Obsah
„Jestli má čas na tebe spoustu peněz,
Pak byste měli začít plavat.
Nebo budete klesat jako kámen
Za časy, kdy jsou a-changin '.
- Bob Dylan, The Times Are A-Changin '(1964)
Byly doby, kdy jsem mohl ztratit týdny na slavnou shovívavost dobře vyleštěné trojité hry. Rád bych zaplatil prémiovou cenu, která je zde ve Velké Británii obvykle 30-40 dolarů ($ 45- $ 65,) a pak investujte desítky hodin do práce přes obsah.
Cítil jsem se jako skvělá hodnota za peníze a přijatelné využití mého času. Vzpomínky na jednodenní maratony Poloviční život 2 nebo Řím: Total War jsou navždy uloženy v mém mozku.
Ale to bylo před deseti lety a věci se změnily. Chci být schopen podívat se do herního průmyslu do očí a říci: „to nejsi ty, to jsem já.“ Ale nejsem si jistý, že je to pravda. Myslím, že jsou to oni.
Firemní LED hry
Domnívám se, že jak jsme spotřebitelé zpřísnili naše opasky a byli nuceni činit tvrdá rozhodnutí o tom, jak trávíme svůj čas, studia vývoje her (nebo přesněji - vydavatelé) museli najít kreativní způsoby, jak od nás získat peníze. Nespokojenost s mírnými úspěchy, korporátní potřeba stále větší efektivity zisku bude téměř vždy hnací silou titulů AAA.
Stejné síly, které vedly k cynické praxi hry s kapajícím krmením prostřednictvím různých nákupů „v aplikaci“ nebo jiných „nechají hráče vybrat si, kolik zaplatí“, nesmysly freemia jsou také anonymními nepřáteli tvořivosti, což znemožňuje vidět minulost vzteklého humbuku AAA titulu.
Jako nezávislý vývojář Mike Bithell tweeted nedávno:
Není nic ušlechtilého na tom, aby hráči zaplatili, co chtějí. Jsem nemocný, když vidím, že je prezentován jako takový lidmi F2p.
- Mike Bithell (@mikeBithell) 8. září 2013
Ale musíte se podívat jen na nedávné debakly Sim City, Cizinci: Koloniální Mariňáci nebo i trápení Total War: Řím 2 aby se zjistilo, že neexistují žádné záruky kvality ani za prémiovou cenu.
Vyhození sub-standardu nebo nedokončeného materiálu pod záminkou, že je titul AAA, určitě není nová praxe, ale ta, která se zdá být bez známek odchodu.
Nebude to, dokud to spotřebitelé nepřestanou podporovat.
Předobjednání je pro hrnky
Smyslná praxe umožňující předkupování nevydaného digitálního obsahu je zatracený hřebík v rakvi, který ukazuje rozsah podnikové chamtivosti, která definuje průmysl.Předobjednání produktu je vhodné pouze pro prodej zboží, které je v omezeném množství. Pro spotřebitele nemá smysl platit předem za hry ke stažení v nekonečných množstvích. Lidé, kteří slepě zaplatí za produkt, který není vydán a neviditelný - ať už jako projev dobré víry, loajality k značce nebo jiného slabého ospravedlnění - prostě tuto kulturu vykořisťování povzbuzují.
Smutnou pravdou je, že někde za tímto zoufalým bojem o všemohoucího dolaru jsou pravdiví talentovaní umělci a vizionářští tvůrci obsahu, jejichž práce si zaslouží být prožívána. Je to jen škoda, že aby se to stalo, musí být jejich práce krmena parazitickým systémem, který zmatuje a zředí jejich kreativitu do té míry, že je ztracena v odpudivé miasma.
Odpověď Indie?
Možná však existuje nějaká naděje. V posledních měsících jsem našel spoustu radosti v řadě nezávislých titulů a v budoucnu budu v tomto sektoru utrácet peníze.Problém, který existuje v rámci ekosystému nezávislých vývojářů, spočívá v tom, že pro to, aby většina mladých vývojových studií uspěla, musí se rozhodnout mezi pádem do vydatného ultrakapitalistického vydavatele nebo cestou na dav. Pro spotřebitele to v podstatě odpovídá předobjednávce s velkou dávkou rulety, která je vhozena dovnitř.
Přidejte k tomu myšlenku, že dnešní úspěšné indie studio je pravděpodobně zítřek EA buyout a já zjistím, že jsem se vrhl do kouta.
Někdo mi prosím dejte několik pozitivních příkladů čestných, etických a ušlechtilých pracovních postupů z odvětví videoher.
Po domluvě
Samozřejmě, ironií otevření s citací Bob Dylan je, že další řádky této písně jsou:
„Pojďme spisovatelé a kritici
Kdo prorokuje svým perem
A udržujte oči široké
Šance se znovu nevrátí. “
Udělej to, co chceš.