Je to dobrá věc No Man's Sky nemá multiplayer

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 13 Smět 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Je to dobrá věc No Man's Sky nemá multiplayer - Hry
Je to dobrá věc No Man's Sky nemá multiplayer - Hry

Obsah

Jak je samozřejmostí pro velmi očekávanou hru jako Obloha Žádného člověkaby se potenciální hráči začali ptát a spekulovat o tom, co hra by měl nebo co potřeby. Tím vznikne celá demografická situace pro zklamání a shit-posting na nový titul.


Já sám jsem z toho vinen Bojová bitva Star Wars od společnosti EA a neodpustitelný nápad, který nazývají „Co-op content“. Ačkoliv samozřejmě můžeme argumentovat (kvůli mně), že mě developer a mnoho dalších postavili na ošklivé překvapení tím, že se rozhodli restartovat starou IP adresu a dát jí stejné jméno, pak odečíst více než polovinu obsahu a přidat čtverec. kořen Treska.

Takový zmatek nebude problém Obloha Žádného člověka jak to je první z jeho IP, a osvěžující původní. Ale je tu už nevrlý dav hráčů, kteří se připravují na zklamání z debaty o vlastnostech pro více hráčů. Existují skupiny, které by rády viděly realizaci PVP, psího psa gank-fest podobný Rez a Vláda králů na širším planetárním měřítku.


Jiní, s nimiž se více zabývám, nechtějí nic víc, než cestovat vesmírem s přítelem nebo dvěma společně, aby mohli jezdit, pomáhat při shromažďování zdrojů, tvorbě a unáhleném doručování smrti neznámým agresivním bytostem.

Žádná z těchto přání nebude pravděpodobně splněna. Ahoj Hry bylo jasné, že to prostě není jejich zaměření. Vychutnávali si průzkum a ponořili se jako klíčové rysy hry. A do jisté míry, jediný způsob, jak získat co nejblíže k tomuto pocitu osamocení v neznámém koutě gigantického vesmíru, je odvést ty insta-queue / matchmaking / party-formující nástroje. A Rychlé cestování je mimo otázku.


Chcete přivolat přátelského hráče na svou stranu, daleko od světelných let? Boom, ponoření zničené - spolu se základním prvkem hry, procedurálně generovanou rozlehlostí a jedinečnou cestou, kterou jste předpokládané dělat. Nemluvě o spekulativních věcech, že by se gangování na NPC volně žijících živočichů nebo pirátů s davem přátel mohlo dostat příliš snadno - opět porušením potenciálních investic hráče ohledně strachu ze smrti. Pokud je pocit nebezpečí příliš zředěný, hra přežití není.

Pravdou je, že dělat takové hry příliš sociální a / nebo orientované na skupinové hry může bránit co nejvíce pomoci.

Pro každého přátelského hráče, se kterým byste se mohli setkat, je skupina PKers, která bude šťastně ping si hlavu, aby si vzal vaše těžce vydělané věci. Neexistuje levnější způsob, jak zemřít, a pokud jste hráli hodiny jen proto, abyste dosáhli tohoto bodu, mohli byste být z hry tak vyřazeni, že nechcete ani pokračovat z frustrace.

Jak to vypadá, Obloha Žádného člověka bude převážně dobře zpracovanou zkušeností PVE s některými sociálními prvky. Můžete najít své přátele, ale čas a úsilí, aby tak učinili, jsou epickým úkolem jeho vlastního. Hra tvoří to, co může být méně komunální zkušeností s obsahem poskytovaným prostřednictvím NPC a samotného prostředí. To umožní hráčům prozkoumat hru úplně na jejich vlastní kdykoliv je nálada udeří. Neexistují žádné pobídky k tomu, abyste se v určitých obdobích dne dostali online, nebo se obáváte o nízkou základnu pro hráče, protože to nebude mít velký vliv na váš herní zážitek.

Ve hře na videohry není o nic horší než v případě, že komunita začne hrát dobrou hru, protože se spoléhá na několik hráčů, kteří tvoří skupiny nebo týmy, aby mohla být hratelná. To je tedy pozitivní Obloha Žádného člověka byl postaven především tak, aby si ho mohl vychutnat jako sólový zážitek, a tak se možná letos po trati budou hráči těšit poprvé, nebo se vrátí staří hráči. Pokud nic jiného, ​​můžu předvídat spoustu zábavných příběhů, které se obchodují mezi přáteli po vydání, i když nemohou hrát společně.

Kdo ví, jak plyne čas, můžeme vidět záplaty nebo mody na podporu skupinové hry, ale prozatím bychom se měli těšit na zkoumání a poznání tohoto obrovského virtuálního světa, jak bylo zamýšleno týmem designérů.