Obsah
Je těžké to hodnotit poslední z nás v rámci jiných her. To není nutně proto, že je to dobré, ale spíše proto, že hra se nesnaží dělat totéž jako Lollipop, motorová pila, například. Hra jako poslední z nás pokouší se vytvořit expanzivní a temný svět, druh postapokalyptické situace, kdy všechno šlo do pekla a nikdo na vrcholku nevyjde.
Graf a dialog
Poslední z nás je pravděpodobně jedna z nejlepších psaných her, které jsem za posledních pár let viděl. To není kvůli spiknutí, nutně. Každý fanoušek post-apokalyptických filmů bude schopen rozeznat, co se stane.
Pokud se zeptáte na dobré psaní videoher, mnoho lidí bude ukazovat na hry jako BioShock Infinite nebo Pohraničí 2, jako dobré příklady média. Osobně tyto hry na mně nedávají. BioShock Infinite , upřímně řečeno, udělal slušnou epizodu Doctor Who a Pohraničí 2 často spadá do otřesných pop-kulturních odkazů. Poslední z nás přináší vytvoření stabilního a uvěřitelného vztahu mezi hlavní postavou Joelem a všemi druhotnými postavami, s nimiž komunikuje.
Vztah mezi Joelem a Sarah je uvěřitelný a dělá to, co se děje, ještě víc. Později, interakce mezi Joelem a Tessem, stejně jako Joel a jeho bratr Tommy, jsou doplněny a pochopitelné. Můžete vidět tyto lidi, jako by byly vytvořené celé tkaniny ze skutečného života, a můžete pochopit jejich motivace. Díky tomu je jejich rozhodnutí více tekuté a jejich rozhovory jsou pestřejší.
Tam, kde Naughty Dog opravdu dodal, byl vztah mezi Joelem a Ellie. Během hry budete trávit většinu času s Ellie. Ona je spunky v nejlepším možném způsobem, odhodlaná, ale stále čtrnáctiletá dívka. Dialog není používán pouze k diskusi o důležitých událostech, ale spíše o náhodných rozhovorech o komiksech a špatných filmech, k vytvoření rozmanitého emocionálního světa. Rosteš jako Ellie, způsob, jakým to dělá Joel, a to je důležité a fantastická práce ze strany developera.
Hra je to, co opravdu dělá hru. Poté, co právě dokončili další nabídku Naughty Doga Uncharted 3je snadné tyto dva porovnat. Kde je Nate Drake člověkem, který je větší než život, jehož interakce s ostatními jsou nedostatečně rozvinuté a předpokládané, Joelovy vztahy jsou dobře promyšlené a dialog skutečně přispívá k rozvoji charakteru.
Dokonce i dialog mezi druhotnými postavami, vojáky, kteří si povídají, když chodí, lovci zamyšleně zvažují, kdy je jejich posun u konce, přispívá ke světu jako celku. Některé hry používají tyto chvíle, aby postavy říkaly něco opravdu zlého o zabíjení štěňátek nebo mučení dětí, ale to není to, co se děje v Poslední z nás. Místo toho vás vtáhnou do těchto okamžiků a učiní je zdánlivějšími.
Hra
Bojové sekvence jsou pravděpodobně nejslabší částí poslední z nás. Hra je omezena konvencemi střelce třetí osoby.
Když vstoupíte do místnosti a zjistíte, že je naplněna boxy na hrudi, okamžitě víte, co se stane. Je to nejhorší druh předzvěstí a telegrafu okamžitě hráči, který bude mít zbraňovou bitvu.
Mechanika zbraně je v pořádku. Jsou založeny na přežití, takže musíte zachránit svou munici a vzít co nejméně záběrů. Nevýhodou toho je, že pokud nezapnete automatické cílení (což jsem nakonec udělal v polovině hry), vaše zbraň se bude „realisticky“ pohybovat a „pohybovat“, takže je téměř nemožné získat pevný záběr.
Hodně ze hry je napjaté napětí a je to nejlepší, když se zastrčíte za zeď a úhel kamery je jen tak, abyste viděli někoho, kdo se dívá přes zeď, aby vás našel. Je to srdce zastavení a dobře odvedené.
Bohužel pro hru, kde je stealth tak důležité, pokud jste viděn jednou osobou, obvykle každý "špatný člověk" v okruhu míle okamžitě hones na vaší pozici. Dalším aspektem, který vás vezme z hry, je, když je jedna z postav, která s vámi jde, snadno viditelná, ale není vidět. Je to pochopitelný obchod a jeden takový BioShock Infinite také s postavou Elizabeth, ale je to opravdu rozbije vás z okamžiku, kdy musíte skrýt a váš partner je viditelný dvacet stráží. Opakem by však byla hrozná eskortní mise, ale stále je to zlost.
Joel je neuvěřitelně křehký, srozumitelný pro muže svého věku, ale to také znamená, že když zemřeš (a vy zemřeš), musíte několikrát restartovat stejnou scénu. Často budete uvězněni ve stejné chodbě pro pět nebo šest restartů a může být velmi mřížka.
Hra je také omezena na některé obří sety bitevních sekvencí, které táhnou mnohem déle, než by měly. Po bitvě po bitvě máte bitvu a mezi fantastickým příběhem a rozsáhlou bitevní sekvencí může být odpojení. Je to další příklad hry, který je ztěžován přísným formátem střelce třetí osoby.
Jedním z pozitivních bojových sekvencí je, že mnoho z nich je volitelných, pokud jste na stealth dost dobří. Obvykle nemusíte vyklidit celou místnost nepřátel, a pokud se jim můžete úspěšně vyhnout, někdy je to lepší pro vaše zásoby, pokud ne.
Další pozitivní, že vyniká, je hratelnost, protože se přímo vztahuje k zombie-jako zvířata.Clickers, jeden z typů zombie, jsou účinně zaslepeni svou nemocí a vy můžete ukrást si cestu kolem nich. Neudělejte to a jsou to hodní soupeři. Když má místnost několik typů zombie, může vytvořit dynamické bojové příležitosti, zejména pokud máte málo zásob.
V první hře je okamžik, který se se mnou opravdu drží, kde po úspěšné navigaci v místnosti plné Clickerů, aniž bych je upozornil, narazím na bránu s visacím zámkem. Po dokončení hraní Uncharted 3, Snažím se zastřelit zámek. Nemá žádný účinek. Když se otočím, celá místnost plná klikařů sestoupila na mé místo a jen tam stojí a čeká. Okamžitě mě zabijí. Ale otočit se a vidět ty Clickers byl jeden z nejděsivějších momentů, které jsem měl ve hrách, a je důkazem solidního charakteru.
Zvukový design
Jeden z prvků, který opravdu vyniká Poslední z nás je zvukový design. Nejen, že hlas vystupuje nad par, skóre je mimořádně dobře udělané a zvuk vytvořený nepřáteli je nesrovnatelný.
Clickers, na které odkazuje jejich jméno, klikněte. A je to zvuk, který je téměř přirozený a jako dřevo a skutečně přispívá k prostředí scény. Bylo by to skoro hezké, kdyby to nebylo pro destruktivní schopnosti těchto typů zombie.
Hra má také běžec-jako zombie, a oni sténají. Neexistuje žádný jiný způsob, jak to dát. Je to takový lidský a srdce lámající zvuk, a můžete téměř rozeznat slova jako "pomoc mi" v jejich pláčech. Jsou jasně v bolesti. Není to typický zombie hluk bezduchého hladu, ale spíše nekontrolovaná a dlouhotrvající bolest.
Charakter a nepřítel Design
Tam byla nějaká diskuse o designu Ellie a jak podobný to bylo k herečce Ellen Page. Tam je určitě podobnost stále, ale ne v hrozně nepříjemné cestě. Joel má standardní texan dobrý ole 'chlapec vibe, a můžete opravdu vidět let na jeho tváři.
Vrcholem pro design postav je rozhodně nepřátelé. The Clickers jsou tyto bizarní tvory, lidské od krku dolů, ale s těmito houbovými klíčky po celé hlavě. Běžci jsou v měnícím se stavu lidí v rozpadu.
Pro mě byl jeden ze slabších návrhů postav nafoukaný. Kromě jejich zvláštního spojení s zombie typy ve hrách jako Levice pro mrtvé, nezdálo se, že by jejich přítomnost byla nezbytná a že by to bylo Poslední z nás vesmír, zdálo se, že je to zvláštní, že na vás mají postavy, které na vás v podstatě házely hnis.
Bloaters byl neuvěřitelně obtížný druh nepřítele k boji, a byl pravděpodobně nejbližší hra přišla k bitevám šéfa.
Ve znakovém designu bylo jisté opakování. Je tu okamžik, kdy musíte za vlnou běžců bojovat, a střílíte jako pět v řadě a díváte se dolů na jejich těla a uvědomujete si, že jsou v podstatě klony. Je to velmi bizarní okamžik a jakýsi druh mentálního odstranění vás ze hry. Stejně jako u lovců a tak, kde narazíte na skupinu lidí, kteří jsou oblečeni ve stejných šatech. Je to drobná kvalifikace, ale mě to během hry hralo.
Celkově
Pokud jste nehráli poslední z nás, měli byste si to zahrát.
Je zde také sekce pro více hráčů, ale nakonec jsem ji nehrál.Někteří volají po pokračování, ale upřímně řečeno, příběh ze hry se tak dobře uzavře, že se to nezdá nezbytné.
To je určitě hra typu "Buy It", více než jakákoli hra, kterou jsem nedávno hrál, zejména z většího studia. Hra má takovou hloubku a celkový lesk, že je těžké ji stručně popsat.
Naše hodnocení 8 Naughty Dog zapůsobí pevnými vizuály, expanzivním světem a promyšlenými postavami.