Co je oblíbený čas hráče MMO? Pokud byste hádali hrát videohry, můžete se mýlit. Mohlo by se argumentovat, že si užíváme humbuk více než jakýkoliv jiný typ hráče. Dokonce i váš nejtvrdší hráč často tráví hodiny proséváním prostřednictvím online fór, sledováním videí o hraní her a pilným čtením každého slova pre-alfa zpravodajů, aby se pokusil absorbovat všechny malé detaily svého potenciálního nadřízeného MMO.
Rush je lepší než vánoční ráno, když dostaneme naše grubby tlapky na beta klíč. Víme, že následující čtyři nebo pět hodin bude pravděpodobně zápasit s technickými problémy a zhroucení serveru, ale v tomto bodě jsme prakticky hry devs. Tak charitativní, tak trpělivý.
Ale v některých hrách, poté, co jsme se zbavili problémů, můžeme se omlouvat, v hrůzostrašném uvědomění, že tato hra nebyla hra, která byla vylíčena. Naše očekávání často přeciťují realitu a časný přístup by měl být výchozím bodem. Tam je, nicméně, spravedlivý podíl plochých lhaní dělaných v herním marketingu, a někdy to je dost tančit fledgling MMO všichni spolu.
Moje nová posedlost volby, Tmavá a Světla, narazila na můj radar jako na otevřený svět, přežití MMORPG. Věřím o povaze zkušeného hráče MMO, váhal jsem, abych se zapojil, a pak se rychle zlikvidoval. Mezi slibovanými rysy patřila masivní oblast, Ne questy, spousta tamable domácích zvířat a mounts, non-instanced bydlení, čistě akční boj, interaktivní biomes a inteligentní AI.
Domnívám se, že všechny tyto vznešené sliby udělají škrt? Ne, vím lépe. Dokonce i polovina z nich, v kombinaci s aspektem přežití, který podle všeho upřednostňují, učiní zajímavý MMO. Bohužel, primárním zájmem jen několik měsíců před (zpožděným) časným přístupem je, že tato hra nebude ve skutečnosti MMO.
Když se spustila stránka Steam, komunita (a my diváci) jsme byli docela nadšeni, abychom ji mohli překonat a zkoumat do zapomnění. Zářivý problém, rychle si uvědomil, že je nyní uveden jako multiplayer co-op. Rychle následoval, Snail hry publikovaly zpravodajský příběh odkazovat se na Dark a světlo jako online RPG přežití a jen nemnoho dnů vydalo Q&A vysvětlovat to Dark a světlo nebylo, ve skutečnosti, MMO.
Špatné zprávy Beaver / Bear
Je to špatná zpráva? Zpočátku to vypadalo, jako by to bylo. Žádný hráč MMO nechtěl další DayZ nebo Ark, máme rádi stálé, dobře zavedené, vývojáře řízené servery, příležitost setkat se s novým hráčem za každým rohem a sen stát se mezi tisíci. Pokud se ale ponoříte o něco hlouběji, i když na začátku hrubě označili hru za MMO, stále tvrdí, že budou provozovat své vlastní servery jako takové.
Hvězda hráče serveru Dark a Light je oznámena jako někde mezi 70 a 500. Ok, kousnu, mohlo by to být neuvěřitelný zážitek. Ale jak by to mohlo fungovat? Ani na 500, jaká je záruka, že server Snail Games nebude fungovat za měsíc nebo tak. Množství kombinací serverů a regulace vyžadovaných v případě, že je uzávěr tak malý, může být astronomický.
Kvalita hry, která je nutná k tomu, aby se takový výkon dostal, je vysoká bar. Pouze s několika málo herními hrami a velmi nízkou interakcí s komunitou je sporné, zda hra zaručí hráčské základně hostit své vlastní servery a vytvořit zážitek podobný MMO.
Dobrou zprávou je, že Dark a Light je vlastně remake hry MMO Snail Games, která si práva zachovala před více než deseti lety. Tato hra byla zpracována po velmi dlouhou dobu. Obsah, který máme k dispozici, je vyleštěný a vzrušující, a jasně uvedli, že malé velikosti serverů porostou s tím, jak budou jejich schopnosti fungovat. Pokud se jim podaří, oceňuji fakt, že si udrželi svůj pokrok tak, jak se to děje.
Zda byste měli investovat své naděje a sny, opravdu záleží na tom, jaký druh MMO hráče jste. Toto je typ hry, který může oslovit ty, kteří si užívali ohromující a tekuté povahy Archage na rozdíl od veterána WoW. Potopení se do světa při brzkém přístupu bude vyžadovat určité úsilí a pravděpodobně i nějaké přátele.
Budete vyzvedávat Dark a Light pro rychlý přístup? Měla by tam být cech GameSkinny? Máte nějaké jiné MMO-ish hry, které jste nadšeni v roce 2017? Dejte nám vědět v sekci komentáře níže