Proč by měl Nintendo předělat Fire Emblem & colon; Genealogie Svaté války

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Proč by měl Nintendo předělat Fire Emblem & colon; Genealogie Svaté války - Hry
Proč by měl Nintendo předělat Fire Emblem & colon; Genealogie Svaté války - Hry

Není to tajemství: Nintendo má za posledních několik let drsnou minulost. S prodejem Wii U pokračuje a finanční selhání nebo odložení nových splátek v mnoha z nejprodávanějších sérií společnosti se zdálo, že od spuštění nejnovější generace konzol se zdálo, že se něco stalo. Nicméně, jeden z nejlepších nedávných úspěchů Nintendo je také jeden z jeho nejnepravděpodobnější: revitalizace kedysi okrajové série, t Požární znak.


Požární znak s komerčním úspěchem vtrhl na běžnou herní scénu Požární znak Probuzení původně zamýšlel být konečný návrat k originálu Požární znak hra, Probuzení dále prodalo více než 1,9 milionu kopií po celém světě, což šetří sérii a zakládá Požární znak jako jeden z centrálních franšíz Nintendo. Nejnovější titul v seriálu, Požární znak Osudy, pokračoval v úspěchu svého předchůdce a je zatím jednou z nejprodávanějších her Nintendo roku 2016. Nicméně jen málo novinek si uvědomuje, jak stará a pestrá série je; od prvního vydání Požární znak v roce 1990 vyrobila Nintendo 14 Požární znak titulů, včetně spin-off. Nicméně, prvních šest her bylo propuštěno výhradně v Japonsku a nikdy dosáhli západních břehů (s výjimkou první, který byl předělán a lokalizovaný jak Požární znak: Stínový drak). Vzhledem ke špatnému příjmu prvních dvou remaků (pro první a třetí hry) v Japonsku i na Západě je pochopitelné, že tyto remade tituly byly opuštěny ve prospěch zbrusu nových her. Nicméně, s nově nalezenou popularitou a komerčním úspěchem Probuzení a Osudy na Západě by nyní mělo smysl předělat a lokalizovat starší Požární znak hry, počínaje čtvrtým titulem seriálu, Genealogie Svaté války.


Proč Genealogie Svaté války? Protože je to hra, která s největší pravděpodobností osloví nové i staré Požární znak fanoušci. První vydání na Super Famicomu v roce 1996, Genealogie vyvinula kultovní následování mezi fanoušky pro jeho temný, detailní spiknutí a politiku, a jeho morálně nejednoznačné charaktery - zvláště jeho darebáci. Genealogie je zvažován mnoho mít nejvíce fascinující příběh v seriálu, něco to mnoho ostřílených fanoušků našlo postrádat Probuzení a Osudy. Hráči se ocitnou ve středu politicky nabitého a historicky bohatého kontinentu Jugradal, který je rozdělen mezi osm různých království, z nichž mnohé jsou dále rozděleny do různých provincií a vévodství. Příběh následuje mladého Pána jedné takové provincie, Sigurd, když se ocitne zapletený do konfliktu mezi říší, který má mnohem děsivější kořeny a tvrdší následky, než si kdy dokázal představit. Sigurd je spojený různými lordy, knížaty, a obyčejný-folk od různých království jak on pokusí se obnovit mír k zemi a bránit jeho přátele a rodinu.


Nicméně, Genealogie také nabídne mnoho z vývoje hry, který novější fanoušci najdou nejvíce příjemný, takový jako rozšířený systém podpory a schopnost vzít si jednotky a produkovat potomstvo. Ve skutečnosti, Genealogie's celý pozemek jezdí na schopnosti hráče úspěšně párovat jednotky, ve druhé polovině hry následují plody první generace spojek, v čele se Sigurdovým synem Seliphem. Seliphovy příběhy probíhají paralelně se Sigurdem, když cestuje po kontinentu, který bojuje za svobodu, ačkoliv další podrobnosti zde budou kazit.A s jednoduchým psaním a zahrnutím podpory konverzací mezi postavami mimo bitvu, Genealogie může být velmi snadno přepracován a vylepšen pomocí Probuzení a Osudysystém podpory stylů.


Jak Awakening opravdu zachránil sérii

Genealogie Svaté války je opravdu okouzlující zkušenost s Fire Emblem, s fantastickou a známou herní mechanikou, milými, jedinečnými postavami a výrazně vylepšeným grafem. Navíc, Nintendo vydala Wii U port hry v Japonsku jak nedávno jak 2013, demonstrovat hru je pokračující význam. Takže, co zadržuje lokalizaci?

Bohužel, Genealogie má několik centrálních prvků, které by mohly být pro západní diváky příliš nechutné, jako je incest a organizované zabíjení dětí. Nintendo je známo, že váhá zavést na Západ něco, co by mohlo narušit mladé hráče nebo jejich rodiče, zejména uvnitř Požární znak a jeho spin-offs. Navíc, neuvěřitelně dlouhé a velké mapy Genealogie může být off-uvedení pro fanoušky používané na menší potyčky Probuzení a Osudy, i když je důležité poznamenat, že Genealogie přinejmenším zahrnuje schopnost ušetřit na začátku tahu každého hráče, což snižuje množství času, který hráči budou ztrácet po odchodu z jednotky. Nicméně si myslím, že Nintendo by ho mohla vytáhnout, kdyby byli ochotni přijmout více rizika, což by podpořilo skutečnost, že herní plán - povinný incest je velmi, velmi špatný, zatímco některé z dalších vztahů ve formě squicky charakterů. A přestože obětující oběti dětí a vraždy po požáru jsou rušivé (nevypadejte ani nahoru, pokud nechcete být zkaženi!), Požární znak grafika není opravdu dobrá, dostatečně grafická, aby se obávala o trvalé zjizvení dětí.


Mapy jsou legit bláznivé, POKUD CRAZY JSTE CRAZY AWESOME

I přes několik problematických t Genealogie Svaté války v průběhu let prokázal svou hodnotu a uznání. Požární znak je připravený stát se jedním z nejdůležitějších franšíz Nintendo, a brzy více a více fanoušků bude usilovat o vydání lokalizovaných starších titulů. To je v nejlepším zájmu Nintendo vydělávat rostoucí popularitu Požární znak franšízy, a zatímco budeme čekat na další sérii seriálu a oznámenou mobilní hru, remake a lokalizaci Genealogie svatého War vypadá jako perfektní způsob, jak potěšit fanoušky nové a staré.