Proč Cyberpunk 2077 nemůže žít až do svého vlastního humbuku

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 23 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Proč Cyberpunk 2077 nemůže žít až do svého vlastního humbuku - Hry
Proč Cyberpunk 2077 nemůže žít až do svého vlastního humbuku - Hry

Obsah

Bylo to nějak před rokem, kdy jsme se naposledy zeptali - právě tam, kde je to peklo Cyberpunk 2077 již? Další leden se rozběhl bez výrazných změn (nebo oznámení o vydání) na foru CD Projekt Red od fantazie a do temné budoucnosti, kde korporace vládnou.


Zatímco jsme nenarazili Star Občan - nebo bohové zakazovali, Final Fantasy XV - úrovně dosud, Cyberpunk 2077 v tomto bodě se však začíná pociťovat opožděně. Fanoušci jsou hladoví po hře, která skutečně vyzařuje kybernetický punkový styl od vývojového týmu s osvědčenými výsledky.

Současné kybernetické punkové nabídky jsou jen velmi málo a obvykle nejsou odrůdy AAA. Nejpozoruhodnější jsou Deus Ex franšízy a schémata Harebrained Shadowrun reboots, s loňským hororovým vstupem Pozorovatel také s více než malým cyber punk pocit s jeho dystopian budoucnost.

Pokud opravdu prohledáváte hloubku nesmyslně nadměrného katalogu Steamu, můžete najít pár dalších, ale není pochyb o tom, že celkově, kybernetický punk je žánr, který nebyl natažen dost často.


Ne všichni kopají hororové chodící simulátory, takže pokud chcete akční cyber punk hru, to se nehodí účet.

Cyberpunk 2077 Hype je skutečný

CD Projekt Red je chválen Zaklínač 3 začal vývoj v roce 2011 a byl propuštěn v roce 2015, nabbing spousta "Best RPG" a dokonce prostý starý "Nejlepší hra" roku ocenění.

O rok později Krev a víno DLC by také uvízl "Nejlepší RPG roku" ocenění po celém webu - a to nebyla ani plná hra! Je zřejmé, že je zde obrovská míra očekávání, protože vývojový tým posouvá rychlostní stupně z neustále vzbudeného Geralta na cyberpunkovou budoucnost.

2077herní svět je založen na stolní RPG Cyberpunk 2020, což je obrovský tah pro velký segment pera a papírové ventilátory. Zatímco ne všechny z nich byly plynulé přechody (při pohledu na vás Daggerdale a Železo a krev), některé z nejlepších RPG v historii udělaly skok z stolního počítače do elektronických formátů. Myslet na Baldurova brána, Upír: Maškaráda: Bloodlines, nebo Shadowrun: Dragonfall.


Není známo mnoho o tom, co skončilo 2077 produkt bude vypadat, ale jen málo tidbits, které přišly (a spousta spekulací) zvýšily humbuk kolem hry. Pověsti se vířily NPCs mluvit v mnoha různých jazycích v nočním městě, nutit hlavní postavu ke koupi jazykový implantát ... a jestliže vy dostanete levný jeden, vy byste mohli dostat špatný překlad, končit radikálně odlišnými questy.

Tento druh interaktivity a rozvětvení příběhu je přesně to, co hardcore RPG fanoušci chtějí od něčeho takového Cyberpunk 2077 - a proč jsme se vraceli do klasického RPG i přes hry typu Infinity Engine Pilíře věčnosti.

V tomto bodě, to zůstane pověsti a pověsti, nicméně, se skutečnými, potvrzenými informacemi pozorovat Cyberpunk 2077 v podstatě neexistující a žádná hra hrát videa jakéhokoli druhu, které lze nalézt.

Rozvětvovací dialog hardcore RPG s grafickým polštářem Zaklínač 3 Bylo by to úžasné, kdyby se na to díval

Co jsme ještě Hyped, když to přijde 2077?

Vyplývá to z dávného prohlášení Cyberpunk 2077 Bude to "otevřený svět, hra s pískovištěm v zkaženém a pokročilém prostředí." To zní zajímavě, ale v praxi, co to vlastně znamená, když se hra vlastně vydává?

Zvažte, jak se hry mohou během aktivního vývoje změnit, kdo ví, zda toto prohlášení stále platí? Nepřichází žádná komunikace (s výjimkou jedné významné výjimky uvedené níže).

Potenciálně bude existovat vertikální prvek do hry, s otevřením práce pro někoho, kdo by mohl v roce 2016 naprogramovat létající vozidla uvedená v projektu CD Projekt Red, ale určitě ani nevíme, že práce byla pro Cyberpunk 2077.

Vůle 2077 v podstatě se jedná o free-roamingovou hru na otevřeném světě Zaklínač místo ve středověké krajině ve futuristickém městě? Bude to mnohem více omezené a stylizované Shadowrun: Dragonfall nebo Shadowrun: Hong Kong? Bude to někde uprostřed Deus Ex nebo DIshonored a dejte nám také nějaké akční plošiny?

Nikdo nemá první hloupou stopu, protože Jediné, co musíme jít, je filmový přívěs, který byl vydán o půl desetiletí příliš brzy. A už jsem zmínil, že nemáme ani okno pro vydání této hry? Myslím, že bych mohl mít ...

Výše uvedené video bylo zveřejněno 10. ledna 2013 a stále sedí jako jediná hlavní prezentace čehokoliv Cyberpunk 2077. V případě, že to někdo vynechal, to bylo před více než pěti lety. Přemýšlejte o všem, co jste udělali za posledních pět let - nebo o 1,825 dnech od vydání videa. Víš, co CD Projekt Red nedělal? Dokončili hru z tohoto videa.

Video zlověstně končí deklarací „Coming: when ready“. Upřímně, to je nápad, který můžu pevně za sebou. Nespěchejte hru, ujistěte se, že je hotovo, a uvolněte něco vysoce kvalitního, které nepotřebuje tunu oprav. Na té filozofii není nic špatného.

Ve stejné době, možná není uvolnění hyper leštěný přívěs, který dělá lidi si myslí, že máte něco, co téměř udělal roky, než jste dokonce začít vážný rozvoj.

Od té doby, co tento přívěs dopadl, se hra dostala zpět? Je to zrušeno? Došlo k velkým změnám ve stylu nebo příběhu? Nevíme, protože do včerejška nebyly žádné blogy, příspěvky ani tweety *pípnutí* po celém světě.

V podstatě to, co jsme dostali, se rovnalo Cyberpunk 2077 vertikální řez, který neříká mnoho o tom, kolik vertikálních řezů nakonec nedokázalo reprezentovat konečný produkt v minulosti.

Dystopian Video Marketing hry

Po čtyřech letech naprostého ticha Cyberpunk 2077 Twitter krmení rozprášil k životu vyslovit jediné, osamocené slovo:

Pípnutí? Stejně jako ve zvuku počítač dělá, když se zapne? Nebo pípejte jako v "ohaiiiiiii, jsme stále naživu?" Kdo ví, protože od nikoho ještě nebylo žádné vysvětlení.

Vrátil jsem oči tak tvrdě, že jsem skoro padl, když jsem četl dechové titulky po celém webu z jiných herních stránek: Cyberpunk 2077"nebo"Cyberpunk 2077 Ukazuje velké známky života!

Více než jen samotný tweet, vše, co musíte udělat, abyste viděli uprchlý hype vlak 2077 je podívat se na odezvu fanoušků. Přečtěte si, že Twitter vlákno nebo se podívejte na komentáře části na některém z výše uvedených článků. Lidé ztrácejí mysl nad možností jakékoli drobné drobky informací.

Jedná se o to -- vývojáři doslova neřekli nic o skutečné hře. Pípání mohlo znamenat cokoliv, takže to v podstatě nic neznamená.

Ten tweet by stejně snadno mohl být kočkou chodící po otevřeném notebooku jako něco, co bylo posláno záměrně, protože to bylo legitimní 2077 dorazí brzy. Kdyby někdo odhalil, že by ho nešťastný zaměstnanec poslal jen kvůli tomu, aby šokoval své šéfy nad tím, jak o hře nic neříkají, nebyl bych překvapen.

Skutečnost, že vývojář nemohl udělat ani fanouškům drobnou zdvořilost při psaní věty jako „Hej, promiň, že jsme za čtyři roky nic neřekli, že příští týden bude oznámení“, je druh facky do tváře . Všechno, co můžu opravdu říct, abych odpověděl na tento tweet, je "píp."

Vážně.

Všichni na palubě 2077 Hype Train

Li Cyberpunk 2077 byli spíše indie záležitostí - nebo ještě horší, davem financovaná nabídka - tento nepříjemný nedostatek komunikace by byl polibkem smrti.

Ale když spojíte chválu Zaklínač 3 s vysokou kvalitou Cyberpunk 2077 teaser přívěs, co máte, je humbuk vlak, který udržuje zvednout rychlost - a nyní dosahuje nebezpečných úrovní.

Když slovo "pípnutí" způsobí výbuch řetězové reakce napříč Internetem, v tomto vlaku oficiálně jedeme příliš rychle. Výsledkem bude epická havárie.

I když si nemyslím, že by CD Projekt Red padl míč tak špatně, že dostaneme Obloha Žádného člověkapokles úrovně, neexistuje žádný způsob Cyberpunk 2077 mohou držet pod váhou vlastních masivních očekávání.

Zmínil jsem, že ještě nemáme datum vydání 2077 dosud?