Klobouk v časovém přehledu a dvojtečce; Rozkošný klobouk trik

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 18 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Klobouk v časovém přehledu a dvojtečce; Rozkošný klobouk trik - Hry
Klobouk v časovém přehledu a dvojtečce; Rozkošný klobouk trik - Hry

Obsah

Klobouk v čase má za sebou dlouhou cestu. To bylo původně oznámeno jako projekt Kickstarter indie developer Gears pro snídani, v čele s Jonas Kaerlev, a rozbil je to původní cíl financování 30 000 dolarů uzavřením na téměř 1000% financování na něco málo přes 296,000 dolarů.


Je to hra, která se snaží vzdát hold 3D plošinám z dávných dob, stejně jako dalším milovaným klasikům éry N64, GameCube a PS2. Hry jako Super Mario 64, Banjo-Kazooie, a Psychonauts jako hlavní inspirace. Hra také bere jasné inspirace ze série jako Legenda o Zeldě a Papír Mario.

Je to všechno velmi pěkné znějící představa na papíře, ale jak čas nám ukázal znovu a znovu, i tak nedávno jako rozdělující Yooka Laylee, zachytit kouzlo těch starých 3D plošin, které inspirovaly tolik všech těch let, může být velmi složité, zvláště když se snažíte vytvořit něco známého, přesto svěžího. Tak Klobouk v čase konečně popraskané kód pro inspirované plošinovka, která probudí dítě ve všech z nás, a zároveň apelovat na naše standardy pro dospělé?


Uvidíme, jestli to všechno stálo za to.

Prezentace "Cute as Heck"

Pojďme si příběh z cesty opravdu rychle. Hrajete za Hat Kid, malou holčičku, která cestuje sama ve vesmíru, když náhle ztratí svůj zdroj paliva, 40 magických přesýpacích hodin, nazývaných kusy času, a musí cestovat dolů na blízkou planetu, aby získala co nejvíce, aby mohla být doma. Je to jednoduchý příběh, ale s dostatečnou přítomností v hratelnosti, aby váš úkol měl nějaký význam, a dost zvratů a otoček, aby si svou pozornost udržel.

Zatímco grafika nemusí být tak působivá pro tento den a věk, se spoustou velkých kopců představujících shluky objektů, několik málo blokových nebo jednoduchých modelů postav a občas lichotivou texturu, estetika hry více než jen tvoří pro většinu z toho. Výběr barev a celkového uměleckého designu je úžasný, s každou oblastí, která se cítí stylově a tónově odlišná od sebe navzájem a zároveň se cítí soudržně se stylem hry jako celku. I s některými z těchto otázek zadržet loots tad, na nejvyšší nastavení této hry může stále vypadat fantasticky.


To také pomáhá Klobouk v čase má směšně in-hloubkové možnosti menu, které umožňuje hráči vyladit grafické a herní nastavení na obsah jejich srdce. Můžete nastavit kvalitu všeho od kvality znaků až po stíny v případě, že hru provozujete na slabším počítači, zvýšíte rychlost snímání na 175 FPS, chcete-li, a máte k dispozici i možnosti časovače Speedrun a automaticky přeskočit všechny přeskočené výřezy. Gears For Breakfast zřetelně chtěl, aby co nejvíce lidí bylo schopno hrát svou hru, a laskavě odtamtud vyšel z cesty, aby byl co nejpružnější.

Jestli je to jedna věc Klobouk v čase má v piky to kouzlo. Nemůžu si vzpomenout, kdy jsem naposledy hrál hru, která byla tak přátelská a přátelská. Postavy a místa jsou jasné a barevné - dokonce i místa, která mají být stmavší nebo předtuchá, mají zářivé barevné palety - a jasně bylo vynaloženo velké úsilí, aby se svět cítil živý. To je určitě hra s osobností - a tato osobnost je bouřlivá a více než rád vás zve na oslavu narozenin.

Strana už začala a jste čestný host.

Protagonista hry Hat Kid je zvláště výrazný i pro převážně tichého protagonistu. Cítí se jako opravdový kluk, hravý a laskavý, ale také někdy naštvaný a drzý. Ukazuje emoce v řadě jemných odlišných způsobů, ať už si vytrhává jazyk na mafiánské bradě, když k němu chodí, nebo se krčí pod stolem se smutným výrazem, když se schovává před nebezpečím. Pokud má být celá hra "roztomilá jako sakra", pak by se Hat Kid stal prezidentem Hecku.

Také jsem zjistil, že psaní hry je pro platformu velmi silné. Zatímco Klobouk v čase není v žádném případě příběh těžká hra, v každé kapitole jsou miniaturní spiklenecké řádky, stejně jako řada různých postav, které se trochu doplňují scénami a dialogem. Dějové zápletky měly zvraty a obraty, které mě neustále překvapovaly, pár bitů vážných momentů a doprovodného dialogu byly skutečně účinné a hra mě velmi smála velmi často se všemi jejich vtipy a roubíky.

Byl jsem také docela ohromen některými tmavšími vtipy, kterým se hra podařilo propašovat dovnitř. Byly tam odkazy na sebevraždu, vraždu, obchod s ďáblem, organizovaný zločin a všechny druhy bláznivých věcí, které jsem byl upřímně překvapen, když se dostali pryč. , po celou dobu hry stojí kolem sebe je to E10 + hodnocení jako čestný odznak.

Narativní prvky hry se dostávají do hry velmi často. Vtipy jsou někdy řešením problému a narativní události mohou ovlivnit výsledek boje. Tam jsou také některé úrovně s plnou mechanikou, která se vztahuje pouze na jednu úroveň vzhledem k situační nutnosti. Celkově, psaní udělal fantastickou práci přidáním váhu na vaše dobrodružství a tun chytrého vtipu do snadné atmosféry hra se děje.

Zvláštní pozornost si zaslouží i zvukový design. Jingle pro sběratelské předměty byly také zřetelné a chytlavé, s každou náhodnou dobrotou, kterou si vyzvednete, což vám dává malou podporu důvěry, kterou by měli ve hře, jako je tato, a pokyn k přechodu na úroveň mě vždy nadchl, co se stalo , vedle nádherných titulních karet, které přišly s každou misí.

Titulní karta pro misi "Vražda na sově expres".

Zvukový doprovod byl v posledních dnech uvězněn v mé hlavě, protože hned od startu vás zasáhne stopa po stopách chytlavých as-all-get-outových platformových melodií, které ocitnete v bzučení až po Pár minut. Zvukový doprovod jako celek hodiny v neuvěřitelných pět hodin původní hudby přes 78 skladeb, a nic z toho se necítí málo úsilí nebo nedotčený. Od hosta, který se jmenuje Grant Kirkhope a který se cítíte klidně a útulně, až k šílenému tématu mise „Train Rush“, k různým remixům hlavního tématu, mě hudba investovala do akce na obrazovce celou cestu.

Běh, Skákání, Vybírání-Upping

Zatímco tam je nějaký lehký boj a spravedlivý kousek sbírání být dělán, hlavní herní mechanik Klobouk v čase je plošinovka. Ovládání a schopnosti, které začnete hru, vám dávají velký pocit toku a přesnosti. Od get-go můžete snadno spustit part-up nahoru zdi, skok z zdi, dvojitý skok, potápět se ve vzduchu, a dokonce i řetězec většinu z těchto manévrů dohromady, aby pokryly velkou vzdálenost a učinit z ní vysoké platformy a přes velké mezery.

Většinu času, který jsem strávil hraním této hry, zahrnoval využití platformy a mechaniky pohybu k jejich plné výhodě, aby bylo možné dokončit fázi nebo shromáždit více dobrých věcí roztroušených po obvykle široce otevřených mapách. To mě přivádí k tématu sběratelských předmětů, které jsou ve sbírce-a-thon, chléb a máslo ze hry, které jsem rád, že mohu říci Klobouk v čase velmi dobře rozumí.

Zatímco existuje pouze 40 časových kusů, které se sbírají, což zní poměrně nízko ve srovnání s řadou jiných podobných sbírek, každá úroveň skrývá peníze a tajemství, které hledají a sbírají, na vrcholu velkého množství misí cílů. Co je důležité ve hrách založených převážně na sbírání věcí, je zajistit, aby každý sbírkový předmět měl svůj účel, který opět Klobouk v čase velmi dobře rozumí.

Peníze mohou být použity pro všechny druhy užitečných věcí, jako je odemknutí určitých úrovní, nákup odznaky, které vám umožní upgradovat sami a přizpůsobit si playstyle však chcete, a dokonce aktivovat displeje pro speciální památky najdete na všech úrovních, které, když udělal správně poskytuje jak dekorace pro váš rozbočovač, tak přístup k úrovni bonusových výzev. Peníze jsou všude, a následovat to může vést k ještě více tajemství. Jen putování jakékoli dávat úroveň s malým směrem po stopě změny kapsy se cítí jako váš pokrok.

Můžete také najít tokeny v úrovních, které vám umožní přístup k hracímu automatu v hlavním rozbočovači, kde si můžete vybrat mezi jednou ze tří náhodných cen. To mohou být alternativní barvy pro Hat Kid oblečení, remixy některých písní ve hře, alternativní návrhy pro vaše různé klobouky. Je jen hodně co najít a co dělat s tím, co najdete, což udržuje cyklus odměny konstantní. Pomáhá také tomu, aby všechny úrovně byly velmi dobře navržené a vizuálně přitažlivé, což dále podporuje průzkum a další zvládnutí vašich schopností.

Prozkoumejte dost a budete se odrazit od burger v žádném okamžiku.

Pak tam jsou koule příze můžete najít. V průběhu úrovní můžete najít různé druhy příze míčků, a pokud se vám podaří najít jak správný druh, tak i dostatek věcí, můžete si plést si nový klobouk, který působí podobně jako nový předmět v Zelda a odemkne novou schopnost pro postup, kterou můžete použít tím, že vybavíte tento konkrétní klobouk. Tyto věci se mohou pohybovat od sprintové funkce až po pozemní libru, která vám umožní cestovat přes mapu zvláštními způsoby, házet výbušninami, aby vyhodily do vzduchu určité objekty.

Po vychování Zelda seriálu, povídejme si o referenci. Viděl jsem spoustu her, které se jasně inspirují od ostatních, stejně jako spousta toho, co přímo odkazují na to, co je inspirováno, ale je to docela dlouho, co jsem viděl ten, který to udělal tak láskyplně a bezostyšně jako Klobouk v čase.

Byly vizuální zpětné vazby Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats - seznam pokračuje. Na vrcholu odznaku systém je velmi připomínající Papír Mario série, tam bylo také několik konkrétních vizuálních zpětných volání do této série, že pro mě - jako obrovský Papír Mario fanoušek - jen křičel poctou.

Stejně jako ty druhy odkazů, které jsou tak specifické a tak ne-memetické, že byste prakticky museli být někdo, kdo vyrůstal s těmito hrami a miloval je jako vývojáři, aby je chytili. Pokud mi nevěříte, podívejte se na to:

@HatInTime Nemysli si, že tě nevidím Gears for Breakfast ... Líbí se ti papír Mario, že? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4. října 2017

Co by mohlo být potenciálně lepší

Osobně jsem měl pár problémů Klobouk v čase design, ale ještě jsem měl pár věcí, které by mohly být trochu lepší.

Většina z mých velkých sevření s hrou přichází ve formě technických problémů. Bohužel jsem narazil na vícenásobné havárie, téměř vždy po návratu do rozbočovače nebo načtení nové úrovně, a rámové poklesy se mi staly často v řadě oblastí, i když se toho moc nedělo.

Vrátíme-li se na chvilku zpátky k grafice, zatímco hra stále vypadá na nejnižších nastaveních, dokonce i na vyšších nastaveních, některé textury vypadaly občas jako samolepky na vrcholu modelů a někdy se jim to nepodařilo načíst. způsobí, že některé částečkové efekty budou nahrazeny vzorovými testy nebo sérií skvrnek uvězněných na čtverci.

Jen pro orientaci jsem hrál tuto hru na svém notebooku, což není zvláště vhodné pro hraní her, ale přesto by se hra mohla pořádně spouštět na nižších nastaveních. Jsem si plně vědom toho, že můj slabší počítač byl pravděpodobně zdrojem řady těchto otázek, ale stále mi to bránilo bez ohledu na to, a já jsem slyšel o jiných lidech se silnějším PC běží do problémů s framerate a textur stejně.

Nakonec, upřímně si přeji, aby jejich boje byly trochu více bojové a šéfa. Nechápejte mě špatně, jádro hry je stále spoustu legrace s bojem jako low-key, jak to je, ale pro 3D plošinovka jsem si myslel, že možnosti, které máte k dispozici pro bitvy bylo docela působivé, a chtěl jsem vidět více z toho. A navíc jsem si myslel, že každý šéfa bojuje s fantastickými vzory a spoustou skvělých žertů se svými soupeři. Jen bych si přál, aby toho bylo víc. Nic z toho vážně neovlivnilo můj celkový zážitek - očekávám, že dojde k havárii - ale jsou to věci, o kterých doufám, že budou v budoucnu řešeny bezplatné aktualizace obsahu, které nám Gears for Breakfast slíbil.

Úspěšně proběhly Gears for Breakfast?

V době psaní jsem nedokončil 100% Klobouk v čase, ale rozhodně plánuji. Pro tuto recenzi jsem se rozhodl prostě hrát na konec hlavního příběhu, ale stále jsem hrál svým vlastním tempem a bral jsem si čas. Dokončil jsem hru po asi 13 hodinách a já jsem mohl snadno vidět, jak všechny zbývající sběratelské předměty vydržely další 3 - 4 hodiny navíc, takže cítím, že hra zasáhne sladké místo z hlediska délky, kde je to dost dlouho na to, aby bylo uspokojivé ale necítí se nafouklý.

Lhal bych, kdybych řekl, že jsem při hraní neměl absolutní výbuch Klobouk v čase. Některé z technických obtíží mi trochu zbrzdily zkušenosti a při jedné nebo několika příležitostech se design hry dostal na nervy, ale to mi nepřestávalo hrát celé hodiny s obrovským úsměvem na tváři. Dokonce bych řekl, že tuto hru miluju - ale to přichází s kvalifikačním prohlášením.

Moje skóre není o nic vyšší, než je to proto, že technické problémy a relativně malé měřítko ho drží jen trochu, ale snadno vidím, že je opraveno. Pokud byly některé problémy s výkonem aktualizovány s budoucími záplatami a v závislosti na tom, jak solidní je místní aktualizace kooperace, a také na tom, jak podstatné jsou dvě plánované volné kapitoly DLC, viděl jsem, že se moje skóre dále zvyšuje a tato hra se zvyšuje. do stavu definitivní klasické 3D platformy.

Ale bez ohledu na všechny jeho drobné problémy si stále myslím, že Gears for Breakfast uspěli. Podařilo se jim vytvořit hru, která bude sloužit jako duchovní nástupce milovaného žánru her, a bude mít velkou inspiraci z titulů, které milují, a udělala něco dobře navrženého a velmi osobního, který se cítí jako pohled zpět čas a krok kupředu. Vřele doporučuji Klobouk v čase každému, kdo miluje 3D plošinovky, okouzlující komediální hry nebo někoho, kdo hledá něco, co je plné lásky a představivosti.

Klobouk v čase je nyní k dispozici za $ 30 na PC, a očekává se, že vyjde na PS4 a Xbox One později tento podzim. Níže můžete sledovat trailer k této hře:

[Poznámka: Podívejte se na kopii poskytovanou společností Humble Bundle]

Naše hodnocení 8 Zatímco drsný kolem okrajů, klobouk v čase je stále rozkošný a velmi příjemný milostný dopis 3D platformers, a potenciální nová klasika. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená