Když je vaše nejlepší není dost - ideální hrůza zkušenosti

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Když je vaše nejlepší není dost - ideální hrůza zkušenosti - Hry
Když je vaše nejlepší není dost - ideální hrůza zkušenosti - Hry

Obsah

Je tu jedna chvíle, která mě v Capcomu okamžitě děsí Resident Evil 4. Neviděl jsem hru ve věku, ale když jsem si minulý týden koupil HD vydání na PS4, vzpomněl jsem si na ten bod, který mě pronásleduje dodnes.


Pro ty, kteří nerozumí předpokladu Resident Evil 4, zlý kult, který má v držení parazita Las Plagas, unesl dceru amerického prezidenta a agent Leon Kennedy je poslán, aby ji zachránil.

Není to šéf - ne, ani jeden z neuvěřitelně rušivých bojů s Leonovým hrozným koncem jako neúspěšným stavem - ale ty mě také děsí.

Je to okamžik realizace v zámku - Leon a Ashley vstupují do této místnosti hradu s dlouhými úzkými chodníky oddělenými mělkými vodními nádržemi. Hudba nezačala, ale mlčení je skličující a ohlušující. Expanzivní místnost má oblasti, které ještě nevidíte - jako zeď ozbrojená Los Illuminados zírají přímo na tebe, s cepy, štíty, krvavými úšklebky a parazitem žijícím v nich, kteří jsou připraveni vybuchnout z hlavy a jíst vás.


"Morir es vivir ..." (Žít je umřít ...) - Los Illuminados

Tenhle okamžik mě děsil jako dítě - fakt, že když jsem podal regulátor od mého staršího bratra, nemohl jsem se zaměřit. Ruce se mi třásly a potily, a tak jsem se bála, že bych to do konce neviděla, že jsem se o tomhle boji už nějakou dobu bavila.

Je pravda, že tuto hru by neměl vidět osmiletý kluk. Ale nemohl jsem odtrhnout oči - to byla ta nejintenzivnější věc, jakou jsem kdy viděl na televizi. Co Resident Evil 4 bylo něco neuvěřitelného. To vám poskytlo plné schopnosti bránit se a přežít proti nějakým ještě nepřekonatelnějším kursům.

Hra má jistě akční přístup k boji. Nabízí velký upgrade systému pro vaše zbraně, aby se stal silnější, širokou škálu zbraní pro všechny playstyle, a schopnost upgradovat své maximální zdraví. Že spolu s příběhem kontextu Leon Kennedy je jistý bad-ass, že kopy a suplexes všechny své nepřátele by měl aby hráč věřil - ale krása toho není dost.


To vše mě trápí v moderních hororových hrách - trendu Amnézie: Temný sestup je to ten, který považuji za neuvěřitelně chromý. Namísto poskytování způsobů, jak se bránit, hry jako Outlast, Soma, Štíhlý: Příjezd, a Vrstvy strachu, všichni se rozhodnou mechanicky znevýhodnit hráče. Ovládáte osobu bez skutečných prostředků, jak se bránit, než utéct a schovávat se před nepřáteli.

To je součást odvolání. Ve hře jako Přečkat Vy opravdu nevyhrajete, přežijete. Přesto, dobrá hororová hra by vás neměla nechat utéct.

To z nich nedělá špatné hry. Ale bez nějakých prostředků obrany se cítím slabý. Navíc, v každé situaci chci čelit mým obavám - konfrontovat je a napadnout tuto nepřízeň. Opravdová hrůza vychází z poznání, že nemůžete utíkat před svými problémy. Musíte se přes ně dostat, jinak není žádné vítězství. Procházejí Soma na můj druhý běh byl nejméně napjatý čas, který jsem měl s hororovou hrou za dlouhou dobu, protože jsem přesně věděl, kam se mám na každém tahu skrýt a skrýt. Možná, že je to místo pro inovace v tomto subgenre non-konfrontační stealth horor; menší úroveň koridoru by umožnila větší průzkum do neznáma.

To je důvod, proč je to hrůza přežití místo ... hrůzy? (Já budu upřímný, hráči hodí "přežití" na termín tak moc teď ani nevím, co to vlastně znamená jiné než Resident Evil -- série, která tento termín vytvořila.) Odtáhne vás od některých inovativních nápadů, které mohou být zavedeny, zatímco porážka vašich nepřátel se stává součástí tohoto přežití.

Je to trendová hrůza, která staví hráče proti věcem, od kterých by měli běžet, a to není špatná věc. Ale když hráč není nucen čelit těmto obavám, mohlo by to být totéž jako vypnutí hry.

Jsem nadšený, že vidím, jak Resident Evil 7: Biohazard zvládá svou hrůzu - producenti pokračovali v rekordu a říkají, že některé hry z hry mají nějaké inspirace Amnézie: Temný sestup ale také stát, že bude stále bojovat. Možná, že udeří do rovnováhy, kterou hledám - hra, která vás nutí k útěku neustále, ale také vás nutí čelit svým strachům na konci. Do té doby budu držet to Los Illuminados pro mé potřeby hrůzy.

Co o tobě? Jaké hororové hry vás děsí? Dejte nám vědět v komentáři níže a jako vždy díky za čtení.