Obsah
Hry CCP V současné době se snaží potlačit vzestup nespokojenosti hráčů v důsledku jejich rozhodnutí poskytnout jedinečné a cenné ceny na webové stránky třetích stran provozované hráči.
Dále na předchozí pokrytí hry GameSkinny („Zkrácení dědictví: Má EVE Online dějiny pro CCP hry?“), Ředitel marketingu David „CCP Pokethulhu“ Reid veřejně odpověděl na vnitřní korespondenci z reprezentačního orgánu hráče Rada hvězdného managementu, kde uznává, že došlo k chybám:
„Děkuji vám za vaši zpětnou vazbu a za možnost přezkoumat vaše prohlášení před publikováním této komunitě.
"Jsme si vědomi toho, že jsme tuto událost spěchali, a my se z ní teď určitě učíme."
Oblíbená loterijní webová stránka SOMERblink a partnerská pobočka EVE Time Code (ETC) (prostřednictvím Markee Dragon) je plodným sponzorem mnoha hráčských aktivit, včetně setkání hráčů organizovaného EVE Vegas.
Co je za problém?
Pro hry CCP, nebo dokonce pro všechny herní vývojáře, je práce v partnerských organizacích třetích stran prostě obchod a neměly by mít pro koncové spotřebitele žádný skutečný zájem. Tak proč jsou prvky hráčské komunity EVE tak nespokojené?
Kontroverze vychází ze skutečnosti, že SOMERblink začal jako - a stále zůstává - podnik ve hře, který poskytuje hráčům EVE zábavnou minihru, kterou lze hrát prostřednictvím prohlížeče klientů EVE.
Podle SOMERblink FAQ stránky:
„SOMER blink je vzrušující způsob, jak hrát o peníze, lodě a ceny ve světě EVE. Naše mikrolotérie, nazvané "bliká", skončí za pár minut ... pro rychlý akční zážitek nenajdete nikde jinde!
SOMERblink je působivě organizovaný a kreativní způsob, jak se jeho operátoři mohou dostat dopředu EVE Online zatímco ostatním hráčům poskytuje obsah - je to přesně ten druh činnosti, kterou CCP hry chtějí povzbudit. Jiné, podobné iniciativy hráčů existují, včetně EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery a EVE Online Hold'Em, z nichž každý nabízí způsoby, jak hazardovat ve hře.
Nejednotnost a oblíbenost
Dosud tak vyvážené, ale problémy vznikly v důsledku aktivního zapojení ČKS.
SOMERblink jako hráčem řízený podnik třetí strany dokáže kontrolovat, kdo má přístup k jejich obsahu, a tedy i možnost vyhrát exkluzivní ceny poskytované CCP. Toto bylo drženo v ostrém kontrastu k jinému, nedávná kontroverze EVE komunity ve kterém, po nějakém hráč-na-hráč zákaz, zástupci CCP stáhli se z populárního v-hráčský kanál a zřídili oficiální ekvivalent aby zajistil inkluzivní přístup pro. Události CCP.
To jistě ukazuje jistý rozpor v přístupu ČKS k záležitostem týkajícím se hráčů, s mnohem uvolněnějším přístupem CCP k exkluzivní povaze obsahu SOMERblink.
Motivy ČKS jsou jasné: chce podpořit iniciativy hráčů, jako je SOMERblink, které stimulují aktivity komunity a obrat ISK. To je přínosné jak z pohledu na pískoviště, tak z pohledu CCP jako podnikání. Tato činnost bude mít za následek spotřebu in-game měny a komodit, což zvýší prodej ETC, které mohou být převedeny prostřednictvím systému PLEX společnosti EVE na více ISK.
V nedávném prohlášení CMO David Reid to vysvětluje „Věříme, že ČKS by měla podporovat aktivity našich hráčů a je jasné, že tyto aktivity mají v komunitě EVE velkou podporu, podobně jako v jiných hrách.“
ČKS však již dříve uvedla, že jsou „Praktičtí správci virtuálního světa“, jehož povinností je udržovat herní svět a vystupovat jako nestranný rozhodčí. Tím, že hraje takovou aktivní roli, že poskytuje organizaci s jedním hráčem zboží ve hře (a nyní mimo hru Islandu) v hodnotě $ 1000s v in-game měně, se jedná o kontroverzi a nespokojenost hráčů.
Vyjádření CMO David Reid to řešilo takto:
„... uznáváme, že je naprosto nezbytné, aby ČKS zůstala nestranná s ohledem na to, že třetí strany dostávají podporu pro tyto druhy činností. Za tímto účelem vypracujeme jasnou politiku, jak plánujeme provádět budoucí akce, včetně toho, jak určíme, které třetí strany a které akce budou podporovány ústřední protistranou, a tuto politiku budeme rozvíjet v konzultaci s CSM. “
Na závěr
Vesmír hry otevřeného světa EVE Online povzbuzuje hráče, aby kreativně přemýšleli a hráli se společnostmi ve hře, které chtějí najít vojenskou a komerční dominanci. Unikátní trvalý charakter a komunita řízený obsah často rozmazává linie mezi hratelností a realitou, jak je doloženo v naší nedávné sérii na hráčech EVE, kteří našli úspěch mimo herního klienta.
Při pěstování této tvůrčí kultury a při prosazování jako úspěšného podnikání čelí CCP hry některým jedinečným výzvám. Vzhledem k tomu, že se podniky v reálném světě stále více dívají na gamifikaci jako na způsob, jak zapojit zákazníky a zaměstnance, CCP zjistí, že se blíží k problému z druhého konce, protože podniky ve hře EVE začínají najít úspěch v reálném světě, což vyvolává obavy z nespravedlivé výhody. a další nepřiměřené praktiky.
Kde je linka?