Obsah
Vítejte v části 2 březnového Stavu hry pro Guild Wars 2!
Interakce WvW a sPvP
Nero poukazuje na to, že World vs World PvP a strukturovaný PvP mají mezi nimi obrovskou mezeru, přičemž zisky z World vs World nesouvisí se strukturovanými hrami. Tyler vysvětluje, že obrovský rozdíl mezi oběma byl původně záměrné rozhodnutí o návrhu, ale data, která sledují a studují, ukázaly, kolik hráčů sPvP hraje také obsah PvE, takže je to něco, co se pravděpodobně začnou uvolňovat. v blízké budoucnosti.
Xeph se ptá na pobídky hrát sPvP, poukazovat na to, že není nic konkrétního nebo jedinečného pro PvP mapy, aby PvP nebo PvE hráči důvod hrát na ně. Jeho návrh byl soubor brnění jedinečný sPvP. Tento bod byl uznán, ale také sestřelen, s tím, že souprava pancířů sPvP-exclusive není v současné době možná. Je to něco, o čem se uvažuje v budoucnu.
Jako další poznámku, Tyler poznamenává, že hráči, kteří se odhlásí, zatímco v srdci mlhy budou mít svůj charakter zobrazen ve znaku vybrat ve svém PvP zařízení.
Elementalista
Dále začnou diskutovat o každé třídě ve hře, počínaje Elementalistem. Karl okamžitě poznamenává, že třída má jen jednu skutečnou stavbu ve hře na vysoké úrovni. Je to jediná stavba, která dokáže udělat doslova cokoliv, co potřebuje, od bunkingu až po těžký DPS. Toto bylo poněkud úmyslné, protože třída měla být zdánlivým obchodníkem, ale mistrem nikoho. Arenanet to přirozeně chce napravit tím, že ostatní stavy budou životaschopnější.
Třída je také velmi známá pro své léčivé schopnosti. Karl potvrdil, že se jedná o rozhodnutí o návrhu, a že cílem je, aby byl Guardian v průběhu času schopen léčit v malých dávkách, ale aby Elementalista zachoval své léčení.
Xeph poukázal na to, že kombinace sebeobrany a intenzivního léčení roztržení dělá třídu téměř nepřekonatelnou v rukou kvalifikovaného hráče. Arenanet poznamenala, že zvažuje zvýšení doby odlévání na léčení a také poskytnutí dalších výhod třídy proti cílům na stohování, jako je elementalista.
Inženýr
Karl poznamenává, že provádějí vylepšení inženýrských věží, nadšenců a vylepšení, např. Způsobují, že věžička s třmenem mrzačí vedle jejího poškození a zároveň zvyšuje škody na věži pušky. Oni jsou také přepracování rysu Kit Refinement tak, že to je méně o výstupu škody a více o celkovém užitku.
Záměrem návrhu pro tuto třídu je učinit z středního odborníka na oblast obrany pro ochranu zón. Xeph poukazuje na to, že třída je velmi holubí. Buď to udělá spoustu škod bez přežití, nebo přežije všechno bez jakéhokoliv poškození. Zmínil se také o tom, že dovednosti věže jsou nudné, postrádají jakékoli interakce, jakmile budou umístěny.
Arenanet poznamenává, že někteří hráči ve skutečnosti upřednostňují playstyle, který zahrnuje co nejmenší počet stisknutí tlačítka pro nástroj (jako je Signet Warrior) a užívají si stavbu ve věži. Navíc, věže jsou také zamýšlel být používán jako obranné schopnosti, s schopnostmi přebití zamýšlel udělit zvláštní možnosti jednoduše tím, že je blízko.
Grouch se ptá na generátor náhodných čísel na základě mnoha inženýrských dovedností a na tom, zda se změní nebo zůstane. Karl přikývl a prohlásil, že zatímco nehledají úplně odstranit RNG od inženýra nebo jiných tříd, kteří mají účinky, které jsou podobně ovlivňovány tím, že ho chtějí omezit nebo jinak ovládat tak, aby daná třída nebyla štěstí.
Jon dále uvádí příklad Mesmera, kde původně mohl aplikovat libovolný ze sedmi náhodných boonů nebo podmínek, které bylo včas realizováno, příliš mnoho. RNG na této úrovni nemohlo být plánováno nebo hráno kolem, což z něj udělalo nesvobodnou a odstranilo většinu použitých dovedností.
Pokračování s Guardian v části 3!
Část 1
Část 2
Část 3
Část 4