Co by mohlo FTC vyšetřování lootové kolonky znamenat v období U a S;

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 26 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Co by mohlo FTC vyšetřování lootové kolonky znamenat v období U a S; - Hry
Co by mohlo FTC vyšetřování lootové kolonky znamenat v období U a S; - Hry

Obsah

V úterý 27. listopadu vyzval senátor Maggie Hassan k serióznímu zkoumání skříněk pro videohry od Federální obchodní komise. Hassan řekl, že požádala o vyšetřování jako o vyšetřování kořisti a jeho potenciálních dopadech na děti.


Hassan také uvedl, že vyšetřování bude pracovat na výchově rodičů o potenciálních nebezpečích, které představují loterie, které se týkají hazardních her a virtuální šance.

V odezvě, FTC předseda Joe Simons a kolegové členové FTC slíbil, bez zaváhání, vyšetřovat záležitost krabic kořisti.

Tento závazek, spolu s nedávným vývojem v zemích, jako je Belgie, by mohl v závislosti na zjištěních FTC naznačit připravovaná nařízení v USA.

Transakce brány

Loot boxy jsou virtuální položky přidělené náhodně ve zvyšujícím se počtu videoher. Existují dva způsoby, jak získat loot boxy ve hře: použití in-game měny nebo peníze v reálném světě.

Ačkoli mnoho her dovolí hráčům koupit některé nebo všechny loot boxy s v-peníze hry, to v-peníze hry jsou často velmi těžké získat, dělat použití real-svět peníze více lákavé.


Loot box "ceny" sahají od různých in-game zesílení ke zbraním k novým charakterům, kůže, a / nebo oblečení. Více často než ne, loot krabice nedávají přístup k položkám, které pomáhají hráčům porazit jiné hráče.

Ačkoliv jsou pro některé hry zavedeny struktury pay-to-win, konkrétně v mobilním prostoru, hráči obvykle bojují proti strukturám pay-to-win ve většině konzolových a počítačových her, jako jsou ty, které byly původně nalezeny v Hvězdné války: Battlefront 2.

Když Hassan představil starosti o kořisti kořisti k FTC, tyto obavy nebyly jedinečné pro Spojené státy ale poněkud obyčejný v herním průmyslu. Oznámila:

Loot boxy jsou nyní endemické v průmyslu videohry a jsou přítomny ve všem, od ležérní smartphone hry až po nejnovější, high-rozpočet video hry. Podle nejnovějších výzkumných odhadů budou loterní boxy představovat do roku 2022 průmysl v hodnotě 50 miliard dolarů.


Tak proč to záleží na FTC? Především děti.

Vzrůstající korelace mezi kořistí a hazardními hrami může být pro zkušené hráče nebo někoho, kdo věnuje pozornost hernímu průmyslu jako celku, nepřekvapením.

Hassan nám připomíná, že Belgie, Nizozemsko a Japonsko již učinily všechny kroky k regulaci používání kořisti. Tyto snahy byly pokusy omezit hazard v mladších generacích.

Aby se to dále korelovalo, Hassan to také citoval v listopadu, Komise pro hazardní hry ve Spojeném království oznámila že „30% dětí použilo ve videohrách boxy.“

K dalšímu řízení tohoto bodu uvedl senátor Ed Markey vzestup manipulativní marketing techniky v korelaci s lootovými schránkami. Ačkoli hra a charakter nebyli jmenováni, Markey ukázal na virtuální charakter, který nepřetržitě brečí, pokud se neuskuteční nákup ve hře, což účinně manipuluje s některými hráči (jako jsou děti, které jsou více náchylné k takové taktice), aby nákupy jinak nemusí mít.

Promluvte si o tom, že je to těžké.

Bod sporu

Hassan dělal tvrzení, že loot krabice představují “nedílnou součást” videoher.

Bez ohledu na váš osobní názor na příjmy založené na šancích se toto přesné znění může stát součástí debaty a mohlo by ovlivnit vyšetřovací nálezy FTC.

Je to pravda, že tituly jako Hvězdné války: Battlefront 2 byly kritizovány za struktury typu play-to-win. Ale ne každý hra, která nabízí loot boxy trestá hráče ', kteří nemají vidlice přes extra peníze.

Zvažte reakci společnosti Nintendo na obavy o digitální příjmy. V červnu se Reggie Fils-Aimé, prezident a provozní ředitel Nintendo of America, zabýval nepříjemnou pověstí loot boxů v rozhovoru s Bloomberg.

Srovnal loot boxy se stejným druhem šancí, které si děti po desetiletí pořídily s balíčky karet baseballu. Tento příklad je sice zastaralý, ale jeho bod stále stojí s kartami pro stolní hry Pokemon, Yu-Gi-Oh!, a Magic: The Gathering.

Fils-Aimé dále rozlišuje loot boxy jako nutnost versus poutavá volba:

Věříme, že v Nintendu je to herní mechanismus, který nabízí spotřebiteli něco, co si koupí, že si nejsou jisti, co může být uvnitř zajímavé, pokud to není jediný způsob, jak tyto položky získat. A tam někteří vývojáři udělali nějaké chyby. Pro nás je to jeden z mnoha mechaniků, které můžeme použít k řízení průběžného zapojení do hry.

Fils-Aimé není ve své interpretaci sám. Asociace zábavního softwaru (ESA) vydala prohlášení Odrůda ohledně tvrzení senátora Hassana:

Loot boxy jsou jedním ze způsobů, jak mohou hráči vylepšit zážitek, který nabízejí videohry. Na rozdíl od tvrzení, loot boxy nejsou hazardní hry. Nemají žádnou skutečnou hodnotu, hráči vždy dostávají něco, co zvyšuje jejich zkušenost, a jsou zcela volitelní pro nákup. Mohou posílit zkušenosti pro ty, kteří se rozhodnou je použít, ale nemají žádný dopad na ty, kteří je nemají.

Proč záleží na definici

Podívejme se na chvilku a podívejme se na to z trochu jiné perspektivy.

Senátor Hassan uvedl, že Belgie je příkladem zemí, které ve hrách vyvýšily vlajku na krabici. Je zajímavé, že Belgická herní komise (BGC) zdůraznil, jak loot boxy mění herní zážitky v jejich vlastních studiích, zvažovat masivní tituly jako FIFA 18 a Overwatch.

Postoj, který zaujal, by mohl být špatnou zprávou pro ESA, kdyby Amerika následovala oblek; podle BGC, "zlepšování" zkušeností skrze loot boxy se stále rovná hazardu, kde BGC definuje hazardní hry jako "hru, ve které cena od hráče může vést ke ztrátě nebo výhře alespoň jedné osoby, a kde se hraje šance roli v postupu hry, vítězi nebo hodnotě výhry. “

Zájem pak přechází k možnosti, jak získané výhody manipulovat s hráči do nákupu loot box. Vzhledem k tomu, že děti nejsou známé pro svou impozantní impulsní kontrolu, toto pokušení se stává výraznějším.

Některé návrhy z BGC pro regulaci loot box odrážejí ty, které implementují jiné země, stejně jako ty, které navrhl řadu psychologů.

Obsahují:

  • omezení hráčských výdajů
  • metody ověřování věku, aby se zabránilo cílení na děti
  • snadný přístup k šancím na výhru a hodnotu odměn
  • jasné označení všech titulů, které obsahují hazardní hry

V závislosti na zjištění FTC, Spojené státy mohly vidět podobné přijetí těchto doporučení.

Jak se cítíte na lootové boxy? Doufáte, že FTC tlačí nařízení ve Spojených státech?

Podělte se o své myšlenky a / nebo loot-řízené hororové příběhy v komentářích.