Obsah
Vzpomínám si na dobré ol'days, kde byste mohli impulzivně koupit novou hru a být slíbil nový herní zážitek. V té době, během éry PS2, jsem se procházel přes GameStop na dobrou hodinu nebo tak, abych hledal další hru. Nikdy bych nedělal výzkum ani nevyhledával recenze, protože jsem věděl, že jakákoliv hra, kterou jsem hrál, bude nová hra.
Teď trávím maximálně pět minut v GameStopu. Vím, co chci a dostanu to. Mnoho her, které v těchto dnech vidím, není moc lesk.
Jistě, grafika je lepší. Mají pokročilejší a tekutější herní systémy. Pokud jsou však věci tak pokročilé, proč se hry stále více podobají, jak postupujeme?
Už ne tak moc Story
Teď pro ty z vás, kteří se chystají říct, že už nikdo nehraje hru pro příběh - můžete si to zapnout. Jsem někdo. Možná nebudu mít své jméno známé po celém světě, ale jsem někdo. A mám rád hru, která má úžasný příběh.
V dnešní době se spoustu her rozvíjí prostřednictvím úkolů. Vždy se cítí jako jeho stejná stará píseň a tanec. Jdete z bodu A do bodu B a vraťte se zpět k bodu A. Jdete z hledání k hledání a nechte příběh rozvinout v nějakém mělkém dialogu.
Necítí se jako spousta příběhů, když celý příběh je jen sérií pracovních míst, které můžete udělat.
Nemluvě o příběhu ve většině her je obvykle neuvěřitelně krátké. Cítí se jako příběh ve hře, než se dostanete do hlubší mechaniky dobré hry. Připadá mi to, jako bych vyhodil 60 dolarů na krátký mělký příběh, který může nebo nemusí mít zábavnou hru.
Boční questy
Vzpomínám si, kdy to byla legrace. Vypadalo to, že stojí za to honit a dělat. Nyní mají podobný vzor jako hlavní příběh. Jdete z bodu A do bodu B-BLAH na to zapomeňte. Unavený z toho vzoru.
Boční questy se přidávaly k hlavnímu příběhu a také by vám v tomto procesu přinesly úžasné odměny. To je to, co by měl být vedlejší úkol. Legenda o drakech, fascinující hra daleko před časem, měla úžasné vedlejší úkoly. Příběh za každou stranou hledání byl přesvědčivý. Odměny byly ještě více šumivé.
Některé hry stále dobře využívají vedlejší úkoly, jako je například Příběhy série. Nicméně, dobrá většina her, aby vedlejší úkoly se zdají jako zbytečný čas průchodu. Podívat se na Skyrim. Má spoustu vedlejších úkolů, ale kolik z nich jde mimo vzor, který jsem zmínil dříve? Ne mnoho.
Hra
Spousta her má skvělou hratelnost. Všimli jste si však, že v dnešní době má spousta těch úžasných her další generace podobnou hru?
Umožňuje vzít například hry FPS. Kolik z nich se vlastně liší? Jo, nastavení a to, co střílíte, je jiné. Možná, že zbraně vypadají jinak. Kolik z nich však nabízí jedinečný zážitek? Existuje opravdu nějaký rozdíl mezi každou jinou FPS než kůží, kterou nosí?
Dokonce i fantasy RPG mají podobnou hru. Můžete si vybrat třídu, získat dovednosti a zaútočit s uvedenými dovednostmi a základními komba. Kolik různých her budu hrát, dokud nebudu unavený, když uvidím stejné kouzlo?
Má to být umění
Co se stalo se smyslem pro kreativitu? Není to tak, že tam nejsou žádné unikátní hry, ale spousta her se zdá, že se spojí. Neexistuje žádná vlastnost, která by je vynikla.
Nejvíce unikátní hra, kterou jsem nedávno hrál, byla Poslední příběh, který vyšel až do 27. ledna 2011. 2011! Byla to první hra v dlouhé době, která představila zcela nový způsob hry.
Každá hra měla svůj vlastní unikátní světlice. Prvek, který ji vynikl. Mám pocit, že hry v poslední době postrádají ten lesk. Hry jen stojí $ 50, ne dlouho, a já jsem se cítil, jako bych dostal více z těch $ 50 her než většina her, které dnes hraju.
Co myslíš? Ztrácí hry aspekty, které je učinily jedinečnými? Dejte mi vědět v komentářích níže!