Historie s průvodcem a dvojtečka; Beta testování a jeho diskuse a čárka; Část čtvrtá

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 10 Smět 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Historie s průvodcem a dvojtečka; Beta testování a jeho diskuse a čárka; Část čtvrtá - Hry
Historie s průvodcem a dvojtečka; Beta testování a jeho diskuse a čárka; Část čtvrtá - Hry

Obsah

Klikněte zde pro část 1!


Klikněte zde pro část 2!

Klikněte zde pro část 3!

Vydavatel

To nás nutí pamatovat si roli vydavatele v beta verzi. Vydavatel je ten, kdo platí účty za marketing hry. Vydavatel je ten, kdo říká vývojáři 'Podívejte se, my se postaráme o to, aby lidé věděli o vaší hře a na oplátku nám dáte procento zisku.' jako Paulie Goodfellas. Jediným účelem, který má vydavatel, je vytvořit expozici pro hru, která se promítne do prodeje. Někdy, v závislosti na dohodě dohodnuté oběma stranami, vydavatel zaplatí také za výrobu a distribuci. To vše však stojí peníze. Aby bylo možné investici vrátit, musí tým dev dodávat kvalitní hru, která prodává mnoho kopií. Studio získá zisk pouze tehdy, pokud prodá dostatek kopií, aby zaplatil vydavateli.


Například se můžeme podívat na EA Games.

Pokud studio provede hru a EA se rozhodne jej zveřejnit, je toto studio nyní v dluhu vydavateli, dokud vydavatel neobdrží své peníze zpět a nebere svůj střih. Věc je, studio dluží peníze vydavatele bez ohledu na to, jak je hra přijata. „Hra se neprodala dobře? Šroub, zaplat mi. Došlo k problému ve výrobě? Šroub, zaplat mi. Hra potřebuje více času na vývoj chyb? Šroub, zaplat mi. “

Právě díky tomuto způsobu myšlení jsou někdy hry dodávány spotřebiteli bez kvality bez chyb, kterou my, spotřebitel, očekáváme od produktu. V případě EA to je to, co se stalo Battlefield 4 zahájení. Hra nebyla připravena. Společnost EA však již svým akcionářům sdělila, že zisky ze hry uvidí velmi brzy. Toto způsobilo DICE muset vydat hru na plánu, místo zpoždění, protože EA je velký, všestranný vydavatel požadovat, aby produkt byl dodán včas. Hra doručená načas znamená více peněz.


Může studio udělat hru bez vydavatele?

Tak určitě! V dnešním digitálním světě je jediná věc, která drží studia, jen peníze potřebné k účinnému prodeji hry a placení za distribuci. To je důvod, proč tolik nezávislých studií hledají dav financování lokalit, jako je Kickstarter nebo Indiegogo. Jestliže studio může dostat hru přinejmenším částečně financoval dary od lidí jako my, pak dev tým bude mít mnohem větší šanci na doručování velkolepé hry k masám.

Jednou z výhod tohoto nezávislého modelu je, že dává vývojářům šanci, aby se dostali do stále rostoucí herní sféry, aniž by byli vázáni na firemní vydavatele. Tento model jim také umožňuje zapojit nás do vývoje hry, od konceptu přes vydání. Pak dostáváme příležitost účastnit se skutečných beta testů, kde naše názory skutečně záleží. Stáváme se neocenitelným zdrojem týmu dev a tým dev se stává pro nás partnerem. Přináší hráče dohromady způsobem, který není s vydavatelem možný.

To je důvod, proč bychom měli podporovat indie hry a jejich studia.

Doufám, že vám tyto články pomohly pochopit trochu víc o historii a vývoji her a o sázkách, na které se stále podílíme. S tímto porozuměním doufám, že budete mít jak vydavatele, tak vývojáře na vyšší úrovni, pokud jde o hry, které hrajete. Pokud jde o mě, půjdu si zahrát další Hearthstone.