Obsah
Videohry by měly být zábavné a příjemné pro všechny. FromSoftware prostě nezajímá. Ve světě, kde jsou videohry obvykle určeny k povzbuzení lidí, aby hráli, celý seznam her tohoto vývojáře dělá pravý opak. Od Temné duše série Krvavý, každá hra, kterou FromSoftware udělal, byla náročná, ale nepopiratelně odměněná. Tyto hry vás zavedou na jinou úroveň, do výšek, kde jste si nemysleli, že by hry mohly dosáhnout. I když mohou poskytnout největší vzrušení, mohou také poskytnout některé z nejvíce frustrující momenty jste kdy zažili při hraní videoher.
Temné duše III tak se stane, že je to nejnovější nabídka od tohoto trestajícího vývojáře a je stejně dobrá jako každá jiná nabídka. Úrovně designů jsou úžasné a hra je prostě další úspěch z mysli Hidetaka Miyazaki. Zatímco Temné duše III je bezpochyby fenomenálním koncovým bodem série, kde spadá do jedné oblasti kde Krvavý bezpochyby uspěla. Že jedna oblast jen tak se stane, že jedna oblast FromSoftware si vybudovala svou reputaci, potíže.
Dovolte mi, abych předložil svůj argument a to je ten argument Krvavý je WAY těžší než Temné duše III. Vím, že nejsem sám rozhodující z výkřiků na mnoha stránkách, včetně GameFAQs z nespočetných Souls fanoušků. Temné duše III není v žádném případě špatná hra, právě naopak. Je to prostě mnohem snazší než jeho předchůdce.
* VAROVÁNÍ: NÁSLEDUJÍCÍ ČLÁNEK VLOŽÍ PROSTŘEDKY BLOODBORNE A Tmavé duše III*
Šéfové mají být tvrdí
Toto je nejhlubší aspekt Temné duše III. Boss souboje mají být náročné a mají v sobě přinést to nejlepší. Zatímco Krvavý byl tvořen jedním náročným šéfem boje za druhým, Temné duše III je naplněn jedním snadným bojem za druhým. Celkem 19 zápasů šéfa Temné duše III a spočítal jsem 6 šéfů, kteří jsou stejně obtížní jako každý šéf Krvavý. Pouze 6 z 19, to prostě nestačí. Zatímco bezejmenný král mohl dát něco Krvavý Šéf běh za své peníze, žádný jiný šéf Temné duše III V tomto případě by svírala svíčku pro Stíny Yharnamu nebo dokonce otce Gascoigna.
K dispozici je celkem 17 bojů šéfů Krvavý a podle mého počtu; existuje 9 extrémně obtížných šéfů. Gehrman je noční můra, Rom může vylézt z útesu a doufám, že se s Micolashem nikdo nikdy nebude muset zabývat tolikrát, kolikrát jsem to udělal. Šéfové v Krvavý Zrovna jsem pokračoval od špatného po horší, aby mě zabil. Temné duše III má příkaz šéfa jít z eh do ok, aby to bylo dobře.
Nejtěžší šéf
Jak jsem řekl výše, držet se argumentu šéfa, Bezejmenný král je nejtěžším šéfem Temné duše III. Někteří mohou argumentovat Sulyvahnem, jiní řeknou Duši Cinder, ale kdo si myslíš, že jiný než Nameless King je špatný. Tenhle chlap je noční můra; zkusit po pokusu a smrti po smrti. Je to prostě největší bossový boj v celé hře. Všechno v boji od vzhledu šéfa až ke vchodu je extrémně nadřazené. Bohužel, někteří hráči se ani nedostanou k tomu, aby zažili tento bitevní zápas, protože oblast, ve které se nachází Bezejmenný král, je volitelná a není zahrnuta v trase postupu přísloví.
Pro přístup k oblasti Archdragon Peak, kde čeká Bezejmenná král, musíte porazit Tanečnice z Boreal Valley, abyste získali přístup do Konzumované královské zahrady. Pak musíte porazit Oceiros, Spálený král a gesto Dráhy draka lze nalézt na mrtvolu v oblasti krátce po aréně. Pak musíte použít gesto na klečící drakovou sochu, která se nachází v Irithyll Dungeon. Pak se můžete dostat do oblasti Archdragon Peak, kde se nachází Bezejmenný král.
To je spousta, co je třeba požádat o nalezení určité oblasti, a když oceňuji snahu, kterou musíte projít, někteří lidé tuto oblast prostě vynechají nebo pokračují, aniž by o tom věděli. K argumentu, že Soul Cinder je těžší než Nameless King, má být poslední šéf hry tvrdý. Gehrman je tvrdý, Soul Cinder je tvrdý, finální šéfové jsou tvrdí. Nicméně, Krvavý měl několik bossů, kteří přišli před Německem a byli stejně obtížní. Tam je jen jeden šéf srovnatelný s duší Cinder v Temné duše III a to je Bezejmenný král, a vy mu nemusíte ani čelit.
V tom je tolik pomoci
Tím nemyslím NPC a pomoc, protože to bylo také použito v Krvavý takže tato oblast je škrábnutím. Co tím myslím, je to Temné duše III má spoustu věcí, zbraní, brnění a spoustu dalších věcí, které vám umožní řešit oblasti a nepřátele mnoha způsoby. To je fenomenální nápad a upřímně řečeno, je něco, co miluju hru. Nicméně, tam je tolik, že to někdy může udělat oblast snap místo potu. Krvavý měl 1 až 2 zbraně, které byste použili při první hře a pak možná přidali třetinu. Temné duše má prsteny, které buff určité statistiky mimo jiné, spousta brnění volby na výběr a mysli-ohromující množství spotřebního materiálu, který vám pomůže na cestě. Také jsem skončil s použitím 10 různých zbraní, které jsem poprvé hrál ve hře. 10!
Starověký Wyvern a Yhorm, obří bosse, bojují oba s tím, že mají velký úspěch. Yhorm byl rovný Krvavý s jeho obří velikostí a zastrašováním Velkého Machete. Starověký Wyvern je obrovský oheň-dýchající drak pro hlasité volání. Co by mě mohlo dostat těmito dvěma monstrosities? V aréně šéfa Yhorm je zbraň, která bude Yhormovi způsobovat značné škody, a to v pěti nebo šesti hitech. Starověký Wyvern není ani šéf boje. Jen běháte kolem šéfa arény, lezete po kamenné struktuře, dokud nedosáhnete útesu nad hlavou draka a pak na něj zaútočíte, abyste ho zabili… CO. WAS. ŽE!!! Taková pomoc v tom, co mohlo být dva velké boje.
To vše jsou fenomenální hry
Nechci, aby to vypadalo, že nenávidím Temné duše III protože jsem hru naprosto miloval. Je to tak zábavné, jak FromSoftware dělá věci a způsob, jakým vytvářejí nádherné světy. Od výzvy jít pár kroků dopředu až k cestě bojových toků, tito vývojáři prostě vědí, jak udělat fenomenální videohru. Neříkám Temné duše III Bylo to špatné, já jen říkám, že to nebylo tak těžké Krvavý.