Obsah
Kukla je vrcholem příběhu Final Fantasy XIV Před náplastí pádu 2.5. Pokud nejste v tomto bodě příběhu, možná nebudete chtít pokračovat ve čtení. Nebudu vlastně zmiňovat žádný příběh spoilery, mimo jméno nepřítele musíte porazit.
Tento boj je vlastně opravdu jednoduchý, pokud zvládnete mechaniku správně. Je to však velmi nemilosrdný boj.Malé chyby mohou způsobit neúspěšný pokus a tento boj zdát nemožný. V tomto boji je technicky jen jeden nepřítel jménem Nabriales.
Nabriales:
V tomto boji jsou v podstatě jen fáze. Třetí fáze však ve skutečnosti není fází.
Fáze 1:
Toto je primární fáze, kdy budete trávit většinu boje.
- Jiskra: Střední úroveň magického útoku, který je obsazen na osobu s aggro.
- Dvoulůžkový / třílůžkový pokoj: Tito jsou obsazeni náhodně během fáze jeden a vždy následoval Spark. Dvojitý dělá Spark hit dvakrát, a Triple třikrát. Existují dva způsoby, jak se s tím vypořádat. První z nich je velmi iffy, a zdá se, že funguje jen polovinu času, druhá prostě vyžaduje, aby léčitelé rychle reagovali. Takže iffy metoda je po Double nebo Triple je obsazen, během Spark obsazení další tank provokuje Nabriales a trvá aggro. To má rozdělit obsazení a možná dokonce zrušit jednu ze Sparks. Nicméně, jak jsem řekl, zdá se, že to funguje asi polovinu času. Druhá metoda, tank v té době jen objeví cooldown a léčitelé léčit přes to.
- Konec dní: Nabriales se někdy teleportuje na místo v místnosti a používá přímý útok AoE. To je velmi snadné se vyhnout.
- Tmavý IV: Ve fázi 1 jsou dva body, ve kterých se Nabriales teleportuje do středu místnosti a začne se vysílat. Během této doby se kolem místnosti náhodně potknou dva typy orbů. Hráči musí absorbovat tyto koule dříve, než se dostanou do centra. Trik, jak to udělat bezpečně, se mění, které koule absorbujete. Pokud pohlcujete červenou kouli, je to pro vás magická zranitelnost, která vám debuff na vás udělá a udělá magické poškození. Pokud absorbujete černou kouli, dá vám fyzickou zranitelnost nahoru a zabrání fyzickému poškození. Tanky mohou dostat pryč s absorbováním několik stejné barvy zády k sobě ale nikdo jiný by měl dělat tak.
- Stín Sprite: Tyto potěr během Dark IV obsazení. Když se zabýváte orby, musíte je také zabít. Shadow Sprites obsazení Dark II, což je masivní kónický AoE, který se zabývá poškozením a aplikuje těžké na ty hit.
- Quake III: Po druhé Dark IV Nabriales začne casting Quake III. Jedná se o prostorovou AoE, která se zabývá mírným poškozením. Ujistěte se, že hráči jsou po druhé Dark IV, když se okamžitě otevře Quake III.
Fáze 2:
Na přibližně 10-20% Nabriales svolá portál uprostřed místnosti, která táhne všechny dovnitř. Uvnitř trvání všech existujících nadšenců a debuffů se násobí 10.
- Komety: Místnost bude v této fázi v podstatě bombardována kometami, s jednou obří kometou uprostřed, která je jedinou střelou, pokud přistane. Během této fáze obě tanky pobíhají po absorpci komet, s tím, že se v blízkosti skupiny zvednou vzhůru. To umožní všem ostatním, aby se zaměřili na zabíjení doplňku DPS. Pokud se komety neabsorbují, udělají obrovskou škodu celé skupině.
- Aetheriální slza: Toto vždy se tře, kde první kometa přistane. Máte asi 60 vteřin porazit tento doplněk před skupinou ubrousky.Pokud uspějete, okamžitě se vrátíte do třetí fáze.
Fáze 3:
Není to opravdu fáze, jen dokončit zabíjení Nabriales sekce. Nabriales bude používat všechny mechaniky od první fáze kromě Dark IV. Dokončete boj a jste dobří.
To zabalí mého průvodce na Chrysalis. Nezapomeňte se podívat na můj FFXIV seznam návodů pro více obsahu náplasti 2.5. Komentáře, otázky, myšlenky a obavy mohou být ponechány v komentáři níže.