Neexistuje nic jako začít v noci tím, že se dostanete do arkádové skříně řízené mimozemšťany, že jo?
To je situace hlavního hrdiny DYSTORIA ocitne se na začátku hry a bude okamžitě vyzván, aby pilotoval různé cizí lodě na různých úrovních v tomto podivném světě podobném Tronu. Vyvinut a publikován Tri-Coastal hry, DYSTORIA se může pochlubit „fantastickými sci-fi fotografiemi a 360-stupňovou hratelností“. DYSTORIA má fascinující smysl pro styl, který dělá to výbuch hrát alespoň pár hodin.
Hra je většinou o vás uvnitř vaší lodi, projíždějí podivnými labyrinty, každý ďábelský než ten poslední. Každý z nich má své vlastní pestré barevné schéma, nepřátele k boji a hádanky k řešení. Někdy se celá úroveň pohybuje spolu s vámi, a někdy tam jsou liché platforming bity, přes které musíte navigovat, takže máte pár bodů, kde musíte pozastavit a skutečně přemýšlet o tom, co budete dělat dál.
Není to bezduché. Místo toho je to daleko. Většinu času, který potřebujete k nalezení všeho, a je nutné, abyste shromáždili tři koule, abyste mohli otevřít portál, který přejde na další úroveň. Ale někdy se hra rozhodne, že budete místo toho eliminovat všechny nepřátele.
To je místo, kde se věci trochu chaotický.
Na úrovních, které jsou jen o sbírání určitých věcí a pak bojovat proti padouchům, všechno jde v pořádku. Je to zábavné prozkoumat všechny oblasti a najít všechna zajímavá tajná místa, a je zde nespočet skrytých oblastí a malých moc ups, které pomáhají měnit akci z úrovně na úroveň. Ve srovnání s tím, „eliminovat všechny nepřátele“ úrovně prostě nefungují tak organicky se zbytkem herních prvků - zejména stejně jako počáteční úrovně.
Předtím to bylo o dovednostech, jak se vyhnout nepřátelům, aby bylo možné sbírat předměty, aby dokončili úrovně. Kdybyste chtěli, mohli byste na konci úrovně zabít všechny nepřátele za bonusy, ale ve skutečnosti to nezáleželo na velkém plánu věcí, protože vše, co musíte udělat, bylo sbírat.
Můžete přizpůsobit svou loď tak, aby tento druh věci šel jednodušší, ale největším problémem je to, že ovládací prvky nemají pocit, jako by byly určeny k tomu, aby se postavily proti hordám nepřátel, jeden za druhým. Jakmile se vám tyto věci dostanou do vzduchu, neexistuje způsob, jak se od nich dostat, a rychle se ocitnete v zahlcení, dokonce i na DYSTORIA je nižší obtížnost.
To by mohlo být tvrdil, že to vyžaduje dovednosti, aby se zabránilo všem těmto nepřátelům a dokončit úroveň. Nicméně způsob, jakým je navržen, hovoří o něčem jiném. Vaše loď ovládá, jako byste unášeli auto; není to pevná věc, protože je v nulové gravitaci a je zapotřebí vysoká manévrovatelnost, abyste se dostali přes úrovně před tím.
Myšlení mimo krabici je nezbytné pro nalezení všech různých druhů cetek v každé úrovni, stejně jako dokončení úrovně sám. I když toto myšlení může být také použito k tomu, abyste se vyhnuli nepřátelům v těchto úrovních, problém spočívá v tom, že je tu tolik nepřátel a jsou na vás uzamčeni jako krvežáci, dokonce i v raných fázích hry. Plete kolem úrovně, střílíte věci a točíte kolem, když typicky vaši nepřátelé berou daleko více než jeden zásah, se kterým se potýkají.
Bude to trvat mnohem více pokusů o dokončení těchto úrovní, pokud právě tak zemřete než kterýkoli z předchozích. To je ještě horší tím, že na rozdíl od jiných podobných her, musíte postupovat na úrovni spíše na úrovni, než abyste byli schopni přeskočit a zvolit, jaký druh puzzle nebo jeviště chcete vyřešit. To znamená, že se musíte vrátit a rozdrtit předchozí úrovně, abyste získali větší zbraně, abyste mohli postupovat, což rychle brouší DYSTORIA do stavu nudy, který nepotřeboval.
---
DYSTORIA je to hra, která je skvělá, když právě procházíte úrovněmi, hlídáte si svůj vlastní podnik při řešení složitých 360 stupňových hádanek, ale když se rozhodne být hrou pro hordy, padne.Je to polovina slušné jízdy do vesmíru, kterou bych ještě doporučil, kdyby to byla jen novinka.
Naše hodnocení 6 DYSTORIA je v nejlepším případě, když se právě plavíte po úrovních, když se snaží stát čistým střelcem, který spadne. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená