Dobře a čárku; Hra Průmysl & období; Je čas a období; Potřebujeme mluvit o patentech a období;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 20 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Prosinec 2024
Anonim
Dobře a čárku; Hra Průmysl & období; Je čas a období; Potřebujeme mluvit o patentech a období; - Hry
Dobře a čárku; Hra Průmysl & období; Je čas a období; Potřebujeme mluvit o patentech a období; - Hry

Obsah

V minulosti porota zjistila, že konzola 3DS společnosti Nintendo je vinna z porušení patentového patentu, který je nezávislý na vynálezci Seijiro Tomita. Výsledná pokuta je asi 30 milionů dolarů - nesmírně astronomická částka pro vás a mě, ale patrně změna ceny pro společnost, která stojí za to bilionů dolarů.


Nintendo je přesvědčena, že - nejen že bude rozhodnutí poroty zastaralé - ale že výsledná pokuta Nintendo nijak neomrzí:

Nintendo je přesvědčena, že výsledek bude zrušen. Verdikt poroty nebude mít vliv na pokračující prodej Nintendo ve Spojených státech jeho vysoce uznávané řady videoherního hardwaru, softwaru a příslušenství, včetně Nintendo 3DS. Nintendo má dlouhou historii vývoje inovativních produktů při respektování práv duševního vlastnictví ostatních.

Tak počkej. Co to znamená? Chápeme téměř všemocnou moc, kterou velké tři mají nad malými vynálezci a vývojáři, ale co se stane, když se status quo nakloní na jednu stranu a nevyrovná se znovu? Monetárně, snažit se ochromit Sony, Microsoft nebo Nintendo je jako snažit se zabít draka létavým pláštěm, ale patentový systém v herním průmyslu udělal více škody než užitku?


(Pro záznam, jakákoliv teoretická diskuse zde nemusí nutně souhlasit nebo nesouhlasit se specifickým výsledkem Nintendo stezky, ale vypadá to spíše jako příklad hypotetické viny a nevinnosti větší intelektuální války.)

Takže POVAŽUJEME O PATENTECH

Vytvořili jsme systém, který absolutně zakrývá nezávislou tvorbu. V případě, že vynálezce vyrábí zcela nové intelektuální stvoření, patentuje ho a že je porušen tento vynález, může následná právní bitva ochromit vynálezce. A Nintendo dokazuje, že pokud máte dost peněz na zaplacení vinné pokuty, trest se stává zcela libovolným.

Myslíte si, že intelektuální vlastnictví je něco, co škodí hernímu průmyslu? Jeden z nich obvykle neměřuje hodnotu zboží, kolik konkurence na trhu existuje. Například 3DS je 3-D konzole k dispozici pro přehrávání. Dostane svou práci, ale práce je standardem.


ZDE BYLO TOTAL HERETICKÉ TEORIE

Ale ve scénáři fantazie, kdy patentový průmysl nikdy nezvětral, lze předpokládat, že trh bude nafouknutý technologií copycat. V podstatě by neexistovala žádná „značka“, žádný zdroj předního produktu, žádná konzole pro vývojáře, která by se mohla seskupovat. Konzolová válka by se rozplynula do úplné konzolové ... polévky.

Naopak, pokud by patentový systém jednoduše přestal existovat - kdybychom se zítra probudili a celá instituce zmizela přes noc - společnosti na vrcholu pyramidy by prostě nespadly. Uznání je téměř stejně důležité jako patentování, pokud jde o společnosti zabývající se videohrami; existuje důvod, proč máme „velké tři“.

Je zde rovnováha? Podobně jako většina věcí je i myšlenka patentování teoreticky dobrá. Ale nakonec to pomůže stále-začínající průmysl, který je součástí technologie, část zábavy? Například ... kolik způsobů si můžete myslet na vytvoření herního ovladače? Nejsem průmyslový designér, ale skoro jsem si myslel, že to už bylo učiněno.

VYKONÁVÁNÍ PRÁCE KREATIVNÍCH PRÁV

Existuje celá řada potenciálních řešení patentového problému.V případě videoherního průmyslu jsme si zvykli na myšlenku našich obrů: když někdo přijde proti hlavní herní společnosti, předpokládáme, že je to správné a špatné.

Ale ve zcela pravděpodobném případě, že dvě skupiny nezávisle dospějí ke stejnému tvůrčímu závěru, jak končí „vlastnictví“ myšlenky? Výrazně zkracujeme délku patentu; vytvoříme posuvné datum ukončení, které závisí na úrovni příjmů vytvořených produktem?

Jaký je váš problém s patentem?