Proč těžké hry, jako jsou Dark Souls, stále existují navzdory všednímu publiku a hledání;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Proč těžké hry, jako jsou Dark Souls, stále existují navzdory všednímu publiku a hledání; - Hry
Proč těžké hry, jako jsou Dark Souls, stále existují navzdory všednímu publiku a hledání; - Hry

Obsah

Navzdory tomu, co někteří fanoušci chtějí argumentovat, je herní průmysl v první řadě obchodem. Vaše oblíbená společnost? Jo, oni se o tebe starají do určité míry, ale potřebují ve stejném čase sehnat zisk. Čím méně kopií prodaných her bude, tím více budou vývojáři v problémech.


Aby byly kopie prodávány konzistentně, je přitažlivý pro masový trh bezpečnější cestou. Konec konců, čím větší bude spotřebitelská základna, tím větší bude šance, že se hra povede dobře.

Příležitostné - (ne ve skutečnosti)

Důvod, proč hry jako Volání povinnosti Série zůstávají populární, i když tam je (pravděpodobně) lepší volby tam nabízí více pohlcující / realistické první osoba střelec zkušenosti je, že nabízejí cestu nejméně odporu k někomu novému ve hře. Zabijí pruhy, čas zabít, způsob, jakým je mapa rozložena ... to vše se schází tak, že i ten průměrný hráč na bojišti se může cítit odměněn.

Tyto druhy her mají termín 'příležitostný' razil k tomu. I když se mi tento termín osobně nelíbí, protože má na to negativní aspekt - alespoň v herním světě, je to pravda v tom smyslu, že tyto hry se z hráčů příliš neptají a jsou tak přístupnější pro větší část. hráčské základny, zejména proto, že tyto hry jsou časově méně náročné.


Způsob, jakým jsou nejmodernější hry, je určen k odvolání každý

Jak se pak hry jako Temné duše podaří zůstat relevantní i přesto, že jsou polárním opakem toho, co jsem právě popsal?

Tyto hry žádají spoustu svých hráčů: jsou těžké, vyžadují mnohem více hodin hry, aby zvládli a umístili překážku mezi hráčem a odměnou, pokud nesplní úkol, který je od nich vyžadován.

Problém hry je notoricky známý pro odrazování nových lidí od toho, aby to zkusili. Jedním z nejběžnějších obav, které mají, je, že jejich zkušenost bude zničena, pokud uvíznou v určitém bodě, což zabrání dalšímu rozvoji.

To je oprávněný zájem. Koneckonců, platit plnou maloobchodní cenu za hru znamená, že máte nárok na plnou zkušenost ... takže když vám hra brání dostat ji kvůli její obtížnosti, má smysl, aby to pro někoho bylo.


Vzít Bloodborne například nejnovější DLC. Mnoho hráčů bylo odloženo bodcem v obtížích, zejména ti, kteří pracovali na nové hře +. První bitva šéfa je jednou z nejtěžších z každé hry, která je k dispozici právě teď a jsou zde některé Krvavý hráči, kteří se prostě vzdali DLC.

Navzdory této proslulosti je to právě tento přístup Temné duše série se svými obtížemi, která ji odlišuje od ostatních.

co dělá Temné duše hry tak odlišné je, že věří hráči, aby si věci vymyslel sám

Ano, někteří lidé jsou přitahováni seriálem pro obtížnost a je snadné pochopit, proč: způsob, jakým jsou nejmodernější hry, je navržen tak, aby oslovil každý. To zahrnuje hráče všech věkových kategorií a tak hry odpovídajícím způsobem upravili svou složitost.

Kdo jiný chybí? Víš ... zpátky, když jsi neměl ten samý kuchař, který měl jiný kněz?

Jednodušší hra také vyžaduje méně hodin investovaných do dosažení určité formy spokojenosti. Viděli jsme hry jako Svět války 'Dumbed down' v průběhu let (zejména s talentovým systémem), zdravotnické tyče odstraněny z první osoby střelců, vznikající MOBAs odstranění poslední bít mechanik úplně ... seznam pokračuje. To vše z výše uvedených důvodů. Upřímně řečeno? Není to příliš špatné ve velkém rozsahu věcí, protože to umožňuje lidem s méně času investovat do svého koníčka skočit přímo do.

I když se mi nelíbí, jak snadno se hry dostávají, nemám to naprosto nenávist. Konec konců, čím více lidí si vyzvedne videohry a uvědomí si, že jsou více než to, čím dříve byli, tím lépe.

Ale ... To nechává hráče, kteří chtějí skutečnou výzvu, pocit nespokojenosti na konci dne.

Jistě, tam jsou nastavení obtížnosti, ale v tomto bodě, to není nic víc, než aby hra obtížná kvůli tomu, aby bylo obtížné. Je to jen pár her, které se podařilo zvýšit hru s obtížemi nastavení, místo aby to zbytečně frustrující.

Obtížnost Smrt března přichází s doporučením téměř každého, protože to dělá přístup k boji více zamyšleně, podobně jako Witcher. Výsledkem boje je, že nechcete, aby vaše oči vypadly.

Existuje společná mylná představa, že Temné duše seriál je právě to, obtížná hra, která byla vytvořena kvůli zájmu být těžký.

To není pravda.

Série využívá své obtíže tak, aby zlepšila zážitek hráče. Hra vám nedrží ruku ani nevyjde z cesty, aby vám vše vysvětlila. Tímto způsobem, co dělá Temné duše hry tak odlišné je, že věří hráči, aby si věci vymyslel sám, něco, co novější hry zapomenou. Pokud vás šéfa pronásleduje, nedává vám to užitečné rady ani neprokáže zjevné slabé místo. To vám umožní dělat své vlastní chyby, dokud se konečně zjistit, co dělat.

Pokud jde o příběh, hra vám nikdy neřekne všechno, takže si můžete dát dohromady stopy a dokonce i vaše interpretace příběhu bude pravděpodobně odlišná od někoho jiného, ​​protože existují určité věci, které může hráč snadno vynechat.

Je to všechno spíše osvěžující a přidává ke zkušenosti, protože hráč je v tom právě s tím Temné duše série: Zážitek.

Pouze hráči, kteří pochopili význam určité položky, měli přístup k tomuto konci do Bloodborne

Pokud vás hra vede vším všudy, vysvětluje vše, nabízí vám malý odpor, pak je to méně zážitků a více z vás je jen další cestující. Co je cennější? Zkušenost nebo příležitost svědčit?

To je důvod, proč Temné duše série se rozrostla z nika hit na to, co je dnes.

Zatímco série se postupně stává přístupnější novým hráčům, ve své obtížnosti je neúnavná. Není to strach z masového trhu odvolání, místo toho se zaměřuje na to, aby hráč zkušenosti, které jen Temné duše hra může nabídnout a je to mnohem úspěšnější.