Marcus "djWHEAT" Graham diskutuje o nedorozumění v ESports

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 5 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham diskutuje o nedorozumění v ESports - Hry
Marcus "djWHEAT" Graham diskutuje o nedorozumění v ESports - Hry

Marcus “djWheat” Graham je kolem eSports od roku 1999. To je dost dlouho, aby si vzpomněl na Cyberathlete Professional League (CPL). V současné době ředitel komunity a vzdělávání pro Twitch, Graham je nejlépe známý jako premiéra StarCraft II dneska. Ve skutečnosti však začínal jako profesionální hráč Quake III pod názvem „Styles519“. Graham, který ví, jak DJ umí, mluví o tomto výbušném růstu, který je vidět z přední řady eSportů v tomto exkluzivním rozhovoru.


GameSkinny: Jaké jsou některé podobnosti mezi tím, co lidé dělají v NFL vysílání a co děláte s eSports událostí?

Marcus Graham: Některé z podobností jsou opravdu snadné vidět, když sledujete vysílání. Učíme se například z toho, co již bylo založeno. Když jsem byl nahoru a přicházel jako komentátor hry, zřejmě jsem se musel naučit hru uvnitř i vně. Musel jsem ale také zvážit, co dělaly sporty, které zlepšují a zvyšují zážitek ze sledování pro diváky? Je to jejich znalost hráčů. Je to jejich schopnost vzpomenout si na takové věci, „když se s nimi v roce 2002 potýkali, tak se to stalo.“ Je to praxe a neustálá připomínka, co je to skóre a kde jsme na turnaji. Je tu spousta úklidů, které se dějí jako sportovní komentátor. Své publikum neustále doručujete doma nebo možná i divákům na akci. Takže v mnoha případech čerpáme přímo ze sportovního odlévání a to je všechno z kadence, kterou používáme, budování vzrušení a využívání toho, co diváci nevidí, aby vytvořili smysl pro situaci, čímž do ní celkově vnášejí emoce a vzrušení.


GS: Ve sportovním vysílání vidíme bývalé sportovce nebo trenéry jít do kabiny a pak také vidíme lidi, kteří ve svém životě nikdy nehráli sport. Jak důležité v eSportu jsou bývalí profesionálové, kteří se stávají kolečky?

Graham: To opravdu záleží na mnoha faktorech. Ve většině případů mají profesionální herní vysílání obvykle dva jednotlivce, z nichž jeden je play-by-play a ten, kdo je barvou. A společně typicky berou roli hostitele. Pokud jde o znalosti, jsou některé případy, kdy hráč, který je spárován s jiným hráčem, nemusí dělat vzrušující hru, když nemáte nic jiného než analýzu. A existují i ​​další případy, kdy si dáte dva kluky, kteří mají všeobecnou znalost hry, ale žádný z nich nehrál profesionálně… jaký druh vysílání to bude mít.


Ano, jedná se o hráče a / nebo bývalé trenéry a / nebo vysílače, kteří hráli na konkurenční úrovni. Ale jako model vysílání her existuje tato hierarchie barev a hra-by-play a je následováno nepsaným pravidlem.

Mnoho organizací se snaží přinést některé z věcí, které ESPN dělá v poslední době, kde mají analýzy provedené kromě komentátorů, kteří vás prostřednictvím akce. V těchto případech budete vždy najít jednotlivce, kteří se liší stupněm dovedností od chlapa, který stále vyhraje mezinárodní soutěže, až po důchodce, k člověku, jako jsem já, který má spoustu profesionálního herního zázemí, ale nemá nutně hrála StarCraft II profesionálně… ale moje historie v eSportu mi dává důvěryhodnost, když jsem vysílal hru. V tomto ohledu vidíme spoustu různých scénářů. To je jedna z nejlepších věcí na tomto prostoru; že máte tolik různých kombinací a mohou poskytovat různé úrovně zábavy v závislosti na tom, kdo je publikum.

GS: Jaký je nově vznikající mezník, kdy profesionální hráči ztratí tuto výhodu a koordinaci „ruka-oko“ v eSportu?

Graham: Určitě vidíme, že vstupní věk hráčů na nejvyšší úrovni je snížen na 14 a 15 let, ale to, co vidíme, je i to, že úroveň dovedností spojených s věkem se trochu zvyšuje. Když jsem hrál profesionálně, byl jsem v podstatě průměrný věk 18 až 20 let. Teď vím, že poměrně málo hráčů, kteří soutěží na globální úrovni, které jsou na konci 20. let, a v roce 2005 bychom řekli, že jsou blázni. Stejně jako v 26, jste hotovi. Nyní máme kluky, kteří dosahují svých 30 let, kteří jsou stále schopni hrát soutěžně. Pravděpodobně i oni vám řeknou, že nehrají na stejné úrovni, jakou dělali před pěti lety, ale nezastaví je, protože jsou neuvěřitelně zruční.

GS: Jaké jsou možnosti pro bývalé profesionály jako kolečka?

Graham: Je to zajímavé, protože mnoho hráčů s tím prostě nechce nic společného, ​​a to buď proto, že nejsou spokojeni s tím, že jsou před kamerou, nebo že to prostě není nutně jejich věc. Ale ti, kteří to dělají, jsou do této činnosti velmi vítáni. Spousta toho má co do činění s tím, jak dobře je tato osoba na fotoaparátu.

"Nebylo by to nic jiného, ​​než kdyby nějaké sportovní vysílání pozvalo hráče, stále by chtěli někoho, kdo by mohl pomoci s televizním vysíláním."

To znamená, že do takové role nezadáte suchého, ne asertivního jednotlivce, protože ho nenaplníte a lidé se nebudou chtít dívat a nebudou bavit. Totéž platí pro to, co se děje v budoucnosti odlévání s eSporty. Tam jsou někteří hráči, kteří jsou úžasní na kameru a oni se stanou osobnostmi v prostoru. A jsou tu další, o kterých byste řekli přesný opak.


GS: Jaká je největší mylná představa o profesionálních hráčích?

Graham: Mnoho současných profesionálních hráčů je jako atleti - nejen ve smyslu her, ve kterých soutěží, ale i ve fyzickém smyslu. Mnoho z těchto kluků trénuje a chodí do posilovny jako součást svého tréninkového režimu. Hrají basketbal. Plavou. V Koreji je fotbal velmi oblíbený u profesionálních hráčů. Pro sebe, hodně z mého soutěžního ohně přišel z některých sportů, které jsem hrál, když jsem byl mladší. Hrál jsem fotbal, bowling, volejbal a trať a pole. To jsou věci, které mi srdce čerpání a já jsem opravdu miloval konkurenci.

"Když jsem si uvědomil, že můžu hrát videohru a získat stejný pocit, tak to bylo spojení, které bylo vytvořeno."

Mnoho dnešních profesionálů bylo v raném věku konkurenceschopné s tradičními sporty. Jeden z nejúspěšnějších profesionálních hráčů, Johnathan "Fatal1ty" Wendel, byl takový sportovní oříšek, který vyrůstal a nebyl moc z videohry. Částečně, to bylo jeho disk pro soutěž brzy na hraní basketbalu a tenisu a plavání, které opravdu dostal ho do hraní těchto her konkurenčně. Palivo, které se dostalo těmto mladším dětem, začalo tam, kde se oheň pro soutěž, je tradiční sporty. V současné době přicházejí z basketbalového hřiště a sedí a hrají Volání povinnosti.