Byly časy, až před několika málo lety, kdy vývojáři her a vydavatelé vytvořili hru, vydali ji a pak se přesunuli na další IP adresu. S firmami videoher jsou peníze, které podniky - nebo přinejmenším podniky, které Snaž se vydělat nějaké peníze a být úspěšný - věci se mění velmi rychle.
Nyní jsou však videohry vnímány méně jako produkt a spíše jako plnohodnotná služba. Namísto toho, abychom viděli zbrusu nové IP adresy, stále více vidíme hry, které jsou neustále aktualizovány, opravovány nebo nějak zlepšovány po letech po vydání.
A to je jednoduchý důvod: vývojáři a vydavatelé chtějí z každé hry vydělat tolik peněz, kolik je to možné. Doposud, seznam způsobů, jak mohou vývojáři vymáčknout více peněz z hráčů, je poměrně omezený, ale je to stále častěji - loot boxy, DLC a mikro-transakce jsou jen začátky.
A tyto "hry jako služba" nejsou jen spekulativní od podobných kritiků a hráčů, vývojářů a vydavatelů dychtivě tento termín přijímají. Například v nedávné finanční zprávě Square Enix uvedli:
„Tituly, které se v poslední době staly globálními hity, byly obvykle nabízeny prostřednictvím modelu„ Hry jako služba “, a věříme, že to bude v budoucnu hlavním modelem pro hraní her. s myšlenkou vytvářet opakující se příjmy. “
Toto prohlášení přichází na paty Final Fantasy XV stát se "službou" díky nedávným opravám a DLC, s více na cestě. Seznam vývojářů a vydavatelů, kteří nedávno učinili odkazy na hry jako službu, roste. Společnost Electronic Arts a Ubisoft jej také výslovně zmiňují ve svých nejnovějších výdělcích - a dokonce i ti, kteří ještě neplní podobné strategie.
Tento velký posun byl vždy nevyhnutelný. Průmysl videohry je posetý mrtvoly herních studií, která vzala přístup ohně a zapomenutí. Pro vývojáře jsou nejlepší lekce často naučeny, jakmile jste je již doručili. Hry jako Rainbow Six Siege žije, dýchá důkazem toho, že koncept funguje docela dobře.
S videohrami, které mají dlouhou trvanlivost - a ještě delší seznam opakujících se hráčů - "hry jako služba" se bude ještě chvíli zdržovat. Stává se tak přitažlivým, že přístup s jedním a jedním provedením se pro vývojáře rychle stává nepravidelným.
I když to může být dobrá zpráva pro některé fanoušky, má také řadu nevýhod. Nejvýznamnější z nich je skutečnost, že vývojáři tráví více času na hrách po startu, takže mají méně času na vývoj nové IP adresy. Mít nové DLC, záplaty a více pro likes Fallout 4 by mohlo být skvělé a všechno, ale nové projekty nemusí nikdy vidět světlo dne, protože vydavatelé se snaží vytrhnout co nejvíce peněz z pokračování a DLC.
Jednou z největších nevýhod by však mohlo být použití modelu „hry jako služba“ ke spěchu her k vydání, překrytí chyb a závad, aby se dosáhlo konečného termínu. Assassin's Creed hry přijdou na mysl. Vývojáři v podstatě vědí, že mohou uvolnit nedokončenou a občas zlomenou hru, protože vědí, že oprava bude uvolněna o několik měsíců později, aby se opravily tyto chyby / závady. A to je místo, kde jedinou velkou starostí pro hráče přichází do hry. V mnoha případech budou muset hráči počkat měsíce - možná i roky - aby získali plnou zkušenost ze hry, jak si původně představili vývojáři.
Zda výhody skončí převažují nad nevýhodami v budoucnu - jak vypadá pravděpodobně v tuto chvíli - hráči budou muset zvyknout na hry jako služba. Pokud mají vývojáři svou cestu, hráči nemají moc na výběr, takže si zvyknou čekat na plný zážitek ze hry.
Jaké jsou vaše myšlenky? Dejte nám vědět v komentářích!