Společnost Microsoft experimentuje se službami Xbox 360 a Xbox One prostřednictvím webového prohlížeče pomocí cloudu Microsoft Azure. Microsoft Research již dříve předvedl cloudovou herní službu, která by mohla snížit zpoždění maskováním až 250 ms latence předvídáním vstupů uživatelů (jednoduše řečeno).
S tímto novým projektem společnost Microsoft experimentuje se spuštěním nejnovějších her na konzole Xbox 360, stejně jako s konzolou Xbox One z okna prohlížeče. Zdroje uvádějí, že jejich zkušenosti jsou na úrovni 60FPS. Navíc to není jen spuštění hry Xbox v okně prohlížeče, ale celý zážitek z Xboxu, a to přímo na řídicí panel, který běží také v okně prohlížeče.
Společnost Sony v minulosti naznačila, že příští PlayStation nemusí být ve skutečnosti fyzickou konzolou, a díky zakoupení systému Gaikai (a následnému zavedení platformy PlayStation Now) je stále více zřejmé, že nechat virtuální konzole v cloudu dělat těžké zvedání se stále více stává realitou.
To také dává společnosti Microsoft příležitost ohnout své svaly o něco málo, protože je schopen předvést sílu své platformy Microsoft Azure jako stejně dobré, ne-li lepší než služby Google Cloud nebo Amazon Web Services.
Doufám, že se cloud stane konzolou příští generace. Microsoft se rychle učí, že spotřebitelé jsou ochotni zaplatit za předplatné, pokud to znamená, že nemusejí provádět upgrade sami, jako je tomu v případě Office365. Sen je, že jsem mohl hrát v konzoli kvalitní hry uvnitř prohlížeče, což znamená, že mé hry budou přístupné přes téměř jakékoliv zařízení.
Samozřejmě, stále existují problémy, které je třeba vyřešit, například jak zajistit kvalitní zkušenosti s celou řadou zařízení, stejně jako problémy s licencemi vydavatelů her a vývojářů; nicméně, tito jsou menší ve srovnání s bytím schopným provozovat hry bezchybně uvnitř prostředí mraku.
V současné době není zatím řečeno, zda by se to mohlo skutečně stát, ale z jeho zvuků se zdá, že je to nejen technicky proveditelné, ale právě se to děje právě teď.