Vaše osobní informace o MMO jsou v hodnotě cca & dolar; 2 & čárka; 500- & dolar; 10 & čárka; 000

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 8 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Vaše osobní informace o MMO jsou v hodnotě cca & dolar; 2 & čárka; 500- & dolar; 10 & čárka; 000 - Hry
Vaše osobní informace o MMO jsou v hodnotě cca & dolar; 2 & čárka; 500- & dolar; 10 & čárka; 000 - Hry

Obsah

Uprostřed erupce osobních informací a porušování prostoru nemusí být místo, které mnoho lidí používá jako únik, tak bezpečné, jak si někdo myslel.


Díky novým spekulacím, že Facebook sleduje vaše zprávy, Google po každé trase GPS a probíhající válce s naší vládou údajně špehuje nás všechny, nemusí to být překvapením, že populární MMO hráčská data byla umístěna na prodej prostřednictvím případové studie hráče.

Nejen, že prodávají naše MMO herní data, ale hrabají se v poměrně strmé ceně $2,500-$10,000.

O jaké zprávě tu mluvíme?

Podle ReportBuyer.com, tato případová studie obsahuje obecný přehled populárních her MMO, proč jsou tak populární, obecné modely příjmů a jejich očekávaný růst v obecné budoucnosti.

To se nezdá příliš neukázněné, že? Když se podíváte na obsah, zobrazí se sekce s názvem: 'Ukázka 3: Segmentace globálního herního trhu podle typu "


Definování segmentace trhu

Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s termínem "Segmentace trhu", Travis Bennett na Udemy.com vrhá světlo:

Potřeby jednotlivých zákazníků se liší, takže má smysl, aby podnik vytvořil pro každý segment trhu samostatné nabídky. To dává zákazníkům lepší řešení (ať už jde o produkt nebo službu) a pomáhá zvyšovat ziskovost v celém podniku.

Takže v podstatě nás seskupují do kategorií, aby lépe prodávali svůj produkt našim chamtivým špičkám prstů. Když se však podíváte na některé segmenty segmentace trhu, můžete pochopit, proč jsou tyto zprávy mírně znepokojující:

  • Chuť
  • Příjem
  • Rod
  • Názor
  • Vzdělání
  • Životní styl
  • Stáří
  • obsazení
  • atd.

Spolu se segmentací trhu, další alarmující záhlaví obsahu obsahují naše "Platební metody", "Herní trh podle geografické segmentace 2013" a další obecná herní data pro testování, jak MMO soutěží proti sobě.


Etické nebo invaze našeho soukromí?

Jako nedávný absolvent reklamního programu se tato případová studie z hlediska přístupu k nevhodným údajům příliš nezdá.

Na druhou stranu by to mohlo trvat několik hráčů mimo stráž, aby slyšeli, že hlavní přispěvatelé této studie jsou Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. a další jména, která by většina hráčů poznala.

Zdá se, že dolování dat je skutečná věc dámy a pánové, ale otázka zůstává:

Je sbírání našich MMO herních dat etickou praxí, protože by to mohlo vývojářům pomoci vyladit hry podle našich preferencí?

Nebo, protože kdokoli s $ 2.500 - $ 10.000, kterým se kolem může přístup, je to, že cena naše osobní platební metody, věk, zeměpis, atd. Stojí za to využít?

Zdá se mi, že je to trochu rybka.