Obsah
- Proč tento problém existuje
- Tak proč ne jen přidat nějaké slabiny?
- Ne-skryté následky
- Imunita vůči změnám rovnováhy
- Co tedy lze udělat?
Pokud jste Liga legend hráč, nebo jakýkoliv jiný MOBA hráč na to přijde, je pravděpodobné, že jste šel proti šampiónovi nebo dvěma, které jste jen těžko čelili.
Není to tak, že by váš nepřítel byl nadřazený, pokud jde o dovednosti - možná by to mohlo být i výš ve srovnání s nimi, pokud jde o osobní jemnost. Ne, šance se zdají být naskládány proti vám jednoduše proto, že šampion, který používají, je mnohem lepší než vlastní.
To obvykle vede k tomu, že kritizujeme vývojáře her za nespravedlnost. Cítíme (a někdy i správně), že jsme v nevýhodě za to, že nehrajeme šampiona, který je v současné době nejsilnějším nebo nejoblíbenějším tipem. Měli bychom mít možnost hrát bez ohledu na to, jakého šampiona chceme a mít stejnou šanci na výhru s nimi. Koneckonců, to je důvod, proč hra má tak obrovský seznam, že?
Bohužel je to problém, který je mnohem složitější řešit, než si myslíte.
Proč tento problém existuje
Jedna věc liga snaží se nám dát různorodost.
Od nynějška Liga legend se může pochlubit více než 120 různými šampiony, z nichž každý nabízí zcela jinou sadu dovedností, které můžete použít. Jistě, jsou si navzájem podobní v tom smyslu, že všichni mají určitou archetypální roli (tank, vrah, střelec atd.), Ale všichni mají své vlastní podpisové dovednosti, které zastavují monotónnost.
Hlavní bod vyvažování ve hře není jen kvůli vyrovnání hracího pole.Je to tady, že problém vzniká. Tato hra dělá vše, co je v mých silách, aby vám poskytovala jinou zkušenost, kdykoliv hrajete různé šampiony. Každý přichází s vlastními silnými a slabými stránkami, ale nikdo nedokáže předvídat, jak daleko jej může hráč vzít. Dobrý hráč ví, jak nejlépe hrát mimo silné stránky a minimalizovat slabiny. A někdy to dělají tak dobře, že tyto slabosti zanedbávají.
A pak jsou tu šampioni, kteří, i když na papíře nevypadali příliš špatně, jsou v praxi příliš silní, takže je přímo frustrující hrát proti. Ano, stále mají slabiny, které by teoreticky mohly být využity, ale ve skutečnosti je to mnohem těžší, než by mělo být.
Tak proč ne jen přidat nějaké slabiny?
Zní to jednoduše, když to říkáte, že?
Co se však stane, když ve skutečnosti zvýšíte slabost šampiona? Popularita samozřejmě klesá a náhle začnete vidět více šampionů na roztržce - což je pozitivní.
Pamatujte si HIM? KDOKOLIV?
Někdy však může jít o trochu víc a dělat šampiona téměř neužitečného v určité meta. Hlavní příklad tohoto v Liga legend je Yorick. Již dávno byl tento šampion jedním z tier 1 tipů v horním pruhu. Ale byl trochu příliš frustrující, než aby mohl hrát. To vedlo k tomu, že byl nerfed, a teď ho sotva vidíme v zápasech.
Ve hře, která se snaží nabídnout vám tolik možností, je v zásadě odstranění potenciálních možností, které jsou vám k dispozici, škodlivé, i když záměrem bylo učinit z ostatních šampionů životaschopnější výběry.
Ne-skryté následky
V návaznosti na nerf, něco jiného vždy stoupá, aby vyplnilo prázdnotu. Je to do té míry, že když vývojáři oslabují některé šampiony striktně na číslech, ostatní šampióni, kteří zůstali nedotčeni v intimním souboji vyvažujících pokusů, se náhle stanou silnými - prostě proto, že se nyní chlubí lepšími čísly než jejich padlí bratři. I když tento šampion nebyl užitečný nebo relevantní pro měsíce nebo roky.
Viktor je prvotřídním příkladem toho, jak se mistr stal po letech, kdy viděl málo, žádnou akci.
Cyklus se tak opakuje.
Imunita vůči změnám rovnováhy
Ze všeho by to mohla být jediná doba, kdy můžeme vývojáře udržet i trochu zodpovědného.
Irelia Určití šampioni mají prostě dovednost, díky níž je poměrně nemožné je efektivně vyvážit. Často jste zde ponechali jen dvě možnosti, ať už je děláte zcela irelevantní tím, že je silně nerfingujete, nebo si jen trochu upravujete čísla, takže jsou zvládnutelnější.
Zvládnutelné ... jo.
Nebo se prostě vzdáváte a doufáte v to nejlepší. Snad zavedením novějších šampionů, kteří jsou na stejné úrovni výkonu.
Naštěstí počet šampiónů, kteří tyto problémy poskytují, je v menšině. Ačkoliv to pro vývojáře nebo hráče nijak nemění.
Co tedy lze udělat?
Upřímně řečeno? Nemohu si myslet na nic víc, než na to, co dělá Riot Games; každých patnáct týdnů válcování náplastí a opětovné změny rovnováhy.
Hlavní bod vyvažování ve hře není kvůli vyrovnání hracího pole, alespoň to není to, co si myslím. Je to spíše kvůli tomu, že se čas od času setkáte s problémem „0“. Je to jedna z nejvíce frustrujících věcí, s nimiž se v každé hře setkáváte, a čelíte něčemu, co cítíte, bez ohledu na to, co děláte, proti kterému stále ztrácíte.
S každou záplatou někteří šampioni zesílí, jiní oslabují. Silnější šampioni začínají získávat na popularitě, zejména ti, kteří jsou opravdu dobří v tom, co dělají a mají minimální nedostatky. K boji proti této náplasti je vyválen, vybroušení dalších slabších šampionů v nadějích, že se dostanou více, zatímco nerfing silných, aby se postarali o problém '0 counterplay'.
Vždy to tak bylo a pravděpodobně to bude vždy být tímto způsobem tak dlouho, dokud mistr šampionů bude i nadále nabízet rozmanitost. Je to ironické, jak se snaží nabídnout hráčům více možností, jen je omezit, ale pokud se hra pokusila udělat opak, pak vše, co by nabídlo, je zastaralá hratelnost.
Přinejmenším tímto způsobem uvidíme vzestup a pád šampiónů, to nejlepší, na co můžeme doufat, je, že i naši oblíbení šampioni se na pár okamžiků prosvítí.