Proč je Oblivion stále moje oblíbená hra Elder Scrolls

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 13 Leden 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Proč je Oblivion stále moje oblíbená hra Elder Scrolls - Hry
Proč je Oblivion stále moje oblíbená hra Elder Scrolls - Hry

Obsah

Určitě to vyprovokuje některé lidi, protože jsem si vědom toho, že se jedná o nepopulární názor. Starší svitky IV: Zapomnění je nejlepší hra ve franšíze. Pro většinu skalních fanoušků série, Morrowind je považován za nejlepší. Hrál jsem každý Staré svitky hra již od Morrowind, ale stále se nemůžu dostat do cesty, se kterou mohu Zapomenutí. Pro mě, Zapomenutí zachycuje středověké, vysoce fantasy prostředí způsobem, který žádná jiná hra nemá. Cítil jsem, že je v tom víc dobrodružství než ty ostatní. I když to nebylo bez jeho nedostatků, některé z těchto nedostatků jsou důvodem, proč ho miluju tak moc.


Zatímco jeho grafická věrnost není tak vysoká jako Skyrim, Oblivion byl dechberoucí na svou dobu

Jak moje cesta začala

Nikdy nezapomenu na jedenáct let a uvidím startovací obrazovku Zapomenutí poprvé. Snad jsem na mě udělala dojem, protože jsem byla tak mladá, ale byla jsem ohromena tím, že jsem se s každou rasou a třídou vyrovnala. Byl jsem v úžasu toho, jak nádherná hra vypadala, když otevírací scénka vzala pohled ptáků na Imperial City.

Tohle byl svět, na který jsem se nemohl dočkat, až prozkoumám. Způsob, jakým se mnou lidé komunikovali, by mohl být určen tím, jak moc se mi líbilo na základě toho, jak charismatická je moje postava. Množství kouzel mě ohromilo, přivolalo a udeřilo blesky u lidí způsobem, který jsem ve hře nikdy nedokázal udělat. S frakčními questy, postranními questy a daedrickými questy, tento svět vypadal obrovský a nekonečný. Když jsem se na to díval a hrál mnoho dalších her, jsem si toho vědom Zapomenutí není bez mnoha nedostatků.


Cech Arcane University of the Mages 'je jen jedním z mnoha dech beroucích památek ve hře.

Špatný

Naučil jsem se mluvením s ostatními a nakonec hraním Morrowind že Zapomenutí významně zredukoval sérii. Zatímco v nich házely zbraně a kuše Morrowind, ti byli odstraněni a hráči byli omezeni na luky, které jsou velké a všechny, ale bylo by hezké nalepit házení nožem během značky Dark Brotherhood. Odrůda zbraně byla dále omezena odstraněním kopí, středního brnění, neozbrojeného a okouzlujícího jako dovednosti. Další dovednosti, jako je dlouhá čepel a krátká čepel, byly spojeny do širších dovedností, jako je čepel. Bojový systém, zatímco lepší než MorrowindSkládala se ze statického hackování a sekání, které bylo mírně vylepšeno Skyrim.


Jedním rysem, který měl vytvořit pohlcující svět, byl přesný opak. NPCs by mezi sebou měli rozhovory a výsledek by nebyl komický. To nepomohlo, že hra měla o jednom hlasovém herci pro každou rasu a pohlaví, takže to vypadalo, jako byste slyšeli ty samé lidi, kteří si navzájem mluví.

10/10 hlasové hraní

Ošklivec

Hle, ta nejbláznivější tvář v Tamrielu!

Zatímco Zapomenutí Udělal to tak, že jsme už nemuseli zírat na boxy tváří v Morrowind, ještě měla nějakou práci. Mnoho NPC je v Zapomenutí, i ti, kteří měli být přitažliví, byli oškliví. Elfové jakéhokoli typu sportovali přehnané oči ve tvaru mandlí, které ukazovaly na úhel čtyřiceti pěti stupňů, a Khajiits měl směšně přehnané rysy, díky nimž vypadaly jako plyšové hračky.

Proč je to stále moje nejoblíbenější

Možná jsem tak lehký Zapomenutí protože to byl můj první Staré svitky hra, ale pro mě věci, které to udělalo správně, převažují nad tím, co udělalo špatně. Vlastně si myslím, že některé z těchto nedostatků tuto zkušenost vylepšují. Vzpomínám si, kolikrát jsem seděl ve městech a jen odposlouchával rozhovory NPC, abych se zasmál. Zatímco brány Oblivion se zdály nudné, na rozdíl od nich jsem se jim mohl snadno vyhnout Skyrims draky, s nimiž jsem se setkal každých pět minut, i po dokončení hlavního úkolu.

Zapomenutí také měl různorodou paletu nepřátel. Ne tolik jako Morrowind, ale více než yrim. Země Dreughs, Daedroths, Goblins, spíše než draugr, draugr, a více draugr, dělal svět cítit divoký a krásný a děsivý. Vzpomínám si, jak se moje postava dostala na určitou úroveň a přemýšlela, co jsou to podivné bytosti, se kterými jsem se setkal.

Pozemek dreugh byl hrozivý nepřítel i pro hráče na vysoké úrovni.

Oblivion pro mě opravdu udělal questy.

Temné bratrstvo a Mageovy gildy byly jednou z nejlepších zábav, které jsem měl ve videohře. Temné bratrstvo se cítilo strašidelně, když jsi vstoupil do svatyně, a některé z questů tě cítily opravdu odporné. Kvůli spoilerům už nebudu říkat těm, kteří nehráli, ale občas byste našli věci v jejich úkolech, které by z dospělého dospěly k nepříjemnosti.

Guilda mágů zpočátku vedla k velkému spiknutí nekromancie, jakmile jste se dostali na tajemnou univerzitu, kde jste měli přístup k okouzlujícím a okouzlujícím oltářům. Cech questy v Morrowind byli příliš grindy na můj vkus a nastupování Skyrim bylo příliš rychlé. v MorrowindPracoval jste s Morag Tongem a mohl jsem jednoduše předložit exekuci, když mě strážný uviděl, což pro mě znamenalo spoustu legrace. Daedric pátrala v Zapomenutí vzal mě na tajemné a tripp dobrodružství, které mi dal některé z nejlepších kořist ve hře.

Kultovní povaha Temného bratrstva dělala práci s nimi obzvláště děsivou.

Celkově Oblivion poskytoval nejlepší atmosféru pro hru staršího svitku. pořád miluji Morrowind a Skyrim k smrti, ale nebudou mít místo v mém srdci to Zapomenutí dělá. Nic se nebude srovnávat poprvé, co jsem v této hře udělala svůj konečný charakter a vydala se na svou první cestu v lorežské zemi Tamrielu.