Obsah
Po včerejším nečekaném výskytu reklamy na pozici výkonného producenta EVE Onlinemezi komunitou hráčů EVE se zvedlo obočí. Dříve dlouho, oficiální zdroje vstoupily do quell nějaké pověsti a dnes Hry CCP výkonný ředitel Hilmar 'CCP Hellmar' Veigar Pétursson vydal devblog vysvětlující, že držitel Jon 'CCP Unifex' Lander se mění role, aby se zaměřily na „mobilní strategii“ a že jeho dřívější pozice bude obsazena externě.
Za uplynulý rok Výkonný producent pozice byla obsazena Lander, kdo mohl být považován za něco spasitele, mít vyrovnal dobrou loď EVE a řídil to do příznivějších vod po bouřlivém a rudderless období v roce 2011.
Pod Landerovou správou, Crucible (listopad 2011), Inferno (duben 2012) a Retribution (prosinec 2012) expanze obnovily otřesenou víru EVE playerbase tím, že se zaměřily na zlepšení kvality života oproti novému obsahu. Pod Landerem byl věk „Ježíšova rysu“ ukončen a byl vytvořen mnohem utilitaričtější a logičtější vývojový proces.
Na summitu CSM v prosinci byl Lander upřímný ohledně období, ve kterém měla strategie ČKS „Dej nám dohromady hovno, zaměřme se na základní hru a zotav se ze zajímavého roku 2011“
Plány v pohybu
Lander jako výkonný producent dohlížel na vývoj strategie rozvoje společnosti EVE v tomto období a na ambicióznější pozici v budoucnu. Na vrcholech minut řekl;
„Pokud nemáme cíl, nemáme-li něco, co je ambiciózní, tam jsou konkurenti, kteří nás napadnou. Existují hráči, kteří řeknou: „víte co? Už se nestřílíte na hvězdy. Jedna z věcí, která mi byla v Crucible, Infernu a Retribution jasná, je, že to není způsob, jakým jsme udělali naše nejlepší expanze. Jsou dobré, ale jsou to kolekce funkcí, které jsou volně tematicky zaměřeny. Chceme vytvořit něco inspirativnějšího, že se hráči snaží hrát, a přitom se stále soustředit na kosmické lodě. “
Tato nová strategie, jejímž cílem je „Mají širší odvolání, aniž by ztratili věci, které z něj dělají EVE“ bude veden novým režimem, včetně Andie 'CCP Seagull' Nordgren v nové roli Ředitel vývoje produktů a Stefanía 'CCP Ripley' G. Halldórsdóttir tak jako Senior Producer of Release Developmentoba budou pracovat v roli výkonného producenta.Včasné známky této širší rozvojové palety jsou již patrné, se zvýšenými zdroji zaměřenými na tradici EVE v podobě živých událostí a ohromující nové webové stránky o backstory timeline, stejně jako oznámení o letním rozšíření Odyssey.
Planetární Lander?
Ale co Landerova budoucnost jako vůdce „rozvíjející se mobilní strategie ČKS“? Jak uvádí Pétursson ve svém devblogu, Lander má dlouhodobé ambice řešit tuto oblast a na vrcholné schůzce byly další rady, ve kterých je citován jako:„Kdybych to měl tak, vzal bych si planetární interakci z EVE, ze hry, a dal bych ji na to, abych [ukázal na Seleeneův iPad] jako plnohodnotnou hru v EVE Universe. Pokud chci přistát na planetě a vytáhnout zbraň a zastřelit někoho, musím se zeptat, má to smysl, abych to udělal v EVE Online? Nebo ve vesmíru EVE, ale prostřednictvím jiného rozhraní? “
Zdá se, že jako odměnu za jeho vynikající výkon by se mohl dostat jen tak. Domnívám se, že by nám na Fanfestu mohl říci více, zejména proto, že byl vydáván edikt od vysoké, aby ho mohl pít s pivem:
"Dovolím vám, abyste věděli, že si každý může naplánovat koupi Jon hodně piv na Fanfestu" - CCP Hellmar
[Podívejte se na naše další denní odpočítávání na Fanfest funkce pro více informací a spekulace na EVE Onlinedruhé desetiletí a strana na vrcholu světa.]
Obrázek kredity
Název Foto: Mark 'Seleene' Heard
Strategie rozvoje ČKS: Poskytování EVE Online do druhé dekády (Devblog)
Planetární interakce: Screenshot z EVE Online klienta