Obsah
- Čeká mnohem dynamičtější herní zážitek ...?
- Tříletý vývojový cyklus má za následek slušnou kampaň ... správně?
Pro záznam, nejsem velký Volání povinnosti fanoušek. Vzhledem k tomu, že se nestarám o multiplayer, tak jsem v průběhu let nebyl takovým zájemcem.
Nicméně mám ráda střelce v pohodě a jsem vždycky na solidní FPS kampaň. To je důvod, proč jsem miloval hry jako Jedinečnost, VZTEKa Odpor a Killzone franšízy, protože všichni kladou důraz na míchání dobrodružství pro jednoho hráče. Bojiště a Volání povinnosti podle mého odhadu jsem v posledních letech skutečně neuskutečnil velké kampaně, ale jsem povzbuzen tím, co jsem viděl Pokročilá válčení.
Jsem si jistý, že brzy uvidíme nějakou hratelnost, a když multiplayerové detaily začnou narážet na internet, bude o tom každý, o čem může mluvit. Ale prozatím, s pouhým přívěsem a nějakými příběhovými a technickými informacemi, které se vznáší kolem, se můžeme zaměřit na potenciálně zajímavý příběh.
Čeká mnohem dynamičtější herní zážitek ...?
Na základě přívěsu a některých uniklých informací se zdá, že v novém vstupu CoD můžeme očekávat širokou škálu futuristických vozidel. Samozřejmě, že jsme viděli vozidla ve střelci předtím, ale jak je to rok 2054, možná bychom mohli vidět některé velmi nápaditá vozidla, která nabízejí jedinečné zážitky z řízení. Pokud se to udělá správně - stále si vzpomínám na některé z hrozných mechaniků vozidel v Svatozář hry - to by mohlo vést k dynamičtější a různorodější hratelnosti.
Kromě toho, exoskeleton oblek, který i nadále připomínat mi nanosuit v krize her, je velmi nadějná. Jedním z důvodů, proč se mi líbilo krize je to kvůli větší hloubce, kterou tento nanosuit poskytuje; bylo to skoro jako systém hraní rolí. Můžeme mít svobodu přizpůsobit naše Pokročilá válčení voják však považujeme za vhodné? Co když můžeme použít nějaké šikovné futuristické schopnosti, aby byly všechny tajné? Kde je pravidlo, které říká Volání povinnosti vždy musí být frenetická, neustálá, bezmocná střílečka?
Trochu extra hloubky a přizpůsobení, které lze do značné míry ignorovat, pokud chcete jen střílet vše v dohledu, by nemělo být zamyšleno. A ten nápad mám rád.
Rád bych si myslel, že Kevin Spacey nebude pracovat s mizerným scénářem
Jedná se o herce, který získal ocenění Akademie, když ví, že je dobrý. Není to jen nějaký vysoce postavený hollywoodský herec, který si vezme všechno, co platí dobře. Udeří mě jako někoho, kdo opravdu nechce roli, pokud to není alespoň poněkud náročné a skript je pevný. Na vrcholu toho, na základě příběhu členění máme, zdá se, že spiknutí může být hojný s napětím, emocemi, zvraty, vyvrcholením, atd. Jonathan Irons (Spacey) by ve skutečnosti mohl být jednou z nejlepších postav v historii videoher. Jo, řekl jsem to.
Pak už možná chtěl jen zkusit něco nového, a možná, že není všechno, co by se s videohrami obeznámilo. Viděl tedy scénář, pomyslel si, že je to „docela dobré pro hru“ a rozhodl se to zkusit. Doufám však, že se zúčastnil koncertu, protože nabídl užitečnou výzvu pro velkého herce, a pokud tomu tak je, proč Neměl by předvídáme příběh, který by vás zajímal?
Tříletý vývojový cyklus má za následek slušnou kampaň ... správně?
Aktivita nám to stále připomíná Pokročilá válčení je prvním CoD, který má tříletý vývojový cyklus, na rozdíl od dvouletého cyklu předchozí generace. Dobře, tak za tři roky, kdy na něm pracuje několik týmů (jak jsme slyšeli) a se zdánlivě neomezenými zdroji, musím předpokládat, že to bude mít za následek užitečnou kampaň. Myslím tím logicky, že ne Všechno jejich čas a peníze na multiplayeru, i když vím, že je to tenhle chléb a máslo.
A tady je divoká karta: Sledgehammer Games. CoD s tímto týmem jsme ještě neviděli v hlavní roli, takže kdo opravdu ví, co může očekávat? Jsem si jistý, že Activision pozorně sledoval jednání (vědí, co prodává a co ne, a nechtějí příliš bloudit od vzorce), ale stále ... Poslední věc, kterou je třeba zvážit, je ta část důvodu nedávné CoD tituly nedokázaly zapůsobit na kritiky je kvůli nevýraznému příběhu. Skvělý multiplayer a Velká kampaň to udělá.
Tři roky musí být dost času na to, aby se to stalo. Pokud ne, nevím, co si mám myslet.