Adam Sessler z Rev3 Games si povídal Assassin's Creed IVKreativní ředitel Ashraf Ismail v E3 minulý týden. Během rozhovoru si oba povídali o nové hře, o jejím nastavení ao tom, jak nové rostliny reagují (s PHYSICS!) Na pohyb lidí na dalších genových systémech.
Co mě ale o tomhle rozhovoru opravdu stálo, bylo, jak Ismail mluvil o světě. Připomínám to 70 míst jít prozkoumat, ne všechny potřebné pro příběh a přes 75 nezmapovaných pláží. Tato extra geografie skutečně ukazuje, jak se vývojový tým za Assassin's Creed IV snaží změnit hráčovo vnímání toho, co má ve hře udělat. S těmito přidanými oblastmi a otevřeným oceánem by mohl existovat opravdový pocit otevřeného světa, kde mají hráči nějaký hlavní cíl - ale je zde mnohem více zajímavých věcí, kterých by se raději zúčastnili.
Ismail také zmínil, jak pracovali na přidávání plánů a přesouvání různých frakcí ve hře, stejně jako lodí, půjčování pocitu realismu. Vědět, že každé ráno britská flotila vyplouvá z nějakého přístavu, dělá nějaké velké příležitosti v drancování, nechat hráče vlastně být pirátem, trávit veškerý svůj čas drancováním na otevřeném moři.Po sledování tohoto rozhovoru jsem fascinován tím, co by Assasin Creed IV mohl nabídnout jako historicky zajímavá (i když ne zcela přesná) hra s otevřeným světem. Trend doufám, že série může pokračovat.