Obsah
Obsidian se zastavil na nic dělat Pilíře věčnosti absolutní ztělesnění izometrického RPG, vytvoření vlastního světa, bojový systém a pravidla roleplaying, aby odpovídaly žánru CRPG, spíše než spoléhání se na nedokonalé překlady z Dungeons & Dragons.
Zatímco se to pohnulo Pilíře věčnosti k okamžitému úspěchu a dělal to divoce populární, to představuje některé záležitosti dokonce pro veterány žánru. Bez toho, aby se mohli spolehnout na své znalosti pera a papírových RPG, dokonce i odborníci na hry Baldurova brána a Icewind Dale jsou trochu zmatení.
No, nedělejte si víc dobrodruha - jsme zde, abychom vám vysvětlili všechny matice a šrouby systému pro vytváření postav a pomohli vám vytvořit nejlepší postavu, která vyhovuje vašemu požadovanému stylu hry, ať už se jedná o plíživý, okouzlující nebo rozbíjející cestu k vítězství. .
Závody
Existuje šest hratelných závodů, které jsou označovány jako „Kith“ - a Obsidian udělal pěknou práci, aby je udržel v rovnováze. Všichni mají různé stat bonusy a rasové schopnosti, ale nic vám nebrání v tom, abys udělal divokého elfského barbara nebo mohutný Aumaua Rogue. Vaše rasa bude mít vliv na některé možnosti dialogu a interakce charakteru, ale ne tolik jako vaše kultura a pozadí.
Člověk:
Počáteční statistiky:
- Vytrvalost: 42 + 14 / úroveň (vysoká)
- Zdraví: 5 * vytrvalost (vysoká)
- Přesnost: 25 + 3 / Úroveň (Průměr)
- Průhyb: 25 (velmi vysoká)
- Dovednosti: Atletika +2, Lore +1
Obráncové nevinných a šampiónů víry, Paladins dělají výborné tanky a podporují přední linky kvůli jejich auras a party-založené schopnosti. Startovní schopnost Paladina Víra a přesvědčení dává jim vrozené bonusy všem obranám a pomáhá jim postavit se před strach bez strachu. I když nemají regeneraci bojovníka, budou mít méně zásahů a budou mít schopnost pomoci jim zmírnit škody.
Paladin může vyřídit slušné škody, ale nejlepší způsob, jak je postavit, je pro tankování v první linii nebo podporu mimo tank. Aury, které dávají, a nadšenci, s nimiž se mohou vypořádat, mohou pomoci útočníkům melee přežít. Kvůli tomu Plameny oddanosti díla - řešení škod na základě vašeho celkového poškození zbraně - je nejlepší dát Paladinovi velkou obouruční zbraň a jít do města.
Vyřešení, vnímání a intelekt jsou důležité pro front-line Paladina, i když můžete některé z těchto atributů obchodovat více, pokud se chcete více zaměřit na poškození než tankování.
Doporučené schopnosti:
- Plameny oddanosti - útok s vysokým poškozením za střet, který může mít spoustu nástrojů založených na pořadí, které si vyberete.
- Ležel na rukou - Není to nejpůsobivější léčení, ale dobré pro udržení jednoho spojence naživu.
Kněz
Počáteční statistiky:
- Vytrvalost: 36 + 12 / úroveň (nízká)
- Zdraví: 3 * vytrvalost (velmi nízká)
- Přesnost: 20 + 3 / úroveň (velmi nízká)
- Průhyb: 15 (nízká)
- Dovednosti: Atletika +1, Lore +2
Specializovaná podpora třídy Pilíře věčnosti, Kněží přichází s velkou sadou nástrojů, jak se vypořádat s hrozbami - nejen uzdravením, ale i buffingem, debuffingem, deaktivací a nukováním. Jejich počáteční schopnost Svaté Radiance je léčení AoE, které také spaluje a děsí nádoby (nemrtvé). Jejich startovní statistiky jsou docela bezmocné, takže je v boji proti nim méně než ideální, ale se správnými věcmi a nadáními mohou vyrobit průchodné tanky nebo dosáhnout bojovníků.
Nejlepší role pro kněze je jako příznivce - nejlepší je umístit je blízko přední linie nebo uprostřed tvé formace tak, aby jejich nejsvětlejší efekt mohl mít jejich Svatý Radiance a kouzla AoE. Nejsou moc dobří v řešení škod z dosahu, takže to není špatný nápad dát je do těžkého brnění a nechat je nasáknout nějaké škody.
Intellect je nejdůležitějším atributem pro kněze, protože ovlivňuje rozsah, oblast a délku jejich léčení, nadšence a debuffy. Může být také důležité, protože zvyšuje intenzitu jejich hojení. Zručnost za rychlejší akci a ústavu pro přední kněze stojí za zvážení.
Hraničář
Počáteční statistiky:
- Vytrvalost: 36 + 12 / úroveň (nízká)
- Zdraví: 5 * vytrvalost (vysoká)
- Přesnost: 30 + 3 / Úroveň (Velmi vysoká)
- Průhyb: 20 (vysoká)
- Dovednosti: Stealth +1, Přežití +2
Jediná vyhrazená pet třída, Ranger vypustil s některými problémy, ale nedávný patch vytlačený Obsidian dělal je více než životaschopný. Jejich počáteční schopnost je Zvířecí společník to neřeší hodně škody ale má vysokou DR a je velmi dobrý v lemovat nebo strhávat oponenty pro Ranger se zabývat z dálky. Strážce získává spoustu znepříjemňujících a vysoce poškozujících schopností, díky nimž je velmi dobrý při vyřazování jednotlivých cílů, zejména s pomocí svých společníků.
Zřejmě Rangers dělají výborné DPS dobrodruhy - ať už je to s lukem nebo kuší nebo pistolí, mají všechny potřebné nástroje, aby zlikvidovaly škody ze zadní linie. Ale melee DPS je stále obecně vyšší a s docela dobrými základními statistikami, Rangers mohou hrát dobře v roli melee DPS, bojovat s dosahovou zbraní nebo se přiblížit pomoci svého společníka.
Moc a Obratnost jsou pro Strážce důležité, stejně jako Intellect, který zvýší délku jejich DoT, debuffů a nadšenců. Pokud děláte melee Ranger, Resolve a ústava jsou také užitečné.
Doporučené schopnosti:
- Všichni živočišní společníci a počáteční schopnosti jsou životaschopné, ale Stags, Bears, a Kanci jsou dobrými startovními společníky a Zranění Shot má na začátku větší součinnost.
Darebák
Počáteční statistiky:
- Vytrvalost: 36 + 12 / úroveň (nízká)
- Zdraví: 4 * vytrvalost (nízká)
- Přesnost: 30 + 3 / Úroveň (Velmi vysoká)
- Průhyb: 15 (nízká)
- Dovednosti: Stealth +1, Mechanika +2
Rogues jsou králové jediného cíle DPS. Jejich počáteční schopnost, Plíživý útok, dává jim bonusové poškození proti jakémukoli nepříteli, který je zaslepený, ohraničený, zahanbený, ochrnutý, zkamenělý, náchylný, uvízlý, ohromený nebo oslabený. Rogues mohou způsobit některé z těchto podmínek sami, ale zřejmě fungují dobře se stranou, která může pomoci tím, že přidá některé z jejich vlastní.
Rogues pracují velmi dobře jako oba obchodníci s poškozením na dálku a jako melee. Útoky provedené během prvních dvou vteřin boje také získají bonusové poškození z útoku Sneak Attacking, což z Rogues učiní útočníky s vysokými škodami se zbraněmi nebo kuše. Ačkoli mají nízké zdraví a obranu, Rogues dostávají spoustu nástrojů, aby unikli angažmá nebo přežili boj zblízka, takže se nemusíte obávat, že se přiblížíte.
Rogues spoléhají nejvíce těžce na Might a Dexterity, ale Intellect je důležitý pro udržování nadšence a zvětšení trvání DoTs a debuffs. Vnímání může být užitečné pro přežití útoků a přerušení přerušení.
Doporučené schopnosti:
- Jestli plánujete dělat Rogueho, zvedněte Ochromující Strike držet nepřátele, jinak Oslepující Strike vám pomůže přežít v boji zblízka. Obě možnosti jsou velmi užitečné.
kouzelník
Počáteční statistiky:
- Vytrvalost: 30 + 10 / úroveň (velmi nízká)
- Zdraví: 3 * vytrvalost (velmi nízká)
- Přesnost: 20 + 3 / úroveň (velmi nízká)
- Průhyb: 10 (velmi nízká)
- Dovednosti: Lore +2, Mechanika +1
Nukers, debuffers a kontroloři, čarodějové mají možná nejrozmanitější seznam kouzel a nejlepší nástroje pro řízení bojiště. Jejich počáteční schopnost Arcane Blast dává jim slušnou nuke s efektem daze, který lze použít při každém setkání, ale jejich skutečná síla pochází z jejich kouzel - z nichž mnohé se mění hru.
Průvodce má pravděpodobně nejmenší možnosti v životaschopných sestavách - jejich počáteční statistiky jsou velmi nízké a jejich vytrvalost je nejnižší ve hře, takže je chcete co nejvíce od začátku boje. Můžete upravit své atributy v závislosti na tom, zda chcete, aby váš průvodce byl více podpory nebo více zranění zaměřené, ale určitě chcete je v zadní části.
Intellect je nejdůležitějším atributem pro kouzelníky, který jim dává větší AoEs s většími „bezpečnými zónami“ pro váš tým, a může pomoci těm AoEs zabalit větší úder. Obratnost je třetím atributem, do kterého chcete investovat, pokud máte náhradní body, protože vám umožní častější obsazení.
Doporučená kouzla:
- Chill mlha - Vynikající AoE s dobrým poškozením a zpomalujícím účinkem. Užitečné v celé hře.
- Ventilátor plamenů - Tricky k cíli, ale velmi vysoké škody a vynikající proti tvrdým nepřátelům jako Phantoms.