Příběhy Monster Hunter Demo a dvojtečka; První dojmy

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 28 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Příběhy Monster Hunter Demo a dvojtečka; První dojmy - Hry
Příběhy Monster Hunter Demo a dvojtečka; První dojmy - Hry

Obsah

Capcom Lovec příšer franchise se během posledních několika let stále více prosazuje mimo Japonsko a společnost se snaží, aby byla ještě více známa tím, že konečně přinese svůj RPG spin-off, Příběhy Monster Hunter, letos na západ. Ve čtvrtek bylo demo hry k dispozici v eShopu. Ale stojí za to prostor na SD kartě?


Aniž by dali příliš mnoho těm z vás, kteří si to chtějí sami vyzkoušet, začíná demo s vaším avatarem s kapucí a jeho dvěma přáteli, Lilií a Chevalem, kteří hledají monsterová vajíčka, aby vytvořili spřízněné dluhopisy. Po sbírání zabitých předmětů prostřednictvím shánění, máte poměrně podrobnou šanci přizpůsobit si svůj avatar - pohlaví, barvu vlasů a styl, tvar očí a barvu, ústa, hlas, a (samozřejmě) jméno může být upraveno na podle vašich představ.

Po několika impozantních cutscenes získáte kontrolu nad svou postavou ve své domovské vesnici Hakum a začnete se snažit stát se Monster Rider.

S tímhle budu krotit příšery!

Plot a obsah

Na rozdíl od předchozích Lovec příšer hry, Příběhy zaměřuje se na skupinu lidí, kteří se spřátelí a tvoří vazby s monstry, místo toho, aby je lovili. A ti, kteří prokazují svou hodnotu prostřednictvím série testů, mají šanci vytvořit si vazbu s vlastním Monstie - kombo "Monster" a "Bestie".


Samotný spiknutí je poměrně obecný, přinejmenším v rané fázi hry, a soustředí se na záhadnou plíseň, která infikuje příšery a zemi a řídí šílené bytosti. Hlavní postavy se také hodí do tropů - jasná, temperamentní mladá dívka a opatrný, vážný chlapec, který se každý v životě vydal objevit vlastní cesty. Pokud to všechno zní trochu Pokemon černá a bíláje to do jisté míry.

Nicméně, hra není vytyčena znovu objevovat JRPG kolo, takže je těžké to zavinit Příběhy necítíte se jinak.Vývojáři chtěli, aby byl spiknutí něco, čemu by každý mohl porozumět a užívat si ho - a to vše dosti dobře zapadá do světa a postav, které tvůrci vytvořili.

Pro jezdce, jejichž hlavním cílem v životě je pomáhat a spřátelit se s monstry, co by mohlo být horší, než vidět své milované Monsties jít ostře šílený šílený a útočit na všechno v dohledu?


Nemusíte se setkat s monstry v tomto demu, ale budete stále narazit na širokou škálu.

Demo vám dává překvapivě široký výběr toho, co můžete v hlavní hře očekávat, včetně široké škály poddotků - s příslibem stažení v plné hře - a několika příběhových misí, které vás naučí základy boje a průzkum. Dokonce i za možnost vylepšit své vybavení, které budou nadšenci tohoto seriálu rádi vidět i přes to, že zbraně a obrněné jednotky jsou omezenější než v hlavních hrách. Změny v brnění a zbraních mění vzhled vašeho avatara, což je pěkný malý dotek, který přidává extra hloubku.

Boj

Boj je tam Příběhy vlastní jedinečnou identitu. Na povrchu se to zdá trochu jednoduché. Ty a vaše Monsties každý má tři typy základního útoku - Power, Speed ​​a Technical - s každým silným a slabým proti druhému. A vaše Monstie si vybírá své vlastní činy.

Odtud je to trochu složitější. Jak Rider, tak Monstie se učí dovednosti, když se vyrovnávají, a některé vybavení a předměty také dodávají nové dovednosti. Můžete přikázat své Monstie použít také dovednosti. Výkonnostní dovednosti však vyžadují příbuzenské body, které získáte různými způsoby.

Nejběžnější bude vítězství proti hlavě proti vašemu nepříteli. Když monstrum, které jste vy nebo vaše Monstie zacílili, cílí také na vás nebo vaši Monstie, koná se hlava-k-hlavě. Pokud si vyberete útok, který je silný proti útoku nepřítele, vyhrajete - a váš soupeř nedostane útok. Opak se stane, pokud zvolíte slabší útok, a výsledek remízy na obou stranách s trochou poškození.

Učit se vzorům útoku monster trvá nějaké zapamatování, ale jsou zde věci a dovednosti, které z toho učiní trochu jednodušší (jako je schopnost Libra v Final Fantasy). Každé monstrum má tendenci držet se jednoho typu útoku. Ale někdy je vymění, takže ne vždy vyhrajete hlavu. To pomáhá udržet boj hry před příliš ztuhlým.

Co by se mohlo pokazit s drakem a kočkou?

Pravděpodobně nejpříjemnější součástí boje je, když si vyděláte dostatek spřízněných bodů, které můžete skákat do sedla svého Monstie a bojovat společně nebo si vybrat speciální útok na příbuzenství. Ty jsou velmi pestré a některé by si trochu naplánovaly úspěšné provedení. Například, Aptonoth je zvláštní vidí, že ztratí svůj postoj a pádu po útoku, takže je otevřena kritickým hitům ​​od soupeřů - tak to by nebylo vždy nejmoudřejší volba v každé situaci.

Problém je také vyvážený. Máte standardní zdravotnické přístroje a ve spodní části obrazovky se zobrazují tři srdce.Pokud vy nebo váš zdravotní bar Monstie vyprší, stojí to srdce - a jakmile jsou všechna tři srdce pryč, ztratíte. Dokonce i po modernizaci zbrojí a zbraní nebudete prosvítat každým bojem a budete muset udržet dobrou zásobu věcí v bojovém pouzdře.

Systém sáčků je trochu neohrabaný, což vyžaduje, abyste vybrali položky ze svého inventáře, které se objeví v pouzdře během bitvy. Nicméně, to vám dává možnost uložit různé sady a přepínat mezi nimi v poli, což dělá systém méně potíží, než se poprvé objeví. Bojové a položky menu jsou také na dotek, což usnadňuje jejich navigaci - ale můžete použít kruhovou podložku nebo D-Pad, pokud dáváte přednost.

Je tu spousta kořisti, která se nachází v expanzivním světě.

Průzkum

Další aktivita, kterou strávíte většinu času v demu - a v samotné hře - je zkoumání. Je nemožné se ztratit, protože máte možnost zapnout značky na cestě, které vám pomohou při navigaci k cíli a zvětšitelné mapě na dotykové obrazovce. To jsou vlastně dobré inkluze, protože tam je spousta půdy na pokrytí.

Později v demu také odemknete formu rychlého cestování přes Felyne Catavans. Můžete se projít nebo se vydat mnohem rychlejší možností jízdy na Monstie, a budete také využívat své jedinečné schopnosti Monsties ', jak budete zkoumat, jako je schopnost Velocidrome skákat.

Hlavní oblast, ke které máte přístup, je Pondry Hills - široká rozloha kopců, řek, jezer a přirozeně monster. Nebudete se však přátelsky zabývat bojem. K tomu musíte hledat Monster Dens. Tyto deny jsou náhodně generovány a tečkují krajinu a jejich rozložení není nikdy úplně stejné. Někteří obsahují vzácné položky ke sklizni, a někteří jsou hodně větší než jiní, ale hlavní cíl bez ohledu na nestvůru netvora.

V těchto oblastech se můžete nebo nemusíte setkat s rodičovským monsterem, abyste bojovali před vzestupem na hnízdě a výběrem vajíčka. Váš důvěryhodný, někdy obtěžující, průvodce Felyne, Navirou, udává, jak vzácné nebo mocné monstrum uvnitř vajíčka bude - ale s jednou nebo dvěma výjimkami jsou všechna vejce v demu na stupnici nižší.

Vezmete si tato vejce zpět do vesnice, vylíhnete je ve stájích a vy budete mít zbrusu nový Monstie. Můžete si vzít pět s sebou najednou, a stáje drží velké množství z nich také. Systém šrafování je v demu velmi jednoduchý, ale vývojáři zahrnuli později do hry funkci, ve které se hráči mohou pokusit vytvořit silné monstra prostřednictvím genové manipulace, takže se to stává více zapojeným.

Každý ví, že nejlepší způsob, jak získat přátele, je ukrást je od rodičů ...

Grafika a zvuk

Příběhy'audio a vizuální efekty jsou vynikající. Grafika v celých odstínech je jasná a barevná, silně připomínající Legenda o Zeldě: Wind Waker. Mohlo by to být obrovský kontrast k tomu, na co jsou fanoušci seriálu zvyklí, ale skutečně pomáhají přinést svět Příběhy do života.

Zvuky se vyhýbají chytlavým melodiím pro více stylu na pozadí.Strávíte spoustu času na poli a zpět ve vesnici, takže nízká klíčová povaha okolního zvuku je velkým přínosem, který vás udrží od narychlo dosahujícího hlasového jezdce při každém spuštění hry.

Zjistíte, že jeho spuštění a jeho ukončení trvá déle než jiné hry, pokud však používáte staršího člena rodiny 3DS, jako například Pokemon Sun a Měsíc, a Monster Hunter 4 Ultimate. Ve většině případů hraje hra na starších modelech hladce - ale při pohybu v obci a na poli je trochu trhavosti. Není to nic tak dramatického jako v bitevním Royale slunce a Měsíc na originálním 3DS, ale je stále patrný.

Výrok

Příběhy Monster Hunter demo je solidní zkušeností pro to, co vypadá jako slibný spin-off. S trochou dalšího průzkumu a boje to trvalo zhruba čtyři a půl hodiny, než se vyjasnilo - pokles vody ve hře, jejíž hlavní příběh je asi 50 hodin dlouhý. Navzdory několika technickým škytavkám a mírné křivce učení pro boj, Příběhy Monster Hunter se formuje, aby se stal příběhem, který stojí za to říct.