Obsah
- 1. To, co nevědí, vám nemůže ublížit (nebo jim)
- 2. Trvá příliš málo času na to, aby šel od cizince k soulmate
- 3. Omezená témata konverzace a možnosti
- Bod průchodu / neúspěchu
- Všechny AI jsou slepí materialisté, pokud existují možnosti nadání!
Seznamovací simulační hry jsou RPG vizuální románové hry které umožňují hráčům zažít datování více než jedné heterosexuální AI (a někdy i homosexuála). Tento žánr vznikl v Japonsku, rozšířil se přes východní Asii a nyní vytváří fanbase v Severní Americe.
Některé z těchto her mohou mít 18+ obsah, zatímco některé z nich se zaměřují na platonickou lásku. I když jsem nehrál všechny datování sims, jsem hrál dost určit vzor většiny AI chování, strukturu a dialog v obecných datování sims. Podívejme se na běžné chování.
1. To, co nevědí, vám nemůže ublížit (nebo jim)
AI, kterou hráč datuje, neví o hráči, který má vícenásobné vztahy, nebo se o to nestará. Ve skutečnosti by se většina lidí rozešla s douchebagy, které mají více partnerů, že?
2. Trvá příliš málo času na to, aby šel od cizince k soulmate
Doba, která uplyne mezi prvním úvodem a stáním se spřízněnou osobou a manželstvím, trvá jen měsíc až rok. Ano, ten cizinec, s nímž jste před chvílí mluvil, je vůlí obětovat svůj život za krátkou dobu.
Datování sim znaky zvýhodnění změna vysvětlil
3. Omezená témata konverzace a možnosti
Během konverzace s AI mají hráči vždy možnost zvolit si, co řeknou, ale možnosti jsou velmi omezené. Ve skutečnosti jsou omezeni natolik, že se hráč zdá, že mají duševní problém, protože se budou neustále zajímat, zda se rozejít, pokračovat ve vztahu nebo zůstat v průběhu konverzace jako přátelé. Proč na ně hráč myslí? Nejsou žádné jiné alternativy?
Také ve skutečnosti, páry mají hodně mluvit / dohadovat o tom, že jo?
Screenshot z AKB1 / 149, datování sim představovat členy z idol skupin AKB48, SKE48, NMB48 a HKT48. Hráč si vybere, co má říct. Jednou z možností je, že vezmete svůj vztah s ní dále a že se s ní rozebereteNechápete japonsky? Nezáleží na tom, je to radikálnější příklad výběru toho, co říct. Je to jako hráč má duševní zhroucení!
Bod průchodu / neúspěchu
Konce v těchto vizuálních románech jsou trochu jako zkoušky typu pass / fail. Pokud hráč projde určitým bodem, můžete se dostat na konkrétní konec. Pokud například bod předání pro dobrý konec vyžaduje 500 příznivostí, není rozdíl v tom, zda má hráč na této AI 499 nebo 30 výhod. Předávání bude rovné manželství a neúspěch bude mít za následek rozchod.
Všechny AI jsou slepí materialisté, pokud existují možnosti nadání!
AI vás bude určitě milovat víc, pokud jim darujete náhrdelník ve výši 10 000 USD, nikoli 99 růží. Nicméně, dát jim 99 růží by bylo lepší, než je koupit 10 dolarů nápoj. Někdy dávat jim 1000 $ 10 nápojů může mít stejný výsledek jako dát jim rozsáhlý náhrdelník.
Ale ve skutečnosti bys přijal 1000 nápojů 10 $ najednou a zacházel s ním jako s dárkem v hodnotě 10 000 dolarů?
Závěrem lze říci, že hry se liší od skutečnosti. To je důvod, proč je hráči považují za zábavné, protože nejsou úplně realistické. Datování v reálném životě má mnohem více "algoritmů" a faktorů, a to je důvod, proč hrát datování sims jsou jednodušší.