Obsah
Před týdnem jsem napsal článek o mém názoru, že osmá generace konzolových her bude poslední, zatímco některé možnosti, na kterých by hry mohly jít dál.
Jednou z těchto možností byla virtuální realita (VR), zejména s ohledem na to, kolik má humbuk Oculus Rift. Ale i když ignorujeme bzučení, VR je něco, čemu věřím, že to bude další velká věc v hrách.
Vzájemné působení
Během uplynulého desetiletí, zatímco my jsme se jistě zlepšili v grafice a zpracovatelských schopnostech, jsme také hledali nové způsoby hry s hrami. Největší novinkou bylo řízení pohybu.
Sony EyeToy i Xbox Kinect používaly zobrazovací technologii dvěma různými způsoby, jak dělat podobné věci. Oni by používali technologii kamery k překladu hráčských pohybů do akcí uvnitř hry. Jednou z nejúspěšnějších a nejúčinnějších inovací v oblasti řízení pohybu bylo Nintendo's Wii.
Ale zatímco vynalézavý, změna, kterou přinesla do hry, byla malá. Vzhledem k technickým omezením, řízení pohybu nikdy nezacházelo jako revoluční rozhraní, když přišlo na mainstreamové a dospělé hry, navzdory mnoha snahám Legenda o Zeldě: Skyward meč. Z tohoto důvodu se stále nezdá, že by vývojáři chtěli vyvíjet více pohybově řízených her, a to i přes směšně pokročilou technologii Kinect společnosti Xbox One. Vypadá to, že jsme z řízení pohybu zmáčkli co nejvíce.
Tam byly jiné experimenty takový jak Wonderbook, taneční podložky, a vyrovnat schopnost hrát hru s aktuální kytarou. Ale zatímco všichni byli populární a zábavní, nikdo nedokázal změnit tvář toho, jak hrajeme hry. Ale to, co všechny tyto show ukazují, je touha v průmyslu prosazovat nové přístupy. Teď, když jsme vyzkoušeli řízení pohybu a vše mezi tím, VR je jediná věc, která zbývá.Něco navíc, ne něco nového
Protože osmá generace hardwaru doslova jen přišla, bylo by opravdu hloupé mít VR jako zcela novou samostatnou technologii. Oculus Rift nevede k tomu, že by vytvořil něco zcela odděleného od moderních her, ale vytvořil by něco, co by bylo něco dobrého a co by mělo být lepší.
Jak funguje Oculus Rift je to, že headset pouze zpracovává výstup ze zařízení. V současné době jsou hry Oculus Rift čerpány ze stolních počítačů. Není tedy důvod, proč by herní konzole nemohly přenášet stejné signály do sluchátek Oculus Rift s pouze několika výstupními a softwarovými úpravami.
Oculus Rift navíc pracuje se standardními regulátory. Jakákoli hra Oculus Rift bude stále potřebovat vstupní zařízení, jako je klávesnice nebo řadič, který je bude hrát, což znamená, že je vše, co potřebujete, kromě toho, co již vlastníte, a nebude fungovat. proti aktuálního výnosu hardwaru.
Celkové ponoření
Hra vždy usilovala o více pohlcující zážitky. Vývoj v grafice opravdu pobídl to za posledních 30 let. Jedinou hranicí, kterou zbývá ponořit, je spíše umístit hráče do hry, než aby ho seděl před ním. Samozřejmě, že VR je do značné míry jediným nástrojem, který musíme udělat mimo obnovu holodecku Star Trek.VR nebo Bust
Vzhledem k těmto důvodům je těžké vidět, jak to tentokrát VR nebude dělat. Všechny podmínky jsou správné pro jeho úspěch: technologie je tam, a tak je zájem a smysl pro inovace. Za ním se dostávají především vývojáři Indie a porty her, jako je například Montagueova Hora a Chirurgický simulátor 2013 k dispozici prototypy.
"Toto je perfektní generace her pro VR, aby se dokázala etablovat. Pokud se to nezdaří, bude to navždy neúspěšné ..."Ale zároveň, pokud nyní nemůže trh rozbít, pravděpodobně to nikdy nebude. Jedná se o perfektní generaci her pro VR, aby se etablovaly. Pokud se nezdaří, bude to navždy neúspěšné.
Tak se punt a dostat se za brýle tohoto odvážného nového virtuálního světa. Mohlo by to navždy změnit tvář hraní, pokud uspěje, a já za to nemůže být nadšená!
Chcete-li se dozvědět více o Oculus Rift, navštivte www.oculusvr.com.