided Strike zasáhne další 4 krát.
  • Klidný stav: Cooldown Divine Palm je redukován na 5s, pokud cíl nezemře.
  • Storm Shield: Aktivujte, abyste udělili 20% max. HP štítu spojencům v rozsahu 3s.
  • Epiphany: Aktivovat obnovit mana a Radiant Dash poplatky.

Vytváří:

Právě proto, abych předvedl, proč je stavba DPS podmíněna, zde jsou statistiky hry, kde jsem byl nucen jít DPS stavět kvůli týmu comp. Sotva jsem zničil Sonya, a stále se mi podařilo zahojit 40k léčení.

Tam jsou vlastně dva primární staví na Kharazim. Léčení stavět je bar daleko lepší, ale je zde také možnost vybudování poškození, pokud ho tým potřebuje.

Léčitel:

To je moje doporučená stavba pro léčitele stavět.

  • Transcendence
  • Léčebné oddělení nebo Ochranný štít, podle toho, zda má nepřítel dobrý cíl nebo ne. Léčebné oddělení pro split fokus a AoE comps. Ochranný štít pro jednotlivé cílové zaostření.
  • Echo nebes nebo Očistit, preference zde. Já bych si vzal Cleanse, kdyby nepřítelský tým měl těžký CC comp.
  • Seven-Sided Strike: Divine Palm nemá žádnou přítomnost ve hře vyššího stupně, takže jděte se Seven-Sided Strike.
  • Kouzlo štítu nebo Neúprosný jsou lepší možnosti zde. Baví mě jít chamtivost možnost Pěsti Fury.
  • Uklidňující vánek nebo Kruh života jsou zde jediné možnosti. Uklidňující Breeze pro těžké CC comps, jinak Circle of Life je nejlepší volbou.
  • Přestupek nebo Storm Shield v závislosti na tom, co tým potřebuje. Pokud potřebujete trochu větší škody, jděte s Transgression, jinak je Storm Shield lepší.

Poškození Build:

Zde je moje doporučená stavba pro úplné poškození.

  • Železné pěsti
  • Předjet: Poskytuje větší přilnavost k maximalizaci vašeho poškození.
  • Cesta sto pěstíToto je jediná možnost poškození pro úroveň 7. Uvědomte si, že extra zásahy na Radiant Dash nepředstavují efekt Iron Fists, protože nejsou považovány za základní útoky.
  • Seven-Sided Strike
  • Rtuť nebo Pěsti Fury tady. Quicksilver pro více pronásledování na cíle s pomlčkami, nebo Fists of Fury pro vyšší přes všechny škody.
  • Rychlost oslnění nebo Planoucí pěsti. Rychlost oslnění dává více pronásledování a lepení, zatímco Blazing Fists nabízí konzistentnější poškození.
  • Přestupek

Vlastnosti, které byste nikdy neměli:

Zde je několik vlastností, o kterých byste neměli ani uvažovat, a proč jsou na tomto seznamu.

  • Vhled: Udržení mana prostě nestačí k tomu, aby ospravedlňovalo to, že se to stalo nad transcendencí pro léčení. Měli byste také použít pouze železné pěsti ve škodě stavět, protože budete potřebovat každé zvýšení škody můžete získat.
  • Předvídavost: Opravdu k ničemu, nikdy byste se neměli bát na místě, kde nemáte žádnou vizi.
  • Jasnovidnost: Jen příliš mnoho možností, které jsou lepší v úrovni 7 strom.
  • Divine Palm: Zatímco koncept za tímto ultem je solidní, hráči s vyšším hodnocením budou moci hrát příliš snadno.
  • Epiphany: Stejně jako jasnovidectví, existují i ​​lepší možnosti na úrovni 20. Tato možnost měla být umístěna v nižším stromě pro léčení.

Mějte prosím na paměti, že se jedná pouze o návrhy - každý hraje svou vlastní cestu a najde své vlastní stavby. To je přesně to, co jsem zjistil, že funguje, nebo nefunguje. Pokud najdete jiný způsob, který funguje lépe pro vás držet se ho, neopravujte to, co není rozbité.

Podívejte se na naše další Hrdinové bouře průvodce na GameSkinny!