Velikost souborů hry je rostoucí diskusí již několik let a novinkami Monster Hunter: Svět menší než očekávaná velikost souboru znovu navázala konverzaci o důležitosti velikosti souboru.Dva hlavní překážky hráči čelí při stahování větší hry jsou omezení jejich internetu a hardware, které mají k dispozici.
Užívání AAA her od 2007-2008 jako BioShock, Fallout 3, nebo Call of Duty: Svět ve War, a porovnání jejich velikosti souborů zhruba 4 až 8 GB na podobné hry typu AAA dnes Kořist, Horizon: Zero Dawn, nebo Call of Duty: WW2, s velikostmi souborů kolem 35 až 45 GB, vidíme, že hry jsou čtyři až desetkrát větší než před deseti lety. Během stejného časového intervalu je rychlost, s jakou se rychlost internetu zvýšila, pouze o polovinu, s rychlostmi dnes asi pětkrát rychlejšími, v nejlepším případě, jak tomu bylo před deseti lety. To znamená, že hry se stahují déle než před deseti lety. S vpádem herního průmyslu do obsahu 4K a přidanou velikostí souboru, která přichází s těmito upgrady, se velikost hry a rychlost stahování stanou pro hráče důležitější než kdy jindy. Proto jsou hry menší Overwatch, Raketová liga, a Monster Hunter: Svět budou mít velkou výhodu v porovnání s většími hrami v jejich schopnosti zůstat jednou z několika málo vybraných her, které nebudou odstraněny z konzoly a vytvořit tak prostor pro nové hry.
Podle zprávy společnosti Akami o stavu internetu dosahovaly průměrné rychlosti internetu v USA za 1. čtvrtletí 2017 18,7 Mbps, zatímco průměrné maximální rychlosti byly 86,5 Mbps. Použití těchto dvou čísel jako aproximace, hra, která je kolem 40 GB jako Horizont: Zero Dawn může trvat 1 až 4,5 hodiny, než budou všechny záplaty nebo DLC také staženy. Je to dlouho, pokud čekáte, až si nový přítel stáhne nový přítel Volání povinnosti takže si můžete hrát jeden den. Tyto soubory ke stažení mohou trvat déle, pokud je šířka pásma používána jinde, než sledovat Netflix nebo hrát jinou hru při čekání na dokončení stahování. Mnoho z těchto otázek se týká i mobilních her (Speedtest.net odhaduje mobilní rychlost v průměru o ⅓ rychlosti pevného internetu), zejména pokud jde o datové uzávěry. Pokud se spotřebitelé musí rozhodnout mezi dvěma hrami a blíží se měsíčnímu příjmu dat u poskytovatele internetových služeb (ISP), mohou se rozhodnout pro menší hru, aby neriskovali poplatky za nadměrné náklady od svého poskytovatele.
Někteří z vás možná dokonce přemýšlí: "Proč ne jen vidličku za něco navíc za lepší rychlost a zapomeňte na to?" V mnoha oblastech, zejména ve venkovských oblastech, může být v dané oblasti nebo omezené infrastruktuře k dispozici pouze jeden poskytovatel internetových služeb, který zabraňuje přiměřenému dosažení vyšších rychlostí. Tato omezení mohou být často používána jako záminka k tomu, aby spotřebitelé, kteří žijí v těchto oblastech, požadovali konkurenceschopné rychlosti internetu.
Další překážkou, s níž se lidé setkávají, je, že mají dostatek místa na hardware pro hry a aplikace, které chtějí instalovat. Nintendo Switch dělal novinky při startu, když Legenda o Zeldě: Dech divočiny 13,4 z 32 GB interního úložiště. To je více než 40% prostoru na konzole. První upgrade na konzole, které inzerenti konzoly často inzerují, je nárůst velikosti úložiště, jako Microsoft, když zvýšil kapacitu 500 GB zařízení Xbox One na 1 TB v roce 2015.
Bez zakoupení externích pevných disků nebo karet microSD jsou spotřebitelé často ponecháni na úkol sestřihnout své digitální sbírky her, aby vytvořili prostor pro nové hry a DLC. Strávil jsem měsíce neustále mazání aplikací a obrázků z mého telefonu, aby se neustále vytvářel prostor KámenPoslední aktualizace, dokud jsem nakonec nemusel hru smazat, protože to bylo příliš velké. To je potenciálně velký problém pro vývojáře. Pokud se někdo domnívá, že hra není hodná místa, aby se udržel kolem, pak se hráčská základna hry může zmenšit a hra by mohla přestat vydělávat peníze. Například, když jsem si užil hraní Kámen, Už to nehraju, což znamená, že nemám více peněz na balíčky karet.
Proč něco z této věci? Éra digitálního hraní roste a čím více hráčů začíná konvertovat své fyzické sbírky na digitální, úložný prostor se bude objevovat častěji jako problém. Pro vývojáře a vydavatele, nyní je ideální čas na podporu dobře provedené menší hry, které mohou soutěžit s top psy.
Nebudete překvapeni, když uvidíte reklamu, která říká něco jako „Tato hra již brzy, nyní jen 20 GB!“ A nezapomeňte, že větší ne vždy znamená lepší. I když je pravda, že větší velikost souboru znamená více prostředků a potenciálně více ve hře, existuje několik standout her, které jsou menší. Stardew Valley, Rocket League, PUBG, a Temné duše III kombinovaný vstup na méně než 40 GB. Cena herních ocenění GOTY za poslední dva roky uplynula Overwatch a Legenda o Zeldě: Dech divočiny; obě hry zabírají méně než 20 GB místa.
---
Jaké jsou vaše myšlenky o velikosti souboru? Dáváte přednost jedné velké hře nebo několika menším? Jak rychlost stahování ovlivňuje vaše hry? Dejte nám vědět na Twitteru a komentáře níže!