Pět RTS her stejně nemilosrdných jako jsou miliardy

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 6 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Pět RTS her stejně nemilosrdných jako jsou miliardy - Hry
Pět RTS her stejně nemilosrdných jako jsou miliardy - Hry

Obsah


Jsou Miliardy je hra RTS s neobvyklým cílem pro většinu her stejného žánru: přežití. Set v post-apokalyptické steampunk prostředí, hratelnost TAB je mix mezi řízením města a světovým přežitím.


Podobně jako u Osadníci seriálu, začnete se základní strukturou, ze které se musíte snažit vybudovat kolonii v naději, že přežijete v pustině, která je zlikvidována zombie. TAB. Vyžadovat pečlivé řízení zdrojů, musíte učinit tvrdá rozhodnutí, která buď přispějí k růstu kolonie a zvýší její šance na dlouhodobé přežití, nebo investují do krátkodobých bezpečnostních opatření s cílem efektivně reagovat na bezprostřední hrozby.

TAB je nemilosrdný, protože nejmenší dohled ve vašich řadách obrany může přinést celou vaši kolonii - koneckonců jsou to zombie a nejen že zničí vaše struktury v jejich bezmyšlenkových vztecích, ale také infikují vaše kolonisty a obrátí je proti vám . Můžete velmi snadno skončit s efektem sněhové koule rozpadajícího se masa a destrukce, to vše proto, že jste si mysleli, že jedna obranná věž a jediná zeď budou stačit na to, aby udržely tuto malou mezeru.


V duchu TABPřišli jsme se seznamem dalších nemilosrdných RTS her, kde jednotlivé nehody mohou mít podobné kaskádové nebo přímé bezprostřední katastrofické následky pro vaši misi a / nebo kampaň. Takže bez dalších okolků pojďme k prvnímu ze seznamu.

další

Společnost hrdinů

Zatímco Úsvit války představil úžasný subgenre her RTS, které se zaměřily především na boj a posun zdrojů do ústraní,

Společnost hrdinů zdokonalil tento přístup odstraněním budov generujících zdroje jakéhokoli druhu, což hráče donutilo spoléhat se téměř výhradně na kontrolu map.

v CoH, nemusíte se starat o budování základny a ekonomické řízení; místo toho budete zaměřeni na směr, kterému vaše dělo AT čelí, pokud je zelený nebo záporný kryt, a přemýšlel, "Vzpomněl jsem si, že jsem tu cestu na levém křídle?"

CoH je hra, která je vše o přepážkách - ne proto, že tank dělá více škody než pěchota, ale protože pěchota se bude zabývat žádné poškození vůbec k tanku s jejich základní zbraní. Možná jste mohli zapálit hrady Věk říší II tím, že si své španělské rolníky zahrabáte do vnějších hradních zdí, ale v CoHPokud jste zapomněli vyvinout správnou techniku ​​nebo investovat do této konkrétní jednotky, nemysleli jste, že byste použili hodně, raději doufáte, že váš soupeř hru neznají dost dobře, znát Nemáte vhodný protiúčet pro jeho strategii.

A mimochodem, CoH je také jedna z těch her, které byste nechtěli hrát s hudbou příliš nahlas, pokud vám to nevadí ne slyšet slyšitelné podněty příchozích off-mapových schopností.

Příkladem toho, proč byste měli věnovat pozornost zvuku, je přibližně 34 sekund označit za přesné:

Wargame: Červený drak

V alternativním časovém rámci, kde se konají události, jako je obnovení korejské války,

Wargame: Červený drak je jedna z těch her, kde mnoho jednotek nemá silný pult a mohou být vymazány rychleji, než můžete blikat.

Společnost hrdinů Mohlo by to být všechno o přepážkách, ale přinejmenším tato hra vám poskytla čas na ústup vašich jednotek (pokud jste věnovali dostatečnou pozornost). Ale Válečná hra je celá jiná míčová hra: průzkum, logistika, linie pohledu, budovy a terén jsou všechny základní aspekty hry, které budete muset vzít v úvahu. Pokud tak neučiníte, můžete vidět ty vzácné stíhací bombardéry, které jste poslali, aby narazili na to, že snadno vypadající cíl těžkého dělostřelectva zapadá do doutnajících plamenů - to vše proto, že jste nechtěli strávit dalších 30 vteřin, než budete čekat na přestávku LAV se chce trochu přiblížit, aby se podíval, co je kolem.

Nebo můžete ztratit polovinu své nasazené armády opačným způsobem, jako to udělal v této online hře některý z chudých hráčů:

Svět v konfliktu

Obrázek Červený drak, ale v menším měřítku je poněkud menší a s dvojnásobným počtem zranitelností, které jsou součástí vaší strategie. Kromě toho existují off-map schopnosti jako sedmikrásky frézy, tank-busters, napalm, a dokonce i taktické jaderné zbraně. Co s tím skončíš? Docela dost

Svět v konfliktu.

Stejně jako předchozí titul, průzkum a schopnost maskovat svůj vlastní pohyb se ukázaly jako nezbytné i v těch nejzákladnějších zápasech. Když se nepřítel může během několika vteřin otočit přes mapu, zanechání těžkého dělostřelectva bez doprovodu není nejmoudřejší věc.

Čítače jsou v této hře tak silné, že nepřátelská bojová jednotka může přijít a zničit všechny vaše vzácné T-80U rychleji, než můžete říci blyat. Dobrou zprávou je, že vizuály a efekty hry jsou tak pěkné, že je téměř stejně zábavné jako vítězství.

Muži války: Útočná skupina 2

Muži války: Útočná skupina 2Rozlišující ochrannou známkou je úroveň detailu a práce vložené do jednotlivých jednotek a jejich fungování. Nejen, že statistiky jednotek jsou ve hře co nejreprezentativnější, ale fyzika hry přidává úrovně hloubky, které nejsou vidět u některých jejích hlavních konkurentů, jako je např. Společnost hrdinů. Systém je tak sofistikovaný, že můžete doslova střílet nepřátelské jednotky z vozidel a vzít je pro sebe.

Přidejte k tomu neuvěřitelně realistickou úroveň složitosti, jako je třeba vozidla, která budou nosit zbraně AT, posádku, která je má obsluhovat, a zásoby, které jim umožní vystřelit, a máte sen mikromanageru. Zapomněli jste si koupit dodávku? Vypadá to, že máš štěstí. Hodně štěstí se snaží proniknout do čelního brnění toho tygra s kapesní rukojetí.

Muži války: Útočná skupina 2 je RTS se silným důrazem na taktiku, až do bodu, kdy hráč má možnost určit akce a inventáře každého jednotlivého vojáka a člena posádky. Je to hra s úrovní mikromanagementu, která se podobá na hry Commandos.

Europa Universalis IV

Kdyby existovala nějaká velká strategická hra vydaná společností Paradox, která by byla přátelská k noobu,

Europa Universalis IV jistě to musí být (každý fanoušek WW2, který byl přitahován k pokusu Srdce Žehlička bez předchozích zkušeností v žánru ví, co tím myslím). Množství detailů ve hrách Victoria nebo Srdce ze železa dělá jeden zázrak jak to je dokonce legální publikovat takové hry bez starých dobrých tukových příruček my jsme se dostali v 90-tých letech. Hledáte RTS hry se strmými křivkami učení? Jistě Victoria, Srdce ze železa, a Europa Universalis jsou tam, s EU z nich je „nejjednodušší“.

Co je tedy kromě strmé křivky učení, co je velký problém? Jen proto, že těžko se naučitelná hra nemusí nutně znamenat, že je nemilosrdné hrát, že?

Tento předpoklad by byl docela špatný. Pokud nezačínáte jako jeden z hlavních národů, jste v hrubém čase. Existují doslova stovky zemí, které můžete hrát, a drtivá většina z nich má úroveň obtížnosti, která vám umožní doufat v prvních 20 letech hry, že vás hlavní národy do svých imperiálních cílů nezapojí. Někdy prohlásil válku některým otravným sousedům Totální válka, vyhrál a připojil je během jednoho roku ve hře? Jo, na ty taktiky můžete zapomenout EU. Nejen, že náhodné útočící národy nesou velké tresty, ale také mohou vážně ovlivnit vaši ekonomiku tím, že zamknou obchodní centra, vytvoří inflaci, donutí vás, aby jste si vzali půjčky a snížili legitimitu a slávu svého národa.

A i když to všechno vydržíte, může se stát, že se budete držet nejmenší provincie, což je velmi těžké, díky faktorům, jako jsou hlavní provincie, kasus belli, vzpoury a náboženské rozdíly. EU rozhodně není pro hráče, kteří nejsou zvyklí čelit neúspěšným událostem nebo nejsou ochotni znovu načíst hru na záchranu z předchozího týdne.

Pro průměrného diváka RTS her, výsledky fatálních chyb, obzvláště ti dělali v multiplayer PvP aréně může být zábavné sledovat bez ohledu na to, kdo vyjde nahoře. Ale všichni zřejmě z vlastní zkušenosti víme, že vítězství sladké chuti a slané porážky jsou jaksi vzájemně se vylučující.

V hrách RTS, o nichž jsme se zmínili v tomto článku, může být rozdíl mezi dobrými a špatnými rozhodnutími tak snadno zmatený jako sladký nebo slaný. Ve většině případů budete muset mít reflexy a znát každou klávesovou zkratku srdcem, abyste se zotavili ze svých chyb, pokud máte vůbec šanci. Ale stejně jako u vaření pečení, jakmile dáte ten přísavník do trouby, budete pravděpodobně skončit s hrozným jídlem nebo v tomto kontextu zničeným zápasem.