Obsah
(Aktualizace první diskuse byla zahájena v tomto článku: Phantasy Star Online 2 Ignoruje západní publikum ve prospěch vydání 2014 Asie?)
Už je to už od července 2012, kdy Phantasy Star Online 2 na platformu Windows v Japonsku. Připadá mi to ještě delší, než čeká na volný MMO, aby mohl přistát v Severní Americe.
Od vydání prvního Phantasy Star hra v roce 1988, PS tituly se objevily na každém novém konzole Sega a předělávky a nové verze se dostaly do téměř každé další existující konzoly. Není tedy divu, že když Sega původně tuto zprávu porušila PSO2 by byl propuštěn v "počátkem roku 2013" pro ty z nás v Severní Americe, fanoušci byli extatičtí.
Sega rozdmýchala plameny debutováním hratelného dema na PAX Prime 2012 a poté pokračovala v nadšení fanouškovských nadějí, když Sega v březnu 2013 oznámila, že americká verze bude zpožděna. Neexistoval žádný skutečný důvod pro zpoždění a poslední slovo, které jsme o této věci kdy slyšeli, bylo od mluvčího Segy, který řekl společnosti Polygon: „Nemáme žádná specifika, ale každý bude aktualizován, jakmile budou k dispozici další podrobnosti. . "
Od té doby se neobjevilo žádné nové slovo a USA PSO2 blog nebyl od roku 2012 aktualizován.
A teď?
Zatímco dosud nebylo oficiální slovo týkající se západní lokalizace, reklama na kariérní příležitosti ze společnosti Sega a Relic Entertainment, která byla zveřejněna v prosinci, přinesla nějaké nedávné bzučení a některé předběžné naděje, že tento nápad nebyl zcela opuštěn.
Tato reklama, kterou objevil uživatel NeoGAF Nirolak, je pro serverového inženýra v Relic Entertainment:
Serverový inženýr
Programování / Strojírenství Vancouver, Britská Kolumbie, Kanada | 23/23/2013
Relic Entertainment, zcela vlastněné studio SEGA, je oceněným vývojářem RTS Homeworld, Dawn of War a Company of Heroes, mezi jinými hrami. Relic byl založen na předpokladu, že je možné dopravit první třídu, žánr, AAA tituly a mít život. Relic je založen na krásném kanadském Vancouveru, městě, které má dech beroucí výhled na hory a oceán, spolu s snowboardingem a lyžováním, celoročním golfem a úžasnými turistickými trasami. Pokud milujete hry, užívejte si spolupráce s chytrými, kreativními lidmi a máte různé osobní zájmy mimo práci - naše kultura se vám bude líbit.
Co budete dělat
- Rozběhněte a proveďte due diligence na existujícím živém projektu MMO ve vývoji v Japonsku, vloženém do živého týmu
- Získejte plné porozumění architektuře her a kódů, vytváření obsahu, procesu sestavení a nasazení, procesu zpracování a aktuálnímu stavu kódu
- Navázat pracovní vztahy s klíčovými členy japonského vývojového týmu
- Podílet se na drobných / periferních inženýrských úkolech na projektu a přispívat k nim, stejně jako při každodenním projektovém plánování, recenzích kódu, procesu uvolňování atd.
- Vytvářet / překládat dokumentaci existujících kódových modulů, nástrojů, procesů a pracovních toků
- Připravte pravidelné zprávy o stavu a aktivitě výrobci
- Připravte si kompletní písemné hodnocení projektu
Co byste měli mít
- 5 + leté inženýrské zkušenosti z vývoje MMO na bázi PC klient / server
- Schopnost strávit delší dobu (3 a více měsíců) na místě v Tokiu
- Ideálně plynulý v japonském a anglickém jazyce
- Vynikající verbální a písemné komunikační dovednosti
Jak to stojí, jediný japonský MMORPG v současnosti žije ze Segy Phantasy Star Online 2. Sega zůstala maminka na toto téma, ale fanoušci i nadále trvají na tom, že to může znamenat jen určitý pokrok.
Co myslíš?
V loňském roce bylo oznámeno, že anglické vydání pro PSO2 V roce 2014 měla být v Asii vydána lokalizace, která bude rozdělena mezi Gamania Digital Entertainment a AsiaSoft. Od té doby nebylo oznámeno žádné datum vydání.
Očekává se uvolnění Asie, protože tyto regiony slibovaly nejvyšší poptávku a nejvyšší pravděpodobnost ziskovosti ve svém obchodě s hotovostí. Ale pokud se neobjeví žádné novinky o naléhavějším uvolnění Asie, můžeme se opravdu těšit na pravý modrý Američan?
Ve skutečnosti, mnoho severoamerických fanoušků se již vzdalo vyhlídky a rozhodli se místo toho hrát anglicky přeloženou verzi Japonců PSO2 na PC nebo PS Vita. V tomto bodě, i když vydali severoamerické vydání, mnoho z těchto hráčů, již pevně zakořeněných s jejich (technicky ToS-porušujícími) japonskými účty, nebude ani uvažovat o změně. Kdo tedy odešel?
Pro mě to zní jako Sega upustila míč ... všude. Koneckonců, máme jen tolik Sonic, že to zvládneme - a oni si to prostě neuvědomují.
(Mnohokrát děkuji uživateli Dead_1424 za to, že jsem to poprvé uvedl do mé pozornosti v jiném článku. Komentáře se nedostávaly do mé složky Doručená pošta, takže mi trvalo, než jsem tuto aktualizaci přijal.)