Tak co je WildStar?
Je to MMORPG, duh.
Ale mluvil jsem s mnoha lidmi o hře a mluvil jsem o nich sám, a nikdo, koho vím, není zcela jistý, co druh MMORPG to je. Je to WoW klon? Je to něco nového a originálního? Je to pro dospělé? Pro děti? Je to pro PvE-ers nebo PvP-ers? Je to pro hardcore hráče? Pro příležitostné?
„Pro všechno, co je dobré a svaté, můžeme, prosím, vložit do pěkné a elegantní kategorie nebo dvou, takže můžu vědět, jestli bych tomu měl věnovat pozornost nebo ji ignorovat?“
Aha, ty jdi. To je důvod, proč semifinále WildStar irks lidí. Nevím, jestli je to úmyslné, nebo ne, nebo i když je to dobrý nápad, ale Carbine Studios a NCSoft udělaly fenomenální práci při marketingu hry a zároveň udržely svou pravou povahu a rozšířily své cílové publikum, tajemství .
Tajemství zabalené uvnitř tajemství ...
Dovolte mi začít tím, že řeknu, že nejsem v beta verzi. Nehrál jsem jednu minutu WildStarTakže všechno, co říkám, je založeno na spekulacích z toho, co jsem se naučil prostřednictvím marketingových snah hry.
Od první chvíle jsem já, a mnoho dalších, upřeli oči na první přívěs, myšlenka byla, "dětská akční hra." Chci říct, opravdu - roztomilá bunnygirl, hezký tulák na high-tech motorce, velký, bláznivý rockový vole . Je to křik "karikatura soboty ráno", pokud jste jako já a dost starý na to, aby si vzpomněl, kdy byly v sobotu ráno karikatury. Jediné, co bylo potřeba k dokončení vize, byla snídaně obilovin komerční nebo hračka-in.
Jedna věc, na které Carbine trvala ještě předtím, než byl tento přívěs vydán, je, že navzdory jeho karikatuře WildStar je rozhodně ne pro děti. Jazyk NSFW v nedávném playtestingu aktualizuje vše, ale potvrzuje, že: „Budu však v tom, jak je to možné, slibovat, že budeme pracovat na našich zadcích, aby se hra zlepšila měsíc po měsíci, pomoci našich hráčů. “
Za téměř dva roky, co jsme se poprvé podívali na hru, jsme viděli a slyšeli hodně. Některé z nich se hodí k tradiční MMO plísni: závody, třídy, frakce, vyrovnání, velká planeta k prozkoumání, spousta různých padouchů. Obvyklý.
Pak jsou tu další, méně tradiční věci. Stále nemám plný mozek kolem toho, co systém cesty udělá pro můj charakter. Bydlení, pokud splňuje i polovinu potenciálu, který má, by mohlo být neuvěřitelně úžasné. Starší hra je něco jako typická koncovka MMO, ale také není. Výrobní systém je trochu originální.
S těmito a dalšími funkcemi WildStar Nezdá se, že by to byla „tlačit jedno tlačítko a faceroll vyhrát“ druh hry. Možná to tak není EVE Online z hlediska složitosti, ale není to přesně tak Svobodné říše buď.
Výplň-prázdný-zabiják
Tak kdo je WildStar "pro"? Jaké diváky bude "krást"? Jakou hru zabije?
Že WildStar vzdoroval tradičním pokusům o klasifikaci by mohl být požehnáním i škodou. Možná, že se to nesnažím znát příliš jako nadsázka WildStar je pro každého - ne v „má trochu všeho, co se snaží a přitahuje každého“, jak se mnozí MMO snaží dělat - často se v procesu šíří - ale v „pro hráče; stopu “. Není to zvláštní typ hráče, ale „hráči“ jako celek.
Nemyslím WildStar nutně se snaží „být“ něčím nebo být „pro“ nikoho. Posádka Carbine právě dělá hru se spoustou zábavných věcí a nedělá si starosti o to, jak bude vše vnímáno. Ano, několik základních pojmů je inspirováno nebo zcela zkopírováno z jiných MMO a nikdo by nešel tak daleko, že by všechno o hře bylo úžasně originální, ale také bys neřekl Bioshock je jako každý jiný střelec, protože má zbraně a pohled z první osoby.
Skoro to vypadá, že vývojáři jsou rozděleni na spoustu různých týmů, z nichž každý dělá svou vlastní věc, a nakonec to všechno spojí do hry. Jsem si jistý, že to tak není, přísně vzato; ještě jsme neviděli všechna spojení.
Nevýhodou tohoto přístupu je, že, jak bylo zmíněno, potenciální hráči, kteří chtějí hrát určitý typ MMO, nejsou tak nadšeni. WildStar jak oni by byli jestliže oni věděli to primárně hardcore útočit hru nebo MMOFPS nebo příležitostná crafting hra, nebo co jiný výklenek mnoho her pokusí se vyplnit.
V dnešním přeplněném trhu MMO byste mohli argumentovat tím, že musíte identifikovat a uspokojit své hlavní publikum, aby mohli hru vášnivě evangelizovat. WildStardosah je v posledních dnech vyšší než v roce 2012, ale stále zaostává za letošním dalším velkým startem MMO, Starší Scrolls Online, stejně jako poslední hlavní vydání společnosti NCSoft, Válka cechů 2, v obdobném období životního cyklu.
Ale pořád máme letní sezónu WildStar Chcete-li učinit velký dopad, a beta testery jsou stále pod NDA - že jeden únik bez ohledu na to - tak to má nějaký čas přilákat publikum, co to může být.
Zábava pro všechny a pro zábavu
Možná odpověď na otázku: „Jaký druh MMO je WildStar? “Je prostě„ zábavná “. Jako někdo, kdo hrál (a užíval si) širokou škálu MMO, se těším na WildStar vidět, jak to může inovovat a možná poskytnout styl hry, která je neobvyklá, nebo zcela neznámá, v MMO her.
Lhal bych, kdybych řekl, že jsem byl neuvěřitelně vášnivý WildStarAle stejně jako já Válka cechů 2 v loňském roce. Samozřejmě také chci vidět, co je to „druh“ hry, než se k ní emocionálně dopustím. Jak jsem řekl, hodně částí vypadá skvěle, ale chci vidět, jak se všichni hodí dohromady.
To nemusí být špatný přístup pro PR tým týmu Carbine. Namísto toho, abychom nám řekli, co bychom měli mít rádi, a neúnavně pokračujeme v tom, jak je všechno v pohodě, jen rozkládají všechny kusy a nechávají nás dělat vlastní rozhodnutí o tom, co je cool. Je to nízkoprofilový přístup v tom, co je obvykle vysokotlaký průmysl, a mohlo by to z dlouhodobého hlediska znamenat lepší hru.