Proč jsou temné duše stále tak dobré a čárky; O šest let později

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Proč jsou temné duše stále tak dobré a čárky; O šest let později - Hry
Proč jsou temné duše stále tak dobré a čárky; O šest let později - Hry

Obsah

Temné duše série se stala jednou z nejznámějších herních her všech dob. To ohromilo hráče s jeho jedinečnými světy, intenzivní bitvy bossů, tajemná tradice a klasická úroveň-k-úroveň hry.


A co víc, otevřela dveře pro některé skvělé pokračování a inspirované hry dneška Niohu a Nier: Automata. Krvavý, hra od Spinaffa Temné duše Tvůrci FromSoftware se také stali historicky skvělým.

Ale co je to první Temné duše to pořád dělá tak skvělou hru téměř o deset let později? Existuje několik důvodů, tak si vezměte meče, oštěpy a katalyzátory a následujte mě, když znovu zkoumáme tento temný, magický svět.

Různé lokality

Jak postupujete Temné duše, vidíte spoustu obvyklých památek hradů, rytířů a draků, ale pak se věci opravdu začnou měnit. Tyto změny se projeví, když vstoupíte do zahrady Darkroot Garden, jedné z nejkrásnějších a nejklidnějších oblastí hry.


Tam si vezmete několik zvláštních nepřátel, a jakmile budete hotovi s hlavní zahradou, můžete se vydat dolů do kotliny v zahradě. V tomto místě budete mít hydru, což je drak s více hlavami.

Tyto dvě lokality jsou, když opravdu začnete vidět změnu hry z klasického hradu a rytířského příběhu do světa naprosté fantazie. Ze zahrady nikdy nevíte, co očekávat zbytek cesty, protože lokality se tolik liší.

Tam jsou některé strašidelné, temná místa, ale pak tam jsou krásné místa, jako je Anor Londo, Malovaný svět Ariamis a Ash Lake. Způsob hry s vaší psychikou je neskutečný.

Právě když si myslíte, že jste v bezpečném, útulném místě, hra vás zavede do temného a děsivého místa. Jen nezapomeňte si vážit každý oheň, protože tam není tolik jako v pozdějších splátkách Temné duše.


Obtížnost hry

Jedna z věcí, která se stala Temné duše tak odlišný od jiných her byl klasický level-k-úroveň hry. Trvalo to, co jste věděli ze starých arkádových her a přivedli ji do nové generace her.

Přejít na úroveň, beat úroveň, porazit boss, přejít na další místo. Je to jedna z věcí, které si všimnete hned při prvním hraní seriálu, a je to koncept, se kterým jsme všichni seznámeni.

Je to skoro jako cestování časem. Rozdíly jsou samozřejmě grafika, obtížní nepřátelé, specializovaný boj a mnohem více "Ahh!" a "Whoa!"

Takže je to hra, kterou staří a současní hráči mohou snadno obdivovat. Dám vám prázdný kus papíru, takže si můžete napsat svůj milostný dopis FromSoftware.

Fascinující, skrytý Lore

Tradice Temné duše se stal široce diskutovaným tématem mezi temnou fantasy herní komunitou. Skutečnost, že hra nedrží ruku „příběhem“, je jednou z věcí, která ji dělá úžasnou.

Chtějí, abyste ten příběh vymysleli sami. To je místo, kde četné předměty, brnění a zbraně, nesmírně pomáhají při skládání tradice, kousek po kousku.

Jistě, můžete vždy vytáhnout videa YouTube a příspěvky Reddit, ale popisy různých položek vám mohou poskytnout moment ah-ha. Je to skvělé, pokud opravdu chcete dát kousky puzzle dohromady.

Hra má skvělou práci, protože vám dává nástroje, abyste se naučili příběh, aniž by vám museli říkat tradici sami. Stejně jako hra Cesta, Temné duše navždy změnil způsob, jakým sledujeme vyprávění videohry.

Online zkušenost

Neexistuje žádná hra, která má online zážitek docela rád Temné duše. Hra dělá úžasnou práci začlenění zkušeností ostatních hráčů do svého příběhového režimu, aniž by to zničilo.

Vidění zpráv na zemi, které napsali jiní hráči, vám dává spoustu pokynů a je to skvělý nápad. Samozřejmě budete mít nějaké žertíky, kteří zanechají zavádějící zprávy. Jedním z příkladů by byla zpráva s nápisem „skok“ v blízkosti římsy (ne, tuto zprávu jsem nepsala, a ne, neskočila jsem).

Také, když zanecháte zprávy pro ostatní, je vždy zábavné vidět, kolik plusových nebo negativních hodnocení získáte za zprávu. Zprávy, které jste mohli napsat, nebyly tak podrobné, jak jsou Temné duše 3, ale bylo to představení úhledné myšlenky.

Samozřejmě, že jsou tu staré dobré znamení. Víš, že klaustrofobní pocit, že se dostanete, když si uvědomíte, že nemůžete porazit šéfa a jste v pasti, neschopný postoupit do hry?

No, neboj se, kolega nemrtvý je tady. Mít jiné hráče, aby vám pomohl dostat se přes určité oblasti pomáhá léčit masivní zranění, které jste obdrželi po smrti tak moc. To také udržuje váš zdravý rozum v šachu.

Samozřejmě, musíte si dávat pozor na útočníky, pokud jste ještě neporazili šéfa oblasti. Tyto dudes nebo dudettes bude vaše zkušenosti bolest, pokud nejste zkušený hráč ještě.

Celkově, co dělá online hry pro Temné duše cool je, že se spojuje online a příběh do jednoho pruhu. Jdete na cestu sám, ale ve skutečnosti nejste sami, protože zprávy a veselí spolupracovníci jsou zde na pomoc.

Navíc je to zábavné hrát spolu s ostatními hráči. Poté, co jsem porazil šéfa oblasti, vždy se snažím pomáhat druhým v nouzi.

Jakmile bude šéf hotový, budeš zase takhle postupovat sólo a můžeš svůj příběh pokročit. Jediná nevýhoda je, že pokud existuje jistý nepřítel nebo mini-boss, který stále chcete porazit, nebudete moci svolat pomoc, protože oblast boss byl poražen.

Hraní role pomocníka je také úžasný způsob, jak si postavit své duše. Pokračujte v boji po boku spoluhráčů a vy se budete v žádném okamžiku vyrovnávat, protože každý šéf vás odmění.

Pokud jste PvP hráč, pak jen držet ty oční bulvy přilepené na zem pro červené přivolání znamení. Buďte připraveni na epický souboj.

Jako celek, on-line skály, a to mění způsob, jakým vidíme "story mode".

Epické šéfa bitvy

Tato sorta se vrací k klasickému konceptu hry šéfa šéfa Temné duše to nehty. Určitě, Ornstein & Smough je bitva, která přijde na mysl hodně, a oni se okamžitě stali všemocnými velkými šéfy.

Celá ta těžká práce, která se snaží dostat k Anorovi Londovi ... konečně to zvládnete a vy jste nebyli zklamaní bitvou epického šéfa (dobře, zklamaní z toho, kolikrát jste zemřeli, ale kromě toho, naprosto cool).

Bitva s Sif (na snímku) je jednou z více vizuálně ohromujících bossových bitev. Nemluvě o tom, že Sif je jen jedním z nejlepších šéfů vůbec. Obří vlk ovládající meč? Epické.

Celkově je však hra plná úžasných a obtížných šéfů. Každý z nich také dokonale zapadá do příslušné oblasti.

Když vstoupíte do každé oblasti poté, co zjistíte vzorec hry, můžete se zeptat sami sebe: "Zajímalo by mě, kdo je ten šéf, který chrání tuto zemi?" Kříženec Priscilla (na začátku článku) je skvělým příkladem toho, jak se do této oblasti vejde.

Celou bílou róbu, vlasy, ocas, stejně jako její mystiku ji krásně zasadila na zasněžené plátno malířského světa Ariamis. Když jste vstoupili do obrazu, věděli jste, že bitva šéfa bude "magických" rozměrů.

Úžasná věc je, že každý šéf je od sebe tak odlišný. Je to skoro, jako byste hráli dvě nebo možná tři oddělené hry. Právě když si myslíte, že znáte typ šéfa, který se chystáte do boje, hádejte znovu. Někteří šéfové by vás mohli říci: "OK, on ​​/ ona není tak špatný," zatímco jiní vás vyvedou z rouhání.

Šéf bitvy jsou džus v Temné dušea odměna za porážku každého z nich je vždy pocta. Nejen, že postupujete ve hře, ale můžete si také vyzkoušet své vybavení a použít zbraně.

Hra vzala význam "šéfa" na zcela novou úroveň. Jelikož jsem golfový geek, rád bych použil tuto analogii: můžete buď "položit" a hrát to bezpečně, když si vyvoláte kolegu zvoleného nemrtvého, nebo můžete jít na cíl a vzít si šéfa na hlavu.

Volba je vaše, ale nebojte se někoho přivolat, protože "veselá spolupráce" je jedním z potěšení Temných Duší.

Zavedení ohně

I když jsme viděli vydání Temné duše 2 a 3, jakož i Krvavý, je vždycky zábavné znovu se podívat na první hru. Byl to úvod do zcela nového způsobu, jak hrát RPG hru, a to stále drží hráče znovu a znovu.

Někteří hráči možná pracovali dozadu a v současné době zažívají radosti Temné duše 1 poprvé. Není pochyb o tom, že budou závislí jako vracející se hráči.

Design hry, boj, vizuálně jedinečná místa a bitvy šéfa z něj dělaly speciální hru. Kdo ví, nějaký čas na cestě, můžeme diskutovat o tom, jak neuvěřitelné Krvavý bylo.

Ale určitě poprvé, kdy hráči dokončili Temné duše může být zážitek, na který nikdy nezapomene.