Monster Hunter: Svět je nejnovější vstup do japonské akční RPG série. Díky zjednodušeným kontrolám a rafinované mechanice se Capcom snažil otevřít hru západnímu publiku. Vzhledem k tomu, že franšíza získala své úspěchy na platformách Nintendo, někteří fanoušci zpochybňovali, proč titul na Switchu nebude k dispozici.
Abych zjistil odpověď, IGN rozhovor s režiséry hry, Kaname Fujioka a Yuya Tokuda. Vysvětlili, že zdlouhavý vývojový cyklus je z velké části důvodem Svět Nebude se spouštět na konzole Nintendo, což naznačuje, že nedostatek výpočetního výkonu by podcenil zkušenost.
Momentálně nemáme žádné plány pro přepínač. Důvodem je, že titul je ve vývoji téměř 4 roky. V době, kdy jsme se museli zavázat k našim hardwarovým volbám, jsme se rozhodli použít nejvýkonnější konzoly současné generace, které byly v té době k dispozici, a to Playstation 4 a Xbox One. Takže [rozhodnutí bylo učiněno] předtím, než byl Switch dokonce oznámen nebo v prodeji.
Citace naznačuje, že verze Switch nebyla v budoucnu vyloučena, ale je pravděpodobnější Monstrum Hunter XX, rozšířený port 3DS Generace, bude lokalizován dříve, než se to stane. Dokud Capcom neoznámí žádné další plány pro seriály, fanoušci Nintendo, kteří touží po lovu, budou muset odložit své kopí nebo změnit platformy.
Monster Hunter: Svět vydání na PS4 a Xbox One 26. ledna. Verze PC je splatná později v průběhu roku.