Proč je dobré staré hry Insomnia prodej více zábavné než jsem očekával

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 28 Září 2021
Datum Aktualizace: 7 Smět 2024
Anonim
Proč je dobré staré hry Insomnia prodej více zábavné než jsem očekával - Hry
Proč je dobré staré hry Insomnia prodej více zábavné než jsem očekával - Hry

Obsah

Nebyl jsem hráčem PC velmi dlouho, méně než rok ve skutečnosti. Vyrůstal jsem byl vždy konzolový kluk bez dost peněz na slušný herní počítač, a přestože jsem byl spokojený se svými N64 a Playstation 2, svět her PC se stále zdál úžasný. Oni měli přístup k hrám nikdo jiný dělal s úžasnou grafikou, a jejich komunita vypadala více zralý a oni měli tyto šílené prodeje každý jednou za čas.


Loni v létě jsem potřeboval dostat notebook do školy. Při nákupu notebooku Lenovo Y410P na prodej loni v červenci jsem si všiml specifikace a uvědomil jsem si, že jsem mohl skutečně hrát některé slušné PC hry. Od té doby jsem využil všech Humble Bundle a Steam prodej, abych mohl dohnat tituly, které jsem v průběhu let zmeškal. To dávalo smysl pro mě, abych se zúčastnil Good Old Games 'Spring Insomnia Sale. Říká se tomu prodej nespavosti, protože lidé ztratí spánek a čekají na hry, které chtějí koupit. Dva dny jsem držel dvě karty otevřené, jednu pro domovskou stránku GOG a druhou pro vlákno na Neogaf pro každého, kdo sledoval prodej.

Zmeškal jsem "Papíry, prosím" dvakrát před konečně nabbing to

Způsob, jakým prodej funguje, spočívá v tom, že hry jsou umístěny na titulní stránce, ale mají k dispozici pouze omezené množství jednotek. Můžete sledovat v reálném čase jako pruh udávající počet jednotek, které zůstaly v levém větru, a pak přejít na další hru. Prodej zahrnoval 100 her a tři kola, jen v případě, že jste vynechali šanci koupit titul, když se poprvé objevil. Některé tituly jsou pryč v okamžiku a jiní tam sedí celé hodiny, frustrující hráče a trapné vývojáře.


Prodej nespavosti je sdílená zkušenost, s vnitřními vtipy jako součást šílenství

To první kolo, kde nikdo nevěděl, jaké tituly by vypadaly, bylo opravdu vzrušující. Byla to legrace, čekat, co uvidím. Reakce se lišily od extatiky až po znechucení, kdy uživatelé na Neogafu sdíleli detaily o více temných titulech pro ty, kteří uvažují o koupi. GOG se zdá, že udělal dobrou práci výběru her tentokrát. Dokonce i tituly, které lidé na Neogafu čekali, že budou prodej prodávat, odlétaly z virtuální police. V prvním kole si nepamatuji žádnou hru trvající více než pět až deset minut.

Poté, co viděli, jaké hry byly v prodeji v prvním kole, další dvě kola byla o čekání na jakýkoliv titul, který jste zmeškali poprvé. Dvě noci za sebou jsem zůstal dlouho dopoledne, každou minutu nebo dvě přecházel na domovskou stránku GOG, abych se rychle podíval. Když všechno bylo řečeno a udělal jsem pryč s 18 skvělými hrami a zábavným zážitkem za asi 40 dolarů. V letošním roce bylo pár škytavek, které dělaly věci docela nezapomenutelnými. Ve druhém kole Smrtelná předtucha: Ředitelův řez a Entomorph: Mor of Darkfall zažil některé cenové chyby, které vedly ke dvěma absurdně dobrým obchodům pro každého, kdo si tyto tituly koupil.


Smrtelná předtucha, který obvykle prodává za 24,99 dolarů, byl omylem zveřejněn na 1,49 dolarů. V kontrastu, Entomorph byl prodáván pro více než zamýšlený, o $ 3.74, ale každý kdo platil tu cenu byl pak daný $ 6 GOG kreditu. Zaměstnanci GOGu se také pobavili tím, že jim dali Jack Keane 2, hra, která neskutečně zastavila poslední Insomnia prodej více než dvě hodiny jen se 100 jednotkami, na konci ocasu prvního kola s 18,000 jednotkami prodávat.

Entomorph se stal letošním prodejem zastavení Meme, částečně kvůli jeho vyšší než zamýšlené ceně

Celkově jsem měl docela dobrý čas. Jarní insomnia prodej měl napětí, vzrušení a obvyklý pocit spokojenosti spojené s nákupy. Zažít to spolu s dalšími lidmi na Neogafu měl pocit, že sledujete nejnovější epizodu své oblíbené televizní show s partou dalších fanoušků. To je důvod, proč je PC hráč je úžasné. Nemluvím o celém technologickém argumentu "mistrovské rasy". Komunita je jen aktivnější a expanzivnější, což vede k tomu, že vývojáři a webové stránky využívají možnosti zábavy.