3 Final Fantasy hry, které jsme mohli žít bez

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 13 Leden 2021
Datum Aktualizace: 3 Listopad 2024
Anonim
3 Final Fantasy hry, které jsme mohli žít bez - Hry
3 Final Fantasy hry, které jsme mohli žít bez - Hry

Obsah

Je nějaké jméno více synonymem JRPG než Final Fantasy? Final Fantasy série vytvořila několik mých oblíbených RPG, ale ty nejsou ty, o kterých jsme tady, abychom o nich mohli mluvit právě teď. Jsme tu proto, abychom diskutovali o titulech Final Fantasy, které sát, s jejich nepříjemnými postavami, nesmyslnými grafy a nudným bojem. To jsou moje tři nejhorší finální fantasy hry.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X mohla být dobrá hra. Boj je zábavný a zajímavý a tam byly nějaké úžasné bossové boje (s výjimkou Yu Yevon a skoro pokaždé, když bojujete Seymour). Bohužel, postavy, spiknutí a nesmyslná práce vytáhnou tuto hru přímo dolů.

Tato hra má některé z nejhorších postav, které jsem kdy narazil. Yuna je pasivní a neužitečný, neustále unesen a čeká na ostatní, aby ji zachránili navzdory její schopnosti svolat libovolný počet obrovských stvoření zkázy. Wakka je jen idiot. Seymour je jednou z nejkrásnějších darebáků vůbec. Je to jen levný pokus zachytit kouzlo, které bylo Sephirothem. Jeho motivace nemá žádný smysl a v nejmenším se nikdy necítí hrozivě.

Pokaždé, když s ním bojujete, prostě ho porazíte a odstraníte jakýkoliv druh dramatu. A pak je tu Tidus ... bohové je Tidus. Tidus je idiotský, rozjařený, neúctivý šváb charakteru. Nikdy jsem nenáviděl protagonistu stejně jako jsem nenáviděl Tiduse. Jediné postavy, které mě bavily, byly Auron a Jecht. Auron je hrozný šermíř a Jecht použil každý kousek svého času na obrazovce, aby zesměšnil Tidus.


Hra je také plná polstrování a práce. Blitzball mini hra je pomalý, zase založený nepořádek, když by to mělo být rychlé akce balené hry. V tom není nic stimulujícího. Podobně, více dungeonů, které musíte projít, je jen řada snadno řešitelných hádanek pro posun bloků a míčků. Vše, co dělá, je ztrácet čas, takže hra se cítí déle. Kdyby byly hádanky alespoň v polovině zajímavé, alespoň by se mi líbilo.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest byl 1993 Super Nintendo titul, který je poněkud obskurnější než jeho těžké bít bratry. Mystic Quest byl pokus přinést větší západní publikum do série Final Fantasy. Vzhledem k tomu, že ostatní tituly Final Fantasy na Západě nebyly velmi dobře prodávány, byl Mystic Quest navržen tak, aby byl JRPG otupený. A chlapci to dělali. Nevím, jestli se hra dokonce kvalifikuje jako JRPG. Neexistuje žádný systém práce, žádný průzkum a žádné úpravy.


Zbraně a obrněné jednotky byly zjednodušeny na čtyři zbraně a čtyři kusy brnění, každá se třemi úrovněmi síly. Pro zbraně dostanete meče, osy, bomby a drápy. Každá z těchto zbraní je silná proti jinému typu nepřítele. Jednou z mála zajímavých věcí je, že každá ze zbraní má použití mimo boj. Meč může zasáhnout přepínače, bomby mohou zlomit zdi, osy mohou sekat stromy a drápy se chová jako háky.

Boj je neuvěřitelně nudný a neúprosný. Jediné, co musíte udělat, je vybrat nejsilnější útok a pak stisknout tlačítko A, dokud bitva neskončí. Můžete také najít dobrou knihu číst, zatímco děláte, takže alespoň máte pocit, že jste něco dokázali na konci.

Když porazíte monstrum, získáte obvyklé zkušenosti a zlato. Zlato je v této hře zbytečné. Jakékoliv zbroje nebo vylepšení zbraní, které získáte, najdete v truhlicích. Najdete obchody s lektvarem, ale ty jsou nakonec zbytečné, protože existuje nesčetné množství beden, které obsahují lektvary. Jako by se zlato ještě více zbytečné, když opustíte oblast, všechny truhly respawn, takže si můžete jen farmy truhly na lektvary nekonečně, dokud nebudete mít všechny položky, které budete někdy potřebovat.

Členové strany přijdou a odejdou, ale budete mít jen jeden v daném čase. Téměř bez výjimky budou členové vaší strany vždy silnější, než když se připojíte. Nějaká výzva, kterou by tato hra mohla být právě v okně. Jen spam vaše nejsilnější útoky a budete v pořádku.

Všechny cesty mezi místy se provádějí na mapě světa Super Mario World. To znamená, že neexistuje žádný způsob, jak skutečně prozkoumat svět. Na světě není nic zajímavého, ani hraní, abych ho chtěl hrát.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII je vyvrcholením několika hrozných herních návrhů a strašného psaní. To je ruce dolů nejhorší Final Fantasy hra, kterou jsem kdy hrál.Hra se nezdaří téměř všemi možnými způsoby.

Psaní v této hře je kruté. V základním vyprávění příběhů selhává a nedává hráči nic společného. To prostě hodí vás do tohoto světa bez jedné iota expozice, aby vás začal. Pokud chcete vědět něco o tom, o čem se tyto postavy hovoří, musíte kopat datové protokoly, ale i datové protokoly budou používat termíny, které nemají vůbec žádný význam pro někoho, kdo hru hraje poprvé. Takže pak musíte projít více datových protokolů. To vše by se dalo vyřešit, kdyby spisovatelé této hry měli nějaký smysl pro základní vyprávění příběhů. Nemohu se starat o nic nebo o kohokoliv v příběhu, protože nedokáže vysvětlit nastavení, motivaci postav nebo pozadí postav. Obtěžoval byste se dívat na film, kdybyste museli neustále hledat podrobnosti o nastavení nebo použitých termínech? Samozřejmě, že ne.

Boj v Final Fantasy XIII vypadá hezky a používá dobré koncepty, ale v nejlepším případě je strategie hluboká. Většina bojů hraje sama. Máte schopnost měnit třídu každé postavy za letu, ale to je o všem, co hra od vás skutečně potřebuje. Jistě, můžete si vybrat jednotlivé útoky, pokud chcete, ale na tempo bojových pohybů, nejlepší, co můžete doufat, že je vybrat útoky pro vaši hlavní postavu. Jsi lepší, když necháš hru hrát sama.

Final Fantasy XIII dokonce nějak podaří selhat na úrovni designu. Každá cesta, kterou cestujete ve hře, je jedna velká chodba. Jistě, občas přijdete do větve mimo chodbu, ale to nejlepší, na co můžete doufat, je, že skončí s malou truhlou s pokladem a ničím jiným. Pak budete nuceni vrátit se na chodbu a pokračovat dál. Neexistuje žádný průzkum, žádná tajemství ... jen chodba. Neexistují ani žádná města, která by rozbila nekonečné chodby. Města byla zcela odstraněna, protože Bůh nedovolil, abychom nechali hráče uniknout z chodby a prozkoumali. Dokonce i když se dostanete do zábavního parku Chocobo, místa prosícího o mini-hry, není nic. Prostě další chodba, kterou se dá projít.

Chodba se nějakým způsobem rozšiřuje i na vyrovnávací systém. Crystarium je jen lineární cesta bodů, které odemknete s využitím zkušeností. Proč je to vůbec něco? Proč se to všechno nestane automaticky? Volba designu nemá žádný smysl. Je to jen zbytečná práce. Crystarium dokonce omezuje, jak daleko v něm můžete postupovat na základě toho, jak daleko jste v příběhu. Jak to dává smysl?

To jsou moje nejvíc nenáviděné hry Final Fantasy.

Souhlasíte, nebo mě teď nenávidíte? Které hry Final Fantasy nenávidíte?