Obsah
- Atletika a fitness jsou základními charakteristikami superhrdinů
- Splnění kvóty
- Přizpůsobení je místo v problému
- Proteusův efekt
- Závěrečné poznámky
Ať už je to poslední vztek nad pauzou Tracera pro Overwatch, sexuální obvinění Alison Rappové z Nintendo, nebo šílenství, které obklopuje Microsoft při přijímání ženských modelek na jedné ze svých akcí, určitě se hodně mluvilo o vnímání ženské sexuality ve společnosti. průmyslu videoher. Něco, co má tendenci chytit mnohem méně pozornosti, je však vnímání mužského pohlaví ve videohrách a možná i v zábavním průmyslu obecně.
Od Deadpoolu je tvrdý abs, Thorovy bláznivé zbraně a Drakeova postava navzdory jeho věku, mužští protagonisté bývají extrémně atletičtí.
obrázky pořízené z herních obalů a filmového náhledu pro Thor
Atletika a fitness jsou základními charakteristikami superhrdinů
Lze argumentovat, že tyto fyzikální atributy jsou vedlejším produktem vlastností a rysů osobnosti, které mají protagonisté. Například voják Volání povinnosti musí být atletický. Super-žoldák / mutant je zřejmě tak vhodný, jak jen může být. Světově proslulý lovec pokladů nemůže pomoci, ale buff.
Druh Alpha mužů, kteří jsou často zobrazováni ve videohrách bývají více maskulinní obecně, který jde ruku v ruce s jejich osobnostmi macho. Zatímco zobrazení ženských osobností je určitě přehnané, pokud jde o muže, je to spíše vedlejší produkt typu hrdinů, které jsme očekávali, což zase nutí vývojáře, aby je učinili více mužskými.
Nikdo by samozřejmě nechtěl hrát morbidně obézního superhrdiny, ale omezení nadsázky by jistě mohlo být začátkem. Co kdyby měl Thor místo balení osm balení? Nebo Hulk, obří zelené monstrum, neměl extrémně tvarovaný abs? Co když Spiderman přeskočil hrudník každý den?
Splnění kvóty
Otázkou zůstává, že i když je určitě velký rozruch, pokud jde o zkreslení ženského těla ve videohrách, určitě je to nedostatek pro muže. Skutečnost, že atraktivní, atletické a sexualizované postavy - ať už mužské nebo ženské - jsou přitažlivější ve videohrách a rozhodně zvyšují prodej, je z velké části důvodem, proč je vývojáři a designéři využívají.
Tato mentalita založená na zisku je z velké části také důvodem většího počtu mužských protagonistů ve videohrách. Velká většina herních diváků jsou muži, a to platí zejména pro násilné a akčně nabité tituly. Hra je zjevně přitažlivější (pro muže), když se můžete plně vcítit do svého avatara, něco, co nelze udělat ve stejné míře s ženským protagonistou. Zajímavé je, že je to také pravděpodobný důvod pro přítomnost sexuálně nabitých a koketních ženských podpůrných postav. Koneckonců, jak všichni víme, sex prodává!
Přizpůsobení je místo v problému
Samozřejmě, hry, které umožňují fyzické přizpůsobení, bývají výjimkou z tohoto trendu. Fallout 4, například umožňuje fyzický výběr mezi svalovou, hubenou a nadváhou trojúhelníkovým způsobem. Nicméně, velká většina hráčů, když daný výběr, jít na více svalové postavě, jak může být viděn v množství in-hry screenshoty dostupné online. Zatímco argument by mohl být jasně dělán že lidé inklinují být více přitahovaný k svalové postavě, a být přirozeně více pravděpodobný, že si vybere přitažlivější postavu pro jejich vlastní charakter, tato vlastnost je v žádném případě reprezentativní pro obecnou populaci.
Proteusův efekt
Ale je to nutně špatná věc? Jistě, máme nereálná očekávání jak ženské, tak mužské tělesnosti, ale co? Ve skutečnosti, vzhledem k jevu známému jako Proteusův efekt, mohou být pro tento trend dokonce přínosem. Efekt Proteus se odehrává, když člověk odráží vlastnosti svého avatara na sobě. Tento efekt se ještě více umocňuje, když si postavu přizpůsobíte tak, aby odpovídala vašim vlastním vzhledům a atributům, ale nejste omezeni pouze na používání svých fyzických vlastností. Jinými slovy, vidění sebe jako silného, dominantního a přitažlivého muže by mohlo posílit vaši důvěru a dokonce vás motivovat, abyste se lépe přizpůsobili svému avataru.
Ne vždy to však skončí jako pozitivní faktor; občas, jednoduchost, s níž se hráč může „stát“ atletickou a svalnatou (virtuálně), se stává odrazujícím faktorem ve svém fyzickém životním stylu. To zase přispívá k nezdravému životnímu stylu, o kterém jsou hráči poněkud známi.
Závěrečné poznámky
Co to má znamenat? Měli by všichni muži začít pracovat šest dní v týdnu, aby splnili tyto představy, které byly stanoveny? Nebo bychom možná měli bojkotovat všechny videohry, které přehnají lidskou postavu? Nebo možná potřebujeme vyslat vývojářům jasný vzkaz, že nekupujeme hry na základě jejich sexuální přitažlivosti? Toto rozhodnutí je zcela na vás. Nicméně uvědomit si, že tento problém není pro ženy jedinečný, je stále důležité.
Tak co si myslíte? Je spravedlivé srovnávat muže a ženy v průmyslu, který je převážně mužský, a to jak na straně spotřebitelů, tak na straně dodavatelů? Je spravedlivé zaměřit se pouze na otázky žen, kde muži nejsou správně zastoupeni? Měli by kritici hovořit také o přehnaně sexuálním muži ve videohrách? Dejte nám vědět, co si myslíte v sekci komentáře níže.