Obsah
- Sony, Microsoft a Minecraft / Rocket League Dilema
- Cross-play: Dobrá a špatná hra budoucnosti
- Klady
- Nevýhody
With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.
Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.
In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).
Sony, Microsoft a Minecraft / Rocket League Dilema
12. června Mojang oznámil, že Minecraft Aktualizace „Better Together“ by umožnila multiplatformní přehrávání napříč PC, Xbox One, Nintendo Switch a mobilními a VR zařízeními. Následující den to oznámil Psyonix Raketová liga podobný plán pro PC, Xbox One a Steam.
Tato oznámení se setkala s mnoha fanfárami, ale vzrušení netrvalo dlouho předtím, než se po rozhovoru mezi hernou stránkou Eurogamer a ředitelem pro prodej a marketing společnosti PlayStation Jim Ryan rozplynulo zklamání. Když se Ryan zeptal na obavy společnosti Sony ohledně hry na platformě, odpověděl:
Rozhodně to není hluboký filosofický postoj, který máme proti tomuto. Udělali jsme to v minulosti ... Bohužel je to komerční diskuse mezi námi a ostatními zúčastněnými stranami ...
Poté, když se ptal na nespokojenost vlastníků PlayStationu s postojem společnosti, odpověděl:
Minecraft - demografické hraní, které znáte stejně dobře jako já, je to všechny věkové kategorie, ale je to také velmi mladé ... Odhalení toho, co jsou v mnoha případech děti vnějším vlivům, nemáme žádnou schopnost řídit se nebo se o ně starat, je to něco, co máme. myslet velmi opatrně.
A s těmito komentáři, Sony se setkal s ire přes Twitter chvástá, blogu, on-line op-eds, a Youtube videa. A zatímco někteří souhlasili s celkovým postojem společnosti Sony k této otázce, většina veřejnosti se stala negativní.
Samozřejmě, Microsoft odmítl Sony argumentaci, když Xbox hlava Phil Spencer řekl Giant Bomb: t
Skutečnost, že někdo učiní tvrzení, že nějakým způsobem neudrží hráče Minecraftu bezpečně, jsem zjistil nejen z pohledu společnosti Microsoft, ale z pohledu herního průmyslu. který se musí stát dialogem
Zdá se, že smíšená reakce na společnost Sony zrcadlí svět s dvojitou hranou mezi platformami - a smíšené emoce a strategie, které společnosti k tomuto konceptu mají.
Cross-play: Dobrá a špatná hra budoucnosti
Od interakce s ostatními hráči až po nepřetržité hraní napříč všemi platformami, hry mezi platformami jsou něco, co žije v pozadí mysli každého hráče. Ale ani dnes to není tak snadné implementovat, jak bychom mohli věřit - a výhody a nevýhody, které následují, jsou některé z hlavních výhod a nevýhod této myšlenky.
Klady
- Sdílení síťových knihoven: Hlavním tahem pro cross-play je schopnost všech platforem sdílet síťové informace, což hráčům umožňuje skočit z jedné platformy do druhé. To již funguje s počítači, protože umožňují izolovat jednotlivé prvky mezi různými platformami.
- Přehrávání na jiných platformách: Dalším bodem tohoto konceptu jsou hráči, kteří jsou schopni hrát a komunikovat napříč všemi platformami. To bylo mnoho snů, protože konzole byla připravena na Internet.
- Stabilita mezi základnami hráče: S základnami hráče být korunní klenot mnoha her, kříž-hra by dovolila hrám držet jejich velké základy měsíce po vydání. To by mohla být obrovská výhoda pro video herní konzole, protože čísla mají tendenci se snižovat v průběhu hry.
Nevýhody
- Serverový kmen: Harkening do dnů původní Xbox, server otázky byly hlavní zlost, kterou vyvolali hráči a zasvěcenci. Každý hardware konzoly může přímo ovlivnit počet hráčů, které server zvládne během multiplatformové hry. Servery také přinášejí pevnou povahu herních konzolí, pokud jde o optimální nastavení hardwarové konfigurace.
- Nedostatek kompatibility: Už problém mezi herními konzolami a počítači, systémy řízení z platformy na platformu se liší. S tímto vědomím, to může být nemožné pro hratelnost přesunout z konzoly na konzoli. To vše se zdá být v souladu se společnostmi, které chtějí, aby uživatelé zůstali se svými platformami pro budoucí vydání.
- Odlišné zásady: Hlavním zdrojem sporu jsou podmínky služby a přijatelné zásady používání sdílené mezi vývojáři a hráči používajícími služby online. To má vliv na obsah, který lze s ohledem na věk sdílet mezi platformami. Omezení nebo zakázání určitého obsahu pro hráče může být obrovskou nevýhodou při snaze přesvědčit společnosti o omezeních a multiplatformové hře.
Potápění v cross-play umožňuje vidět výhody a nevýhody konceptu. Na vnější straně se zdá, že cross-play je tato utopická koncovka, kde mohou všichni hráči sdílet, hrát a zabývat se pod jednou střechou. Ale pod mikroskopem se zdá, že tento koncept je spíše bolestí hlavy nejen pro společnosti videoher, ale i pro hráče samotné.
Zdá se, že všechny zpětné vazby mezi Sony a Microsoftem jsou příznakem bolesti hlavy. Doufejme, že jednoho dne může být konzolový cross-play skutečnou realitou pro všechny, ale dokud nebudou chyby vyřešeny, hráči budou muset zůstat ve svých vlastních komunitách.
Jaký je váš postoj k cross-play? Je to něco, co bychom měli přijmout, nebo něco, čemu bychom se měli vyhnout? Dejte nám vědět v komentářích níže!