Fable 4 & colon; Právo Tyto špatné & Revitalizovat Franchise

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 4 Smět 2021
Datum Aktualizace: 7 Listopad 2024
Anonim
Fable 4 & colon; Právo Tyto špatné & Revitalizovat Franchise - Hry
Fable 4 & colon; Právo Tyto špatné & Revitalizovat Franchise - Hry

Obsah

Kočka je v tomto bodě z pytle dost dobře. Co bylo první pověstí, které začal offhand tweet, nyní získává trakci a je hlášeno jako legitimní zpráva - Fable 4 přichází!


Oficiální oznámení se očekává brzy, že Playground Games - vývojář za Forza Horizon seriálu - nyní začíná Bajka franchise poté, co Microsoft zavřel v roce 2016 Lionhead Studios.

To je obrovská novinka pro fanoušky franšízy, kteří byli buď zmateni zrušením asymetrické, volné hry Fable Legends nebo prostě prostě cítil, že to je špatný směr, aby se povolení na prvním místě.

Zatímco jsme měli Fable Fortune CCG, aby nás zaměstnávala zábavnou (pokud je příliš povědomá) zkušeností s kartovými hrami, upřímně řečeno, nezískala dostatečně velkou základnu, která by byla cenná pro mnoho hráčů, a hra rozhodně nedokázala plně využít hlavní prvky Bajka vesmír.

I když ne všichni souhlasí, já osobně nemůžu čekat Fable IV datum zveřejnění, pokud vidíme nějaké změny na vzorec, který není příliš vzdálen od toho, co dělá Bajka unikátní.


Jste připraveni ještě jednou donovat kuřecí výstroj?

Čas pro aktualizace ... V rámci důvodu

Tam je vždy hazard, když dlouho-běh série mění ruce, a teď, hodně Fable 4 je obrovský otazník.

Vezměte si například další velké série společnosti Microsoft. Gears Of War 4 změnil studia a vyšel většinou skvělý, držet neporušený ty věci, které lidé milovali (horde režim, duely řetězové pily, krycí systém), zatímco přidává některé nové a inovativní systémy.

Byly tam prvky, které dlouho fanoušci nemilovali, ale celkově to byl solidní vstup do silné série. Totéž nelze říci o katastrofách Dungeon Siege 3 nebo Tpředsednictvo: XCOM odtajněn, nicméně, kde tyto povolení vidělo zmatené změny ve stylu, které opustily fanoušky škrábání jejich hlavy (nebo obracející jejich střední prsty).


Doufejme, že nevidíme jako radikální odchod jako u těch ušpiněných sérií, ale zároveň potřebujeme Bajka generální oprava. Teď budu přiznávat něco, co by mě mohlo v menšině, ale ... Vlastně jsem miloval Fable III.

Byla to velmi zábavná hra s hodinami veselé zábavy. Nemohl jsem se dostat dost sledovat zlé trávy trpaslíci, kteří mě nemilosrdně nadával, běh království, zatímco na sobě fialové kuřecí outfit, objevování nádherně potulující Sam a Max během jejich neštěstí mucking kolem Normanomicon, a tak dále.

To bylo řečeno: tam byly nedostatky, a některé velké, které opravdu musí být napraveny během vývoje. t Fable 4.

Pro-tip: nevyhazujte kouzla, která přinášejí do života neživé objekty.

Navigace

Tohle je asi první a největší gripe jakýkoliv dlouholetý fanoušek seriálu. Zobrazení obrazovky pauza / menu / zařízení do oddělené oblasti zvané Sanctuary nedávalo smysl když by standardní obrazovka byla lepší volbou.

Muset projít nakládací obrazovku vstoupit do svatyně a pak další nakládací obrazovka vstoupit do zbrojnice vybrat jiný meč byl jen špatný design, prostý a jednoduchý.

Mapa světa v Sanctuary byla také taková aféra, která byla zasažena. Někdy pomocí lupy pro rychlé cestování by vás oklamat přímo mimo oblast, kterou jste chtěli jít ... a někdy by vás hodil na nejvzdálenějším okraji mapy, abyste se mohli proplést ještě dalším kolem vlků a koster do cíle.

Tohle je zvláště frustrující, když dělají desítky přesně stejných misí přátelství přinést nebo dodat něco pro každou jednotlivou NPC, kterou jste chtěli mít rádi. I když nemusíme nutně být vedeni rukou s zářící stezkou, potřebujeme také hladší cestu k navigaci ve světě Albionu. Fable IV.

Vítejte na obrazovce s nejhorší nabídkou

Nepřeceňujte Albiona

Fable III šel z jeho cesty zjednodušit mnoho elementů od předchozích her k napchat více v, a to často backfired. Systém Road to Rule byl výrazně příliš dumbeda upřímně řečeno, není to dobrý způsob, jak vyjádřit RPG.

Vývoj postav není jediná oblast, která by mohla těžit z trochu smrk nahoru. Opravdu potřebujeme, aby obyvatelé Albionu měli více života. Fable je Interakce NPC jsou srdcem hry a Fable 4 potřebuje lépe rozlišovat různé vesničany.

Romaning Carla, taverna, by měla být jiná než romancing než kovář Phil, spíše než jen kopírovat / vkládat scénář, kde si vyberete mírně odlišné výrazy.

Na této poznámce je expanze na výrazovém systému v pořádku, což bylo zjednodušeno a zmírněno Fable III. Vytažení většiny herních menu a pouze extrémně rozebrané možnosti, na kterých se projevil výraz, který se má použít v konverzaci, jako velký krok dozadu.

Albion jako celek by mohl mít prospěch z rozšiřování o řádovou velikost na něco otevřenějšího GTA, Skyrim, nebo Dech Divokého v rozsahu - který by mohl skutečně dát Bajka přes vrchol a do posvátných sálů herní historie.

V otevřeném světě ten otravný pes, který jen vykopne bláznivé množství zlata, by se mohl stát věrným koněm společník, který hraje mnohem větší roli.

Kdo je dobrý chlapec? Upřímně, opravdu ne.

Příběh a stimulace Tweaků

Získávání spojenců a budování armády, která by svrhla království, jsou standardním tarifem fantazie, který může být vytvořen v epickém a nezapomenutelném příběhu, pokud bude prezentován správným způsobem.

Bohužel, druhá "polovina" Fable III (což bylo víc než čtvrtina) se z útesu vynořilo a šlo příliš rychle. Konec byl také docela anti-climactic, jak finální stínová invaze opravdu necítila to nebezpečný a mohl byli významně více epos.

Celý Bajka zkušenosti by mohly být skutečně rozšířeny s větší zaměření na post-příběh obsahu, aby se buduje (nebo zničit) své říše a zkoumání herního světa. Nákup panského sídla, rodina a založení říše nemovitostí se cítí, že by to měl být začátek epické cesty, a ne závěr.

Bájná rozhodnutí a důsledky

Co se stalo s transformací, kterou hlavní postava podstoupí při volbě dobrých nebo zlých možností, a proč to vlastně nikdy neodpovídá tomu, co vidíte na boxu pro hru? Fable III na té frontě se mu moc nedařilo.

Celá série by měla být o výběru, takže Fable 4 vývojář Playground Games nám musí dát více. I když to byla legrace (pokud možná úplně mimo místo v kontextu příběhu), aby se náhle podstatně více zlá a bezcitná než zlý král, kterého jste právě sesadili, extrémně binární dobré / špatné volby na konci předchozí hry opravdu pocit, jako by potřebovali více nuance.

Proč tam nebyly žádné možnosti na cestě, a proč jste se nemohli rozhodnout, že budete tyto problémy řešit úplně jinak? Rovněž, hra musí ukázat více reakce a následků akcí, které podniknete.

Rozhodování mezi sirotčinec nebo bordel nemá moc in-game efekt

Zlepšení a rozšíření "Fable-isms"

Existují důvody, proč lidé byli nadšeni z první hry, a sliby těchto stejných prvků jim pomohly vrátit se, od fyzicky se měnící, aby odpovídaly vašemu sladění se schopností koupit nemovitosti a vzít si někoho, koho chcete.

Tyto možnosti je třeba vrátit v plné síle a zlepšit a rozšířit. Zatímco Bajka je jednou z mála her, které vám umožní být mrtvou mámou nebo vlastně tam být pro vaše děti, to je jako manželství a rodičovství systémy musí být rozšířeny v některých smysluplné způsoby, které jsou méně nápad.

Stejně tak hlavní mechanik hry, který si vybírá mezi bojem, bojem nebo kouzlem, vyžaduje generální opravu. Střelba s puškou byla jen objektivně silnější Fable III než swordplay nebo čeká, až se kouzlo zapne. Boj jako celek je často příliš snadný. Nechápejte mě špatně, nechci vidět Bajka jít na trase Temné duše, ale boj mohl použít nějaké velké ladění.

Fable 4 Datum vydání

Zatímco datum vydání zatím nevíme, existuje spousta důvodů, proč být nadšený pro nadcházející Fable IV oznámení.

Hřiště hry je údajně přináší na velmi velký tým k řešení tohoto "nepojmenovaného" RPG projektu, a zatímco vývojář předchozí tituly nemusí zdát půjčovat sami Bajka styl, mít zavedený tým s dostatečnými zdroji po ruce naznačuje, že bychom mohli konečně dostat něco hodného jména seriálu.

Otázkou je, jaký typ hry bychom měli očekávat? Z rozhovorů developerů víme, že Lionhead chtěl vytvořit tmavší Fable 4, ale byl namísto toho pověřen modelem hry jako služby Fable Legends. Zatímco humor už nějakou dobu cítil, že je součástí seriálu, nevadilo by mi, kdybych viděl odvážnějšího, více parník-y Albiona více v duchu Dishonored -- ale pokud hřiště přejde na plný plyn do humoru, nemůžu říct, že by to byla špatná věc.

Co myslíš Fable 4 musí udělat, aby uspěla, a kdy si myslíte, že konečně dostaneme ruce do této dlouho hledané hry?

... a jsme ochotni čekat dlouho, dokud to konečný produkt stojí za to!